Bonus por nivel

Profesión Bonus por nivel

  • LUCHADOR
    • +3 Dos tipos de armas, Habilidades de Lucha, Desarrollo Físico.
    • +2 Montar, Un tipo de arma, Correr, Saltar, Equitación, Combate en..., Nadar, Acrobacias.
    • +1 Percepción, Trepar, Supervivencia, Juegos Atléticos, Estrategia Militar
    • +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.

  • LADRÓN
    • +3 Acechar/Esconderse, Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Maña.
    • +2 Actuar, Dos tipos de armas, Habilidades de Lucha, Percepción, Acrobacias, Contorsionismo, Correr, Nadar, Saltar, Trepar, Cordelería.
    • +1 Rastrear, Evaluar Objetos, Juegos Atléticos, Combate en..., Montar, Equitación, Supervivencia, Cartografía, Frialdad.
    • +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.

  • BRIBÓN
    • +3 Dos tipos de armas, Habilidades de Lucha.
    • +2 Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Maña, Acechar/Esconderse, Correr, Nadar, Saltar, Trepar.
    • +1 Actuar, Acrobacias, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Desarrollo Físico, Un tipo de arma, Combate en..., Equitación, Montar, Supervivenvia, Rastrear, Percepción, Cordelería, Evaluar Objetos, Embarcaciones.

  • BÁRBARO
    • +3 Combate en..., Equitación, Montar, Habilidades de Lucha, Un tipo de arma.
    • +2 Entrenamiento animal, Supervivencia, Un tipo de arma, Desarrollo Físico, Nadar, Trepar, Correr, Saltar.
    • +1 Forrajear, Curtición, Rastrear, Acrobacias, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Estrategia Militar.

  • EXPLORADOR
    • +3 Percepción, Rastrear, Supervivencia.
    • +2 Combate en..., Conocimiento del Terreno, Equitación, Montar, Forrajear, Acechar/Esconderse, Correr, Saltar, Trepar, Nadar, Cartografía.
    • +1 Entrenamiento Animal, Habilidades de Lucha, Dos tipos de armas, Maña, Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Acrobacias, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.

  • MONJE GUERRERO
    • +3 Artes Marciales, Saltar, Acrobacias.
    • +2 Habilidades de Lucha, Meditación, Correr, Contorsionismo, Juegos Atléticos, Nadar, Trepar, Desarrollo Físico, Combate en..., Movimientos Adrenales.
    • +1 Un tipo de arma, Percepción, Frenesí, Montar, Equitación, Supervivencia, Filosofía/Religión, Frialdad.
    • +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.

  • ASESINO
    • +3 Acechar/Esconderse, Trepar, Correr, Saltar.
    • +2 Abrir Cerraduras, Manejar Trampas, Tres tipos de armas, Habilidades de Lucha, Nadar, Levantamiento, Contorsionismo, Acrobacias, Frialdad, Maña.
    • +1 Desarrollo Físico, Percepción, Rastrear, Primeros Auxilios, Actuar, Evaluar Objetos, Embarcaciones, Montar, Equitación, Cartografía, Estrategia Militar, Juegos Atléticos, Combate en..., Cordelería.
    • +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 2 niveles o fracción.

  • CABALLERO
    • +3 Habilidades de Lucha, Dos tipos de armas, Desarrollo Físico, Montar, Saltar, Equitación.
    • +2 Correr, Trepar, Nadar, Estrategia Militar, Combate en..., Porte.
    • +1 Liderazgo, Frialdad, Filosofía/Religión, Ingeniería, Cartografía, Juegos Atléticos, Acrobacias, Contorsionismo, Geografía/Historia.

  • MARINO
    • +3 Un tipo de arma, Nadar, Navegar, Trepar, Embarcaciones.
    • +2 Lucha, Saltar, Acrobacias, Cordelería, Astronomía, Cartografía, Climatología.
    • +1 Desarrollo Físico, Un tipo de arma, Juegos Atléticos, Correr, Contorsionismo, Geografía/Historia, Supervivencia, Combate en..., Artesanía, Percepción.

  • MONJE
    • +3 Meditación, Contorsionismo, Acrobacias, Saltar.
    • +2 Correr, Nadar, Trepar, Artes Marciales, Filosofía/Religión.
    • +1 Juegos Atléticos, Geografía/Historia, Folklore, Percepción, Montar, Un tipo de arma, Astronomía, Primeros Auxilios, Acechar/Esconderse, Maña, Habilidades de Lucha, Frenesí, Movimientos adrenales.

  • BARDO
    • +3 Folklore, Geografía/Historia, Actuar.
    • +2 Filosofía/Religión, Evaluar Objetos, Oratoria, Maña, Acrobacias.
    • +1 Climatología, Astronomía, Artesanía, Cordelería, Sortilegios básicos, Percepción, Meditación, Juego, Seducir, Comerciar, Dibujar, Contorsionismo, Habilidades de Lucha, Un tipo de arma.

  • MONTARAZ
    • +3 Rastrear, Conocimiento del Terreno, Supervivencia.
    • +2 Trepar, Nadar, Acechar/Esconderse, Combate en..., Entrenamiento Animal, Equitación, Embarcaciones, Montar, Forrajear.
    • +1 Percepción, Habilidades de Lucha, Dos tipos de armas, Correr, Saltar, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Abrir Cerraduras, Manejar trampas, Curtición, Cordelería, Artesanía, Climatología, Cartografía.
    • +1 rango a Emboscar y Puntería por cada 5 niveles o fracción.

  • MONTARAZ AUTÉNTICO
    • +3 Conocimiento del Terreno.
    • +2 Rastrear, Supervivencia, Dos tipos de armas, Embarcaciones, Forrajear, Montar, Climatología, Combate en...
    • +1 Nadar, Acechar/Esconderse, Percepción, Habilidades de Lucha, Equitación, Entrenamiento Animal, Trepar, Cartografía, Correr, Porte, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.

  • MAGO
    • +3 Leer Runas, Ciencia.
    • +2 Dominio Sortilegios, Usar Objetos, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Geografía/Historia, Astronomía, Oratoria.
    • +1 Sortilegios Básicos, Meditación, Filosofía/Religión, Dibujar, Minería, Administración, Primeros Auxilios, Folklore, Evaluar Objetos, Cartografía.

  • ILUSIONISTA
    • +3 Leer Runas, Dominio Sortilegios.
    • +2 Actuar, Maña, Ciencia, Geografía/Historia, Administración, Oratoria, Usar Objetos.
    • +1 Percepción, Sortilegios Básicos, Acechar/Esconderse, Filosofía/Religión, Conocimiento Vegetal, Conocimiento Animal, Cartografía, Primeros Auxilios, Folklore, Evaluar Objetos, Dibujar, Astronomía, Percepción.

  • ALQUIMISTA
    • +3 Leer Runas, Usar Objetos, Ciencia, Forja.
    • +2 Conocimiento Vegetal, Conocimiento Animal, Ingeniería, Minería, Artesanía, Manejar Trampas, Evaluar Objetos, Dibujar.
    • +1 Dominio Sortilegios, Filosofía/Religión, Geografía/Historia, Administración, Abrir Cerraduras, Curtición.

  • CLÉRIGO
    • +3 Meditación, Filosofía/Religión.
    • +2 Folklore, Usar Objetos, Dominio Sortilegios, Astronomía, Geografía/Historia, Oratoria, Leer Runas.
    • +1 Percepción, Primeros Auxilios, Un tipo de arma, Evaluar Objetos, Ciencia, Climatología, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Administración, Dibujar, Cartografía.

  • ANIMISTA
    • +3 Entrenamiento Animal, Forrajear, Supervivencia, Veterinaria, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.
    • +2 Equitación, Percepción, Rastrear, Climatología, Conocimiento del Terreno, Montar, Primeros Auxilios, Folklore.
    • +1 Sortilegios Básicos, Artesanía, Cocinar, Curtición, Cordelería, Embarcaciones, Usar Objetos, Filosofía/Religión, Dibujar, Geografía/Historia, Astronomía, Medicina.

  • VIDENTE
    • +3 Percepción, Meditación, Videncia.
    • +2 Leer Runas, Usar Objetos, Oratoria, Astronomía, Dibujar, Climatología, Geografía/Historia.
    • +1 Sortilegios Básicos, Rastrear, Dominio Sortilegios, Movimientos Adrenales, Ciencia, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal, Filosofía/Religión, Primeros Auxilios, Evaluar Objetos, Folklore, Administración, Juego, Cartografía.

  • MENTALISTA
    • +3 Porte, Meditación, Dominio Sortilegios.
    • +2 Movimientos Adrenales, Leer Runas, Usar Objetos, Oratoria, Sortilegios Básicos.
    • +1 Frenesí, Percepción, Primeros Auxilios, Folklore, Filosofía/Religión, Geografía/Historia, Administración, Actuar, Astronomía, Conocimiento Animal, Conocimiento Vegetal.

  • CURANDERO
    • +3 Primeros Auxilios, Conocimiento Vegetal, Medicina.
    • +2 Desarrollo Físico, Meditación, Veterinaria, Ciencia, Artesanía, Forja, Frialdad.
    • +1 M.A. Rigidez Corporal, Percepción, Forrajear, Sortilegios Básicos, Leer Runas, Usar Objetos, Conocimiento Animal, Climatología, Folklore, Geografía/Historia, Filosofía/Religión, Astronomía, Administración, Supervivencia, Dibujar.

  • HECHICERO
    • +3
    • +2
    • +1

  • BRUJO
    • +3
    • +2
    • +1

  • MÍSTICO
    • +3
    • +2
    • +1

  • ASTRÓLOGO
    • +3
    • +2
    • +1

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