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Tras una grave crisis que la llevó
a su disolución, la Liga de la Justicia pasó a estar
liderada por Superman y compuesta por miembros ya
habituales como Guy Gardner o Blue Beetle. Pronto
acogieron como nuevo miembro a un misterioso y
desconocido hombre que se hacía llamar Bloodwynd, un
hechicero cuyos poderes parecían proceder de la llamada
Joya de Sangre que lucía en el pecho.
Cuando la Liga fue atacada por el
Amo de las armas, Bloodwynd apareció de la nada para
sorpresa de todos resultado decisivo en la batalla final
contra el villano. Así, el promotor del equipo, Maxwell
Lord, propuso que ingresara como miembro fijo junto a
Maxima, algo que Bloodwynd aceptó gustosamente y que
parecía estar entre sus intereses en todo momento.
Aunque la mayoría de los
leaguers vieron con buenos ojos su entrada en el
equipo, Blue Beetle se mostró reacio por lo poco o nada
que sabían realmente sobre él. Bloodwynd parecía conocer
detalladamente la historia del equipo y a todos sus
compañeros, algo que no hacia sino molestarle más a
Beetle, que persistía en descubrir quién era realmente.
En cada aventura que vivían mostraba nuevos poderes que,
según sus palabras, venían de su control de las artes
místicas y de su unión con los espíritus de los muertos.
Con la Liga de la Justicia
Bloodwynd vivió varias aventuras, como aquella en que
viajó hasta el planeta Almerac donde se enfrentó a Rompe
Estrellas o cuando lucharon contra la mole destructiva
conocida como Doomsday que arrasó todo lo que se puso en
su camino, incluida la Liga y Superman, que murió
finalmente. Con el equipo descompuesto hubo que buscar a
nuevos miembros y él se encargó de reclutar a Cóndor
Negro para sus filas.
Pronto, este nuevo equipo se
encontró con una imaginaria Liga de la Justicia
fascista
creada por el poder del Doctor
Destino, uno de sus más terribles enemigos. Durante el
combate, Bloodwynd se enfrentó personalmente al
Detective Marciano y su aspecto comenzó a cambiar hasta
tomar precisamente el del marciano, que resultó ser su
auténtica identidad.
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Con Destino derrotado, el
Detective explicó a sus compañeros que su último
recuerdo era el de querer vagar por el espacio cuando la
Liga sufrió su anterior disolución. No tenía recuerdo
de haber pasado todo aquel tiempo bajo la identidad de
Bloodwynd, pero la joya característica que llevaba en el
pecho seguía unida a él sin poder extraerla. Blue Beetle,
aliviado de por fin saber el secreto tras Bloodwynd, se
prestó a analizar la Joya de Sangre junto a Atom. Ésta
contenía un universo subatómico donde se encontraba un
ser grotesco llamado Rott, que buscaba escapar de aquel
mundo y reclamaba la entrada en él de Rayo (uno de los
nuevos componentes de la Liga). Rott consiguió absorber
parte de la energía de Rayo y escapar a nuestro mundo,
donde tomó la joya del pecho del Detective y se hizo con
su poder. En el mundo sub atómico, Rayo y Atom
encontraron al auténtico Bloodwynd, que explicó el
origen de la joya, de cómo pasó generación a generación,
absorbiendo la parte negativa de cada uno de sus
poseedores. El propio Rott era la personificación de
todo ese mal.
Rott buscaba escapar de su
prisión y el Detective Marciano, meses atrás, se
encontró por primera vez con un Bloodwynd dolorido por
intentar mantenerlo encerrado. El marciano cogió la joya
pensado que era la causa de su sufrimiento, pero en
aquel momento Rott tomó el control e introdujo al
hechicero en su mundo mientras controlaba la voluntad
del Detective que debía buscar una fuente de energía
capaz de permitirle escapar. Así, Rott controló al
Detective Marciano durante toda su estancia en la Liga
bajo la identidad de Bloodwynd y hasta la llegada de
Rayo. Finalmente, Rott fue derrotado y encerrado por
siempre en la joya, mientras el auténtico Bloodwynd
volvía a nuestro mundo.

Bloodwynd II
aparentaba tener poderes místicos que le permitían
teletransportarse, crear ilusiones o tener una gran
visión. Invocando a los muertos era incluso capaz de
reunir una gran fuerza en su interior. Realmente sus
poderes eran los habituales como un marciano que es,
sólo que aparentaba ser un ser místico bajo el control
de Rott.
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Una vez
libre del control de Rott, J’onn J’onnz sigue con su
identidad de Detective Marciano y es miembro de la Liga
de la Justicia.

- El regreso de la Liga de la
Justicia de América #1 (Ed. Zinco, 1994)
- El regreso de la Liga de la
Justicia de América #2 (Ed. Zinco, 1994)
- La Liga de la Justicia de
América: Comienzos y reencuentros (Ed. Zinco, 1996)
- La Liga de la Justicia de
América: La mano del destino (Ed. Zinco, 1996)
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¿Sabias que?
La primera
aparición de Bloodwynd se produjo realmente en
el especial Justice League Spectacular (1992),
pero en aquel cómic tan sólo aparecía en una
viñeta, sin su traje y sin dar a conocer su
nombre. |
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Por:
Raúl G. Peribáñez |
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