Ultima actualización: 13/09/2005

Nombre Original: Bloodwynd
Alter ego: Detective Marciano (J’onn J’onnz)
Ocupación: Superhéroe
Parientes Próximos: Véase Detective Marciano
Afiliación a Grupos:
Liga de la Justicia de América
Base de operaciones: New York

Primera aparición: Justice League of America Vol.2 # 61 (abril de 1992)

 

 

Tras una grave crisis que la llevó a su disolución, la Liga de la Justicia pasó a estar liderada por Superman y compuesta por miembros ya habituales como Guy Gardner o Blue Beetle. Pronto acogieron como nuevo miembro a un misterioso y desconocido hombre que se hacía llamar Bloodwynd, un hechicero cuyos poderes parecían proceder de la llamada Joya de Sangre que lucía en el pecho.

Cuando la Liga fue atacada por el Amo de las armas, Bloodwynd apareció de la nada para sorpresa de todos resultado decisivo en la batalla final contra el villano. Así, el promotor del equipo, Maxwell Lord, propuso que ingresara como miembro fijo junto a Maxima, algo que Bloodwynd aceptó gustosamente y que parecía estar entre sus intereses en todo momento.

Aunque la mayoría de los leaguers vieron con buenos ojos su entrada en el equipo, Blue Beetle se mostró reacio por lo poco o nada que sabían realmente sobre él. Bloodwynd parecía conocer detalladamente la historia del equipo y a todos sus compañeros, algo que no hacia sino molestarle más a Beetle, que persistía en descubrir quién era realmente. En cada aventura que vivían mostraba nuevos poderes que, según sus palabras, venían de su control de las artes místicas y de su unión con los espíritus de los muertos.

Con la Liga de la Justicia Bloodwynd vivió varias aventuras, como aquella en que viajó hasta el planeta Almerac donde se enfrentó a Rompe Estrellas o cuando lucharon contra la mole destructiva conocida como Doomsday que arrasó todo lo que se puso en su camino, incluida la Liga y Superman, que murió finalmente. Con el equipo descompuesto hubo que buscar a nuevos miembros y él se encargó de reclutar a Cóndor Negro para sus filas.

Pronto, este nuevo equipo se encontró con una imaginaria Liga de la Justicia  fascista

creada por el poder del Doctor Destino, uno de sus más terribles enemigos. Durante el combate, Bloodwynd se enfrentó personalmente al Detective Marciano y su aspecto comenzó a cambiar hasta tomar precisamente el del marciano, que resultó ser su auténtica identidad.

 

 

Con Destino derrotado,  el Detective explicó a sus compañeros que su último recuerdo era el de querer vagar por el espacio cuando la Liga sufrió su anterior disolución.  No tenía recuerdo de haber pasado todo aquel tiempo bajo la identidad de Bloodwynd, pero la joya característica que llevaba en el pecho seguía unida a él sin poder extraerla. Blue Beetle, aliviado de por fin saber el secreto tras Bloodwynd, se prestó a analizar la Joya de Sangre junto a Atom. Ésta contenía un universo subatómico donde se encontraba un ser grotesco llamado Rott, que buscaba escapar de aquel mundo y reclamaba la entrada en él de Rayo (uno de los nuevos componentes de la Liga). Rott consiguió absorber parte de la energía de Rayo y escapar a nuestro mundo, donde tomó la joya del pecho del Detective y se hizo con su poder. En el mundo sub atómico, Rayo y Atom encontraron al auténtico Bloodwynd, que explicó el origen de la joya, de cómo pasó generación a generación, absorbiendo la parte negativa de cada uno de sus poseedores. El propio Rott era la personificación de todo ese mal.

Rott buscaba escapar de su prisión y el Detective Marciano, meses atrás, se encontró por primera vez con un Bloodwynd dolorido por intentar mantenerlo encerrado. El marciano cogió la joya pensado que era la causa de su sufrimiento, pero en aquel momento Rott tomó el control e introdujo al hechicero en su mundo mientras controlaba la voluntad del Detective que debía buscar una fuente de energía capaz de permitirle escapar. Así, Rott controló al Detective Marciano durante toda su estancia en la Liga bajo la identidad de Bloodwynd y hasta la llegada de Rayo. Finalmente, Rott fue derrotado y encerrado por siempre en la joya, mientras el auténtico Bloodwynd volvía a nuestro mundo.

 

Bloodwynd II aparentaba tener poderes místicos que le permitían teletransportarse, crear ilusiones o tener una gran visión. Invocando a los muertos era incluso capaz de reunir una gran fuerza en su interior. Realmente sus poderes eran los habituales como un marciano que es, sólo que aparentaba ser un ser místico bajo el control de Rott.

 

 

 

 

Una vez libre del control de Rott,  J’onn J’onnz sigue con su identidad de Detective Marciano y es miembro de la  Liga de la Justicia.


  • El regreso de la Liga de la Justicia de América #1 (Ed. Zinco, 1994)
  • El regreso de la Liga de la Justicia de América #2 (Ed. Zinco, 1994)
  • La Liga de la Justicia de América: Comienzos y reencuentros (Ed. Zinco, 1996)
  • La Liga de la Justicia de América: La mano del destino (Ed. Zinco, 1996)
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  ¿Sabias que?
La primera aparición de Bloodwynd se produjo realmente en el especial Justice League Spectacular (1992), pero en aquel cómic tan sólo aparecía en una viñeta, sin su traje y sin dar a conocer su nombre.
 
   

Por: Raúl G. Peribáñez