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por Plissken |
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Planeta De agostini
| Guion: Andy Diggle |
| Dibujo: Jock |
| Entintado: Jock |
| Portada: Jock |
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| Recopila
Green Arrow: Year One nº 1-6 |
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144 págs. 11.95€ |
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GREEN ARROW: AÑO UNO
La historia ya nos la sabemos, pero nunca está de más recordarla. Oliver Queen es un pastoso hijo de perra de la peor calaña. Engreído, inconsciente y hastiado de todos los placeres que el dinero puede alquilar se dedica a poner su vida en peligro en mil y una escapadas de aventura extrema que le llevan por medio mundo en busca de genuinas emociones. El encargado de hacerle de niñera, salvarle la vida cuando toca y sufrir sus insoportables cambios de humor es un antiguo miembro de las fuerzas especiales, Hackett. Éste convence a Queen para que realice una inversión cuantiosa en un negocio inmobiliario poco claro que incluye la construcción de un complejo turístico costero en algún paraíso insular del Pacífico. Oliver Queen accede y entrega a Hackett un dineral en bonos, pero finalmente decide acompañarle en su yate pese a las reticencias de su empleado. Durante el viaje Oliver parece renegar un tanto de su vida superficial y absurda, y recuerda con cariño un momento particular de su infancia, cuando conoció al doble de Errol Flynn en Robin Hood , el especialista en tiro con arco Howard Hill y encargado de las escenas de acción, que apreció en el muchacho unas habilidades innatas en el manejo del arco.
Pero la tranquilidad del crucero rutinario se rompe cuando Hackett tira de la manta. No hay operación inmobiliaria sino una estafa elaborada para librarse de la nefasta compañía de su jefe ricachón y poder establecerse por su cuenta. Tras una breve pelea Oliver es arrojado del barco y dado por muerto... pero la corriente arrastra al millonario hasta una isla en la que deberá aprender a sobrevivir. Contando con una ferrea voluntad y con sus habilidades como tirador con un improvisado arco Ollie se las apaña para cazar, vestirse y guarcerse del sol abrasador, al mismo tiempo que la exploración de la isla le depara una serie de desagradables sorpresas: restos quemados de un poblado que indican una agresión realizada por profesionales, avionetas con sicarios armados, y todo apuntando a que en esa isla hay en marcha algo muy peligroso. Cómo nuestro Ollie consigue solventar la papeleta y convertirse no ya en un hombre íntegro sino en un decidido luchador contra el crimen es algo que merece la pena leerse.
En un año en que Green Arrow ha tenido cierta importancia dentro de DC (este mismo mes en la edición española de la JLA el caballero se casa con cierto pajarito) el guionista Andy Diggle y el dibujante Jock revisitan el origen de uno de los personajes más icónicos de la editorial desde su particular y genérico punto de vista, más relacionado con el thriller de acción que con los superhéroes. La historia buscar ofrecer una génesis orgánica para el personaje, articulando un antagonismo fuerte entre los protagonistas (Queen-Hackett) y dando al origen de Flecha Verde un carácter iniciático que deriva en su tramo final en tintes casi de mesianismo. La historia es muy sencilla y en realidad no busca ofrecer sorpresas ni giros explosivos, sólo enganchar al lector con una persecución sin tregua ni piedad aderezada por adrenalínicas secuencias de acción ambientadas en una isla que muy bien podría ser la de Perdidos. La acción es de una fisicidad extrema, con decenas de flechas atravesando manos, pies y brazos, y hay algún momento gore que provoca cierta incomodidad en el lector.
Con media decena de personajes, un escenario atractivo y una situación límite Jock y Diggle nos regalan el storyboard de la película de acción casi definitiva -esto se adapta solo, señores de la Warner- que además constituye el origen esperemos que definitivo del personaje, proporcionándole una historia de fondo un poco más cohesionada que el hasta ahora canónico (el millonario que se cae por la borda y se enfrenta a unos piratas en una isla desierta) o la revisitación de Grell en El cazador acecha (caída accidental, supervivencia en condiciones extremas y detención de dos hippies fumados). La inclusión de algunos elementos de esas historias, o la broma a costa de la flecha noqueadora (precursora de esas flechas trucadas tan camp que durante años fueron inseparables de nuestro arquero favorito) son detalles de agradecer para el lector de largo recorrido. Resumiendo, que estamos ante un tebeo de lectura más que recomendable en estas fechas -y en cualesquiera otras- realizado por los tipos que nos trajeron esa estupenda serie que es Los perdedores.
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por Tronic |
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Planeta De agostini
| Guion: Mike Grell |
| Dibujo: Mike Grell |
| Entintado: Mike Grell |
| Portada: Mike Grell |
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| Recopila Green Arrow: The Longbow Hunters |
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144 págs. 11.95€ |
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(Reseña publicada originalmente en El rincón de historias)
GREEN ARROW: EL CAZADOR ACECHA
Otra obra clásica que Planeta DeAgostini nos ofrece y que agradezco que no hayan sacado en formato Absolute, que últimamente todo lo sacan por ahí.
Como a todos los clásicos hay que tratarlo como tal para valorarlo en su justa medida: cómic que apareció en un momento histórico determinado y que rompió moldes por su originalidad y atrevimiento. Hasta aquí estamos todos de acuerdo.
Tal y como sucede con Green Lantern/Green Arrow los años no pasan en balde. Eso sí, no tanto como para la obra anteriormente citada. Mantiene su vigencia pero sin sorprender.
Es un cómic entretenido con un planteamiento atrevido para la época, que busca compaginar la vida personal del arquero con su otra vida heróica, planteándole problemas nada ajenos a cualquiera de nosotros como puede ser la paternidad y el paso de los años, unidos a otros más específicos del personaje como son la frustración de que su pareja no comparta con él su deseo de tener descendencia poniendo por encima su trabajo como heroína que su estabilidad emocional. Te das cuenta que la historia de la arquera vengadora es una excusa para poder contar los verdaderos problemas de Green Arrow: personales (ya explicados) y también ideológicos (la aparición de la CIA y su injustificada forma de trabajar para conseguir objetivos más bien oscuros).
El dibujo es lo mejor, con viñetas que podrían pasar por cuadros de cualquier galería de arte. La pega es la maquetación que utiliza el autor que en ocasiones obliga a volver atrás al lector dado que el orden de algunas viñetas confunde, sobre todo en las páginas dobles.
Como conclusión final aconsejar a todos lo seguidores de Green Arrow que se hagan con este volumen si de verdad aprecian al personaje. Los amantes de los clásicos también. Para el resto es elección personal pero no es una mala compra.