RESEÑA NACIONAL

 
         

por Iñigo Rodríguez


Planeta DeAgostini

Guion: Geoff Johns y David Goyer
Dibujo: Rags Morales, Stephen Sadowski y Peter Snejbjerg
Tinta: Keith Champagne
Portada: Rags Morales

112 págs.  8.95 €

Contiene JSA 26-30

JSA vol. 1 nº 1

Primer tomo de la Sociedad de la Justicia de América que publica Planeta, continuando justo allí donde lo dejó Norma. No es mal punto para engancharse a la serie ya que se trata de una aventura menor con mucho desarrollo de personajes y preparación de futuros argumentos. Eso sí, se echa de menos algo mas de información de cara al lector neófito sobre todos estos personajes oscuros de la desconocida DC. Incluso los Trade Paperbacks americanos incluyen una mini-ficha de cada protagonista. La edición, por lo demás, es mas que digna y bastante mas barata que lo que hubiera hecho Norma.

Geoff Johns, el guionista que constituye la actual columna vertebral de DC, daba sus primeros pasos hacia el éxito de publico y crítica en esta serie. Y en este tomo vemos el  porqué: Una buena mezcla de desarrollo y evolución de personajes, drama, aventura superheroica y respeto de la continuidad con voluntad de exploración del futuro. O sea, un cómic de superhéroes muy bien hecho con un reparto enorme.

Johns consigue que nos interesemos y nos emocionemos por personajes que muchos consideraban caducos, ridículos o de tercera categoría, que veamos lo mucho que “molan” el Flash original, Wildcat o Mr. Terrific. O que estemos de acuerdo con Black Adam. La evolución de este personaje, junto con la de Atom Smasher, da sus primeros pasos en este tomo. Una evolución que llevará finalmente a la saga “Black Reign”, la obra maestra de Johns  y una de las  historias que mejor reflexionan sobre los superhéroes y su efecto en el mundo real, el héroe proactivo que intenta cambiar el mundo y miradas realistas y cínicas al concepto de superhéroe.

La historia principal, sin embargo, es un poco más floja y trata sobre peleas de gladiadores entre superhéroes. En cualquier caso, esta aventura es un pequeño descanso entre “El regreso de Hawkman” y “Stealing Thunder”, saga épica cuyas semillas se siembran en este tomo y que veremos en el siguiente.

Esta historia de Ruleta y la Casa se ve interrumpida por mandato editorial con el lamentable crossover “La ultima risa del Joker”. Johns lo aprovecha brillantemente para enfocar a dos personajes secundarios y profundizar en ellos. Y es que hay que recordar que Stargirl es un personaje creado por Johns basándose en su hermana pequeña que murió en el accidente de la TWA en el 96. Por ello es muy especial para él.

Los tres dibujantes cumplen bien con su labor. Rag Morales desborda con la garra de sus dibujos, con la emotividad que desprenden. Sadowski hace un trabajo correcto y Snejbjerg da un toque siniestro, diferente y francamente bueno al fill-in de “La ultima risa”.

En resumen, un notable cómic de superhéroes de toda la vida que siembra el camino para llegar a ser un cómic sobresaliente en siguientes tomos.

 

por Iñigo Rodríguez


Planeta DeAgostini

Guion: Geoff Johns y David Goyer
Dibujo: Keith Giffen, Leonard Kirk y Peter Snejbjerg
Tinta: Keith Champagne
Portada: Rags Morales

112 págs.  8.95 €

Contiene JSA 31-35

JSA vol. 1 nº2

Las aventuras de la Sociedad de la Justicia de América continúan en este tomo atípico ya que está formado por una historia auto conclusiva, el prólogo de una gran saga y la mitad de la misma, dejando la resolución de “Robar el Trueno” para el siguiente tomo.

La historia autoconclusiva muestra como es vista la nueva JSA por Batman y cómo los nuevos miembros le demuestran que no tienen nada que envidiar a cualquier otro héroe. Además hay un pequeño cambio de alineación.

El segundo número pone al día al lector para la gran saga, acabando con un continuará de quitar el hipo. Y después comienza la apocalíptica aventura propiamente dicha, con una sorprendente nueva alineación que cuenta, entre otros, con la chulísima nueva versión de Crimson Avenger. Una saga de superhéroes “bigger than life”, emocionante, épica a la vez que personal y que logra que todos los numerosos miembros del equipo hagan algo chulo y sean importantes para la resolución de la historia.

Así se hacen cómics de superhéroes modernos, inteligentes y maduros, sin ninguna necesidad de alargar las historias y fotocopiar viñetas. Que te cuenten muchas cosas y no una sola idea estirada.