1. Envejecimiento

A partir de cierta edad y una vez por cada año que transcurra, el personaje empieza a envejecer física y mentalmente. Ese umbral se determina según la raza del personaje y su pureza de sangre.

A continuación vendrá un listado con las diferentes razas y dos cifras: Edad mínima de envejecimiento físico y mental respectivamente.

Enanos:

  • 01-80 Sangre normal
  • 81-95 Sangre pura
  • 96-00 Sangre muy pura
Física/Mental

200/250
240/275
265/300

Medio elfos (mortales):

  • 01-20 Sangre edain (tipo A)
  • 21-30 Sangre beórnida (tipo B)
  • 31-89 Sangre común (tipo C)
  • 90-99 Sangre de mortales de vida corta (tipo D1)
  • 00 Sangre orca (tipo D2)
Física/Mental

340/400
320/365
300/335
250/300

320/365

Altos Hombres

  • Dúnadan
    • 01-80 Sangre normal
    • 81-95 Sangre pura
    • 96-00 Sangre muy pura
  • Númenoreano
    • 01-80 Sangre normal
    • 81-95 Sangre pura
    • 96-00 Sangre muy pura
  • Corsario
    • 01-15 Sangre impura
    • 16-80 Sangre normal
    • 81-00 Sangre pura
  • Dúnadan menor
    • 01-15 Sangre impura
    • 16-80 Sangre normal
    • 81-00 Sangre pura
Física/Mental

100-130/150
140-155/170
150-180/200

90/100
100/115
100-115/130

85/95
95/105
110-130/125-145

90/105
100/115
110-130/130-140

Umlis:

  • 01-90 Sangre normal
  • 91-00 Sangre pura
Física/Mental

100/115
100-130/150

Hobbits:

  • 01-50 Pelosos
  • 51-80 Fuertes
  • 81-00 Albos
Física/Mental

70/90
70/90
70/90

Hombres comunes:

  • 01-06 Rohîr
  • 07-11 Beornida
  • 12-17 Hombre del Bosque
  • 18-23 Dorwinadan
  • 24-28 Lossadan
  • 29-32 Gramuik
  • 33-36 Hombre de la Marisma
  • 37-39 Montañés
  • 40-42 Beffraen
  • 43-56 Campesino
  • 57-61 Ribereño
  • 62-65 Dúnadan menor
  • 66-77 Burgués
  • 78-80 Asdriag
  • 81-86 Dunledino
  • 87-89 Oriental
  • 90-94 Haradan
    • del Norte
    • del Sur
  • 95-97 Corsario
  • 98-00 Variag
Física/Mental

50-55/60
60-70/80
50-56/65
50/60
55-62/75
50/60
55-65/80
45/50
44/50
50/60
50-56/70
Ver en Altos Hombres
50-55/65
40/50
48/55
40/50

55-65/80
40/50
Ver en Altos Hombres
45/50

Woses:

30/45

Elfos y medio elfos inmortales:

Ya son suficientemente degenerados como para degenerarse más. Para ellos se aplica la Regla de Locura Élfica.

1.1 Degeneración física

Cada año, a partir de la edad indicada en la tabla correspondiente (edad Física) a la raza del personaje, se hace una única tirada abierta de CON (%). En caso de acierto no hay ninguna consecuencia.
En caso de fallo, se calcula la diferencia siguiendo las siguientes pautas:

  • 1 punto de fallo por cada 1% de diferencia con la CON, hasta 100.
  • 1 punto de fallo por cada 5% de diferencia con la CON, a partir de 100 (es decir, cuando hay tirada abierta).
La cantidad de fallo nos indica la columna (de la TABLA DE AUMENTO DE CARACTERÍSTICAS 15.1.2, Manual de Personajes de RM), en la que deberemos hacer una tirada de reducción de características a partir de la siguiente tabla:
Puntos de fallo

1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
+50

Reducción física

1
2
3
4-5
6-7
8-9
10-11
12-14
15+

Reducción mental

-
-
-
1
1
2
3
4-5
6-7

La reducción obtenida se aplica a los valores temporales y potenciales de las características físicas (Fuerza, Agilidad, Constitución, Rapidez).
La columna de la izquierda indica el envejecimiento físico, pero puede haber una envejecimiento mental por desgaste físico y no por edad proporcional. Por eso, en caso de fallo por una cantidad superior superior a 25 también se verán reducidas las características mentales (Intuición, Inteligencia, Presencia) aunque no se haya alcanzado aún la edad de envejecimiento mental.

1.2 Degeneración mental

Cada año, a partir de la edad indicada (edad Mental) en la tabla correspondiente a la raza del personaje, se hace una única tirada abierta de Voluntad (media de las características mentales: Intuición, Inteligencia y Presencia, en %). En caso de acierto no hay ninguna consecuencia.
En caso de fallo, se calcula la diferencia siguiendo las siguientes pautas:

  • 1 punto de fallo por cada 1% de diferencia con la VOL, hasta 100.
  • 1 punto de fallo por cada 5% de diferencia con la VOL, a partir de 100 (es decir, cuando hay tirada abierta).
La cantidad de fallo nos indica la columna (de la TABLA DE AUMENTO DE CARACTERÍSTICAS 15.1.2, Manual de Personajes de RM), en la que deberemos hacer una tirada de reducción de características a partir de la siguiente tabla, igual que antes:
Puntos de fallo

1-10
11-20
21-25
26-30
31-35
36-40
41-45
46-50
+50

Reducción mental

1
2
3
4-5
6-7
8-9
10-11
12-14
15+

1.3 Reglas especiales

Enanos y Medio elfos mortales tienen una degeneración física más lenta. Así que entre la primera y la segunda cifra (del intervalo) la reducción a las características será la mitad (redondeando arriba) de la obtenida en la columna correspondiente (de la TABLA DE AUMENTO DE CARACTERÍSTICAS 15.1.2, Manual de Personajes de RM), siempre y cuando pasen una tirada exitosa de VOL % (ver más arriba) para ese año.

Lo mismo ocurrirá con los Altos Hombres, Umlis y Hombres Comunes que tienen la cifra de degeneración física delimitada por un intervalo (p.e. 70-80/100). Durante ese intervalo se utilizarán las mismas reglas que para Enanos y Medio elfos.

Los hobbits, debido a sus hábitos alimenticios excesivos y su poca ansia de aventura se degeneran rápidamente, convirtiéndose en horribles bolas de grasa con los miembros peludos.

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