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LUCHADOR
- +3 Dos tipos de armas, Habilidades de Lucha, Desarrollo Físico.
- +2 Montar, Un tipo de arma, Correr, Saltar, Equitación, Combate en..., Nadar, Acrobacias.
- +1 Percepción, Trepar, Supervivencia, Juegos Atléticos, Estrategia Militar
- +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.
LADRÓN
- +3 Acechar/Esconderse, Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Maña.
- +2 Actuar, Dos tipos de armas, Habilidades de Lucha, Percepción, Acrobacias, Contorsionismo,
Correr, Nadar, Saltar, Trepar, Cordelería.
- +1 Rastrear, Evaluar Objetos, Juegos Atléticos, Combate en..., Montar, Equitación,
Supervivencia, Cartografía, Frialdad.
- +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.
BRIBÓN
- +3 Dos tipos de armas, Habilidades de Lucha.
- +2 Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Maña, Acechar/Esconderse, Correr, Nadar, Saltar,
Trepar.
- +1 Actuar, Acrobacias, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Desarrollo Físico, Un tipo
de arma, Combate en..., Equitación, Montar, Supervivenvia, Rastrear, Percepción, Cordelería, Evaluar Objetos, Embarcaciones.
BÁRBARO
- +3 Combate en..., Equitación, Montar, Habilidades de Lucha, Un tipo de arma.
- +2 Entrenamiento animal, Supervivencia, Un tipo de arma, Desarrollo Físico, Nadar, Trepar, Correr, Saltar.
- +1 Forrajear, Curtición, Rastrear, Acrobacias, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Estrategia Militar.
EXPLORADOR
- +3 Percepción, Rastrear, Supervivencia.
- +2 Combate en..., Conocimiento del Terreno, Equitación, Montar, Forrajear, Acechar/Esconderse, Correr, Saltar, Trepar, Nadar, Cartografía.
- +1 Entrenamiento Animal, Habilidades de Lucha, Dos tipos de armas, Maña, Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Acrobacias, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.
MONJE GUERRERO
- +3 Artes Marciales, Saltar, Acrobacias.
- +2 Habilidades de Lucha, Meditación, Correr, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Nadar, Trepar, Desarrollo Físico, Combate en..., Movimientos Adrenales.
- +1 Un tipo de arma, Percepción, Frenesí, Montar, Equitación, Supervivencia, Filosofía/Religión, Frialdad.
- +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.
ASESINO
- +3 Acechar/Esconderse, Trepar, Correr, Saltar.
- +2 Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Tres tipos de armas, Habilidades de Lucha, Nadar, Levantamiento, Contorsionismo, Acrobacias, Frialdad, Maña.
- +1 Desarrollo Físico, Percepción, Rastrear, Primeros Auxilios, Actuar, Evaluar Objetos, Embarcaciones, Montar, Equitación, Cartografía, Estrategia Militar, Juegos Atléticos, Combate en..., Cordelería.
- +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 2 niveles o fracción.
CABALLERO
- +3 Habilidades de Lucha, Dos tipos de armas, Desarrollo Físico, Montar, Saltar, Equitación.
- +2 Correr, Trepar, Nadar, Estrategia Militar, Combate en..., Porte.
- +1 Liderazgo, Frialdad, Filosofía/Religión, Ingeniería, Cartografía, Juegos Atléticos, Acrobacias, Contorsionismo, Geografía/Historia.
MARINO
- +3 Un tipo de arma, Nadar, Navegar, Trepar, Embarcaciones.
- +2 Lucha, Saltar, Acrobacias, Cordelería, Astronomía, Cartografía, Climatología.
- +1 Desarrollo Físico, Un tipo de arma, Juegos Atléticos, Correr, Contorsionismo, Geografía/Historia, Supervivencia, Combate en..., Artesanía, Percepción.
MONJE
- +3 Meditación, Contorsionismo, Acrobacias, Saltar.
- +2 Correr, Nadar, Trepar, Artes Marciales, Filosofía/Religión.
- +1 Juegos Atléticos, Geografía/Historia, Folklore, Percepción, Montar, Un tipo de arma, Astronomía, Primeros Auxilios, Acechar/Esconderse, Maña, Habilidades de Lucha, Frenesí, Movimientos adrenales.
BARDO
- +3 Folklore, Geografía/Historia, Actuar.
- +2 Filosofía/Religión, Evaluar Objetos, Oratoria, Maña, Acrobacias.
- +1 Climatología, Astronomía, Artesanía, Cordelería, Sortilegios básicos, Percepción, Meditación, Juego, Seducir, Comerciar, Dibujar, Contorsionismo, Habilidades de Lucha, Un tipo de arma.
MONTARAZ
- +3 Rastrear, Conocimiento del Terreno, Supervivencia.
- +2 Trepar, Nadar, Acechar/Esconderse, Combate en..., Entrenamiento Animal, Equitación, Embarcaciones, Montar, Forrajear.
- +1 Percepción, Habilidades de Lucha, Dos tipos de armas, Correr, Saltar, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Abrir Cerraduras, Manejar trampas, Curtición, Cordelería, Artesanía, Climatología, Cartografía.
- +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.
MONTARAZ AUTÉNTICO
- +3 Conocimiento del Terreno.
- +2 Rastrear, Supervivencia, Dos tipos de armas, Embarcaciones, Forrajear, Montar, Climatología, Combate en...
- +1 Nadar, Acechar/Esconderse, Percepción, Habilidades de Lucha, Equitación, Entrenamiento Animal, Trepar, Cartografía, Correr, Porte, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.
MAGO
- +3 Leer Runas, Ciencia.
- +2 Dominio Sortilegios, Usar Objetos, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Geografía/Historia, Astronomía, Oratoria.
- +1 Sortilegios Básicos, Meditación, Filosofía/Religión, Dibujar, Minería, Administración, Primeros Auxilios, Folklore, Evaluar Objetos, Cartografía.
ILUSIONISTA
- +3 Leer Runas, Dominio Sortilegios.
- +2 Actuar, Maña, Ciencia, Geografía/Historia, Administración, Oratoria, Usar Objetos.
- +1 Percepción, Sortilegios Básicos, Acechar/Esconderse, Filosofía/Religión, Conocimiento Vegetal, Conocimiento Animal, Cartografía, Primeros Auxilios, Folklore, Evaluar Objetos, Dibujar, Astronomía, Percepción.
ALQUIMISTA
- +3 Leer Runas, Usar Objetos, Ciencia, Forja.
- +2 Conocimiento Vegetal, Conocimiento Animal, Ingeniería, Minería, Artesanía, Manejar Trampas, Evaluar Objetos, Dibujar.
- +1 Dominio Sortilegios, Filosofía/Religión, Geografía/Historia, Administración, Abrir Cerraduras, Curtición.
CLÉRIGO
- +3 Meditación, Filosofía/Religión.
- +2 Folklore, Usar Objetos, Dominio Sortilegios, Astronomía, Geografía/Historia, Oratoria, Leer Runas.
- +1 Percepción, Primeros Auxilios, Un tipo de arma, Evaluar Objetos, Ciencia, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Administración, Dibujar, Cartografía.
ANIMISTA
- +3 Entrenamiento Animal, Forrajear, Supervivencia, Veterinaria, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.
- +2 Equitación, Percepción, Rastrear, Climatología, Conocimiento del Terreno, Montar, Primeros Auxilios, Folklore.
- +1 Sortilegios Básicos, Artesanía, Cocinar, Curtición, Cordelería, Embarcaciones, Usar Objetos, Filosofía/Religión, Dibujar, Geografía/Historia, Astronomía, Medicina.
VIDENTE
- +3 Percepción, Meditación, Videncia.
- +2 Leer Runas, Usar Objetos, Oratoria, Astronomía, Dibujar, Climatología, Geografía/Historia.
- +1 Sortilegios Básicos, Rastrear, Dominio Sortilegios, Movimientos Adrenales, Ciencia, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Filosofía/Religión, Primeros Auxilios, Evaluar Objetos, Folklore, Administración, Juego, Cartografía.
MENTALISTA
- +3 Porte, Meditación, Dominio Sortilegios.
- +2 Movimientos Adrenales, Leer Runas, Usar Objetos, Oratoria, Sortilegios Básicos.
- +1 Frenesí, Percepción, Primeros Auxilios, Folklore, Filosofía/Religión, Geografía/Historia, Administración, Actuar, Astronomía, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.
CURANDERO
- +3 Primeros Auxilios, Conocimiento Vegetal, Medicina.
- +2 Desarrollo Físico, Meditación, Veterinaria, Ciencia, Artesanía, Forja, Frialdad.
- +1 M.A. Rigidez Corporal, Percepción, Forrajear, Sortilegios Básicos, Leer Runas, Usar Objetos, Conocimiento Animal, Climatología, Folklore, Geografía/Historia, Filosofía/Religión, Astronomía, Administración, Supervivencia, Dibujar.
HECHICERO
BRUJO
MÍSTICO
ASTRÓLOGO
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