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Reglas generales
- Mejora a mitad de nivel: Cuando un Pj llega a los
Puntos de Experiencia (XP) intermedios entre los mínimos de su nivel actual
y los mínimos del próximo nivel, consigue un número de Puntos de Desarrollo
pertenecientes a la mejora de su próximo nivel.
Se gastará 6 de los 17 Puntos de Desarrollo, con las siguientes restricciones:
- Un único rango por habilidad.
- Máximo 2 Puntos de Desarrollo por grupo de habilidades (ej. Habilidades de Campo).
- Máximo 2 Puntos de Desarrollo en hechizos y maniobras con armadura.
Los restantes 11 Puntos de Desarrollo se gastarán cuando se alcance la cifra de XP
necesarios para subir un nivel.
Será entonces cuando se modifiquen los bonus por
nivel y el incremento de Puntos de Poder.
Aunque se repartan en 2 tandas, se mantendrá
la restricción de 2 rangos por habilidad y nivel (en las que sea así).
- Reglas de envejecimiento: A partir de ahora podrás llevar a un viejete degenerado y cascarrabias.
- Modificadores a las dificultades de Percepción según
la raza:
- Elfos: Al aire libre, 2 grados menos de dificultad a todas las
tiradas de Percepción.
- Elfos Noldor: En lugares cerrados, 1 grado menos a todas las
tiradas de escuchar.
- Elfos Silvanos: En lugares cerrados, 2 grados menos a todas las
tiradas de escuchar.
- Lossoth: 5 grados menos de dificultad a todas las tiradas de
olfatear.
- Wose: 6 grados menos de dificultad a todas las tiradas de
olfatear.
Al aire libre, 1 grado menos de dificultad a todas las tiradas de
Percepción que no sea olfatear.
- Modificadores a las características físicas por altura y peso:
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Altura (cm.)
+210
196-210
166-195
150-165
-150
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(Fuerza)
+10
+5
0
-5
-10
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Peso (kg.)
+140
121-140
101-120
66-100
50-65
-50
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(Agilidad)
-15
-10
-5
0
+5
+10
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Tamaño
[(2xcm.)+kg.]
+520
491-520
401-490
350-400
-350
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(Constitución)
+10
+5
0
-5
-10
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(Rapidez)
-10
-5
0
+5
+10
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