EXPLICACIÓN DE LAS HABILIDADES

Están ordenadas alfabéticamente.
Aparece el nombre de la habilidad, la/s característica/s, el grupo al que pertenece y la explicación.

  • Abrir Cerraduras (INT): Habilidad de Subterfugio.
  • Acechar/Esconderse (AGI): Habilidad de Subterfugio.
  • Acrobacias (AGI): Habilidad Atlética. Equilibrio, maniobras en barra fija, volar, hacer volteretas, zambullidas.
  • Actuar (PRE): Habilidad Social. Interpretación y Disfrazarse.
  • Administrar (INT): Habilidad Académica. Contabilidad, Economía y Burocracia.
  • Antropología (INT): Habilidad Académica. Conocimiento de las razas y pueblos.
  • Armas Arrojadizas (media de AGI y FUE): Habilidad de Combate (Armas).
  • Armas de Cuerpo a Cuerpo (FUE): Habilidad de Combate (Armas).
  • Armas Improvisadas (media de I y FUE): Habilidad de Combate (Lucha). Combatir con objetos de uso común: sillas, botellas, etc...
  • Armas de Proyectil (AGI): Habilidad de Combate (Armas).
  • Arte (I): Habilidad General. Fabricar objetos decorativos.
  • Artesanía (AGI): Habilidad General. Fabricar/Reparar objetos de uso común. Carpintería, Albañilería, Fontanería, etc...
  • Artes Marciales (FUE o AGI): Habilidad de Combate (Especial). Elegir tipo:
    • Golpes (FUE)
    • Barridos y Proyecciones
    Hay 4 rangos para cada una de las habilidades. El límite de grados para un rango es el número de grados del inferior.
  • Astronomía (I): Habilidad Académica.
  • Bajos Fondos (PRE): Habilidad Social. Saber manejarse en el soborno, el mercado negro, etc...
  • Cartografía (INT): Habilidad Académica. Hacer, comprender y guiarse por mapas y planos.
  • Ciencia (INT): Habilidad Académica. Matemáticas, Física, Química, Alquimia, etc...
  • Climatología (I): Habilidad de Campo. Determinar el clima en las próximas 24 horas.
  • Cocinar (I): Habilidad General. Conocimiento sobre los alimentos.
  • Combate en... (media de I y AGI): Habilidad de Combate (Especial). Elegir tipo:
    • Cuevas y Montañas
    • Bosques y Junglas
    • Desiertos
    • Bajo el agua
    • Aéreo
    • Nieve y Hielo
    • Montado
    • A bordo
    • Edificios
    En caso de superar una tirada en la Tabla de Maniobras Estáticas (cada tres asaltos, máximo) se obtiene un +2 a B.O. por cada rango.
  • Combo de 2 armas (-): Habilidad de Combate (Especial). Permite el uso de 2 armas a la vez. Las habilidades deben ser desarrolladas para cada combo independientemente. El máximo de rangos es la suma de las pifias de las dos armas. Los rangos divididos entre la suma de las pifias se usa como porcentaje de la B.O. de ambas armas. El primer ataque es con -5 a Iniciativa. El segundo con -15. Si atacas a un enemigo distinto con cada arma -20 a la B.O. de ambos ataques. El bonus usado para parar con una de las armas se resta a los ataques de ambas. Si con una de ellas no atacas obtienes un +5 B.D.
  • Comerciar (PRE): Habilidad Social. Compra-venta.
  • Conocimiento Animal (INT): Habilidad Académica. Fauna salvaje y doméstica.
  • Conocimiento de Cuevas(INT): Habilidad de Campo.
  • Conocimiento Vegetal (INT): Habilidad Académica. Hierbas curativas y Venenos.
  • Contorsionismo (AGI): Habilidad Atlética. Houdini.
  • Control de la Licantropía (ADI): Habilidad de Concentración. Cambio hombre-oso en los beornidas.
  • Cordelería (AGI): Habilidad General. Hacer/deshacer nudos. Maniobras en cuerdas.
  • Correr (media de AGI y CON): Permite correr más velozmente y aguantar más.
  • Curtición (AGI):
  • Defensa Adrenal (-):
  • Desarrollo Físico (CON):
  • Dibujar (media de AGI e I):
  • Diplomacia (media de INT y PRE):
  • Dominio de los sortilegios (INT, I o PRE):
  • Ecología (INT):
  • Embarcaciones (I):
  • Emboscar (-):
  • Entrenamiento Animal (I):
  • Equitación (I):
  • Esquiar/Patinar (AGI):
  • Estrategia Militar (INT):
  • Evaluar Objetos (I):
  • Experto (-):
  • Falsificar (INT):
  • Farmacia (INT):
  • Filosofía/Religión (INT):
  • Forja (media de INT y AGI):
  • Forrajear (I):
  • Frenesí (ADI):
  • Frialdad (ADI):
  • Funambulismo (AGI):
  • Genealogía (INT):
  • Geografía/Historia (INT):
  • Hipnosis (PRE):
  • Ingeniería (INT):
  • Interrogación (PRE):
  • Juego (I):
  • Juegos Atléticos (media de AGI y FUE):
  • Leer Runas (INT):
  • Liderazgo (PRE):
  • Lingüistica (INT):
  • Localización Espacial (I):
  • Manejar Trampas (media de AGI e I):
  • Maniobra con/sin armadura (media de FUE y AGI):
  • Maña (AGI):
  • Medicina (media de I e INT):
  • Meditación (ADI):
  • Minería (INT):
  • Montar (I):
  • Movimientos Adrenales (ADI):
  • Nadar (AGI):
  • Navegar (media de INT e I):
  • Noquear (AGI):
  • Oratoria (PRE):
  • Orfebrería (AGI):
  • Pelea (FUE):
  • Percepción (I):
  • Porte (PRE):
  • Presa (media de FUE y AGI):
  • Puntería (-):
  • Rastrear (I):
  • Saltar (AGI):
  • Seducir (APA):
  • Sortilegios Básicos (-):
  • Sortilegios Dirigidos (AGI):
  • Supervivencia (media de INT y AGI):
  • Tejer (AGI):
  • Trepar (AGI):
  • Topetazo (media de FUE y AGI):
  • Usar Objetos (I):
  • Veterinaria (INT):
  • Videncia (I):
  • ():

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Lista de las habilidades