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AFICIONES/ANTECEDENTES DE LOS PERSONAJES
Las razas aparecen ordenadas alfabéticamente. A continuación aparecen las habilidades entre las que el personaje elegirá sus dos aficiones: La principal le dará 4 rangos gratuitos y la secundaria 2 rangos gratuitos.
- Asdriag: Acrobacias, Artesanía, Climatología, Correr, Curtición, Entrenamiento Animal, Equitación, Folklore, Forrajear, Rastrear, Saltar y Supervivencia.
- Beffraen: Acrobacias, Artesanía, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Correr, Curtición, Embarcaciones, Folklore, Forrajear, Rastrear, Saltar y Supervivencia.
- Beornida: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Cocinar, Conocimiento Animal, Conocimiento de Cuevas, Comerciar, Curtición, Embarcaciones, Entrenamiento Animal, Folklore, Forrajear, Oratoria, Primeros Auxilios, Rastrear, Supervivencia y Veterinaria.
- Burgués: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Cocinar, Comerciar, Contorsionismo, Curtición, Embarcaciones, Evaluar Objetos, Folklore, Forja, Geografía/Historia, Juego, Maña, Oratoria, Primeros Auxilios, Seducir y Tejer.
- Campesino: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Cocinar, Conocimiento de Cuevas, Cordelería, Correr, Curtición, Folklore, Forrajear, Rastrear, Saltar y Supervivencia.
- Corsario: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Astronomía, Climatología, Comerciar, Cordelería, Correr, Embarcaciones, Evaluar Objetos, Folklore, Forja, Geografía/Historia, Liderazgo, Navegar, Oratoria, Primeros Auxilios y Saltar.
- Dorwinadan: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Cocinar, Cordelería, Cordelería, Curtición, Embarcaciones, Evaluar Objetos, Esquiar/Patinar, Forja, Geografía/Historia, Juego, Maña, Navegar, Primeros Auxilios, Seducir y Tejer.
- Dûnadan: Artesanía, Astronomía, Comerciar, Cordelería, Correr, Embarcaciones, Esquiar/Patinar, Estrategia Militar, Folklore, Forja, Geografía/Historia, Liderazgo, Meditación, Oratoria, Primeros Auxilios, Rastrear, Saltar y Veterinaria.
- Dûnadan menor: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Astronomía, Comerciar, Conocimiento Vegetal, Cordelería, Correr, Embarcaciones, Esquiar/Patinar, Folklore, Forja, Oratoria, Primeros Auxilios y Saltar.
- Dunledino: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento de Cuevas, Correr, Curtición, Folklore, Forja, Forrajear, Genealogía, Oratoria, Rastrear, Saltar y Supervivencia.
- Elfo Noldo: Actuar, Antropología, Astronomía, Ciencia, Filosofía/Religión, Folklore, Forja, Genealogía, Geografía/historia, Liderazgo, Lingüistica, Meditación, Oratoria y Orfebrería.
- Elfo Silvano: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Astronomía, Cocinar, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Cordelería, Curtición, Embarcaciones, Esquiar/Patinar, Folklore, Meditación, Primeros Auxilios, Rastrear y Supervivencia.
- Elfo Sinda: Actuar, Artesanía, Astronomía, Cordelería, Embarcaciones, Folklore, Ingeniería, Liderazgo, Meditación, Navegar, Oratoria y Supervivencia.
- Enano: Artesanía, Conocimiento de Cuevas, Contorsionismo, Evaluar Objetos, Folklore, Forja, Manejar Trampas (sólo puede ser secundaria), Minería, Oratoria y Orfebrería.
- Gramuz: Acrobacias, Artesanía, Climatología, Cocinar, Conocimiento Animal, Cordelería, Correr, Curtición, Folklore, Forrajear, Rastrear, Saltar y Veterinaria.
- Haradan: Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento Animal, Correr, Entrenamiento Animal, Equitación, Estrategia Militar, Evaluar Objetos, Folklore, Forrajear, Geografía/Historia, Liderazgo, Maña, Rastrear, Saltar y Supervivencia.
- Hobbit: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Cocinar, Conocimiento Vegetal, Cordelería, Curtición, Embarcaciones, Esquiar/Patinar, Evaluar Objetos, Folklore, Forja, Genealogía, Maña, Minería y Rastrear.
- Hombre del Bosque: Acrobacias, Artesanía, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Cordelería, Curtición, Ecología, Folklore, Forrajear, Geografía/Historia, Primeros Auxilios, Rastrear y Supervivencia.
- Hombre de la Marisma: Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Correr, Curtición, Embarcaciones, Folklore, Forrajear, Primeros Auxilios, Rastrear, Saltar, Supervivencia y Veterinaria.
- Lossadan: Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento Animal, Curtición, Embarcaciones, Esquiar/Patinar, Folklore, Forja, Forrajear, Geografía/Historia, Primeros Auxilios, Rastrear y Supervivencia.
- Medio Elfo: Acrobacias, Actuar, Artesanía, Astronomía, Correr, Embarcaciones, Esquiar/Patinar, Folklore, Forrajear, Geografía/Historia, Liderazgo, Meditación, Oratoria, Primeros Auxilios y Rastrear.
- Montañés: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento de Cuevas, Correr, Curtición, Folklore, Forja, Forrajear, Saltar y Supervivencia.
- Númenoreano: Actuar, Arte, Astronomía, Climatología, Comerciar, Cordelería, Correr, Embarcaciones, Evaluar Objetos, Forja, Geografía/Historia, Juego, Liderazgo, Maña, Navegar, Oratoria, Orfebrería, Porte, Saltar y Seducir.
- Oriental: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento Animal, Contorsionismo, Curtición, Equitación, Estrategia Militar, Folklore, Forrajear, Rastrear y Supervivencia.
- Ribereño: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Climatología, Comerciar, Correr, Curtición, Embarcaciones, Folklore, Forrajear, Primeros Auxilios, Saltar y Supervivencia.
- Rohîr: Artesanía, Astronomía, Conocimiento de Cuevas, Correr, Curtición, Entrenamiento Animal, Equitación, Estrategia Militar, Folklore, Forja, Forrajear, Juego, Liderazgo, Oratoria, Primeros Auxilios y Rastrear.
- Umli: Artesanía, Astronomía, Conocimiento de Cuevas, Cordelería, Curtición, Esquiar/Patinar, Folklore, Forja, Forrajear, Minería, Oratoria y Rastrear.
- Variag: Acrobacias, Artesanía, Astronomía, Contorsionismo, Correr, Curtición, Entrenamiento Animal, Equitación, Evaluar Objetos, Filosofía/Religión, Folklore, Geografía/Historia, Juego, Porte, Saltar y Supervivencia.
- Wose: Acrobacias, Arte, Artesanía, Astronomía, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento de Cuevas, Conocimiento Vegetal, Ecología, Folklore, Forrajear, Geografía/Historia, Liderazgo, Meditación, Primeros Auxilios, Rastrear y Supervivencia.
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