Trasfondos


       Aliados. Indudablemente los wraiths, pasionales por naturaleza, tienden a relacionarse con otros Sin Reposo por infinitud de motivos y no necesariamente estos siempre han de implicar una amistad férrea e íntima (simplemente pueden tener opiniones en común). En cuestiones de necesidad un aliado ha de acudir a la llamada de socorro del que realiza la petición aunque una necesidad abusiva conllevaría al abandono por parte de los aliados. También ocurre en la circunstancia contraria que el Wraith sea llamado por sus aliados para acudir en su ayuda, en todo ese embrollo la que suele llevar la voz cantante es la manipulación, después de todo, con un poco de charlatanería y tergiversación bien planteada ¿Quién se resistirá a ayudarte?

       Ninguno. Un personaje sin aliados es inusual y deberías pensar qué tiene tu personaje que repele a los demás.
       0 Un solo Aliado, probablemente muy valorado por su singularidad
       00 Dos Aliados ¿están celosos el uno del otro?
       000 Tres Aliados; uno puede tener algo que le hace especial.
       0000 Cuatro Aliados; ¿conoce cada uno de ellos la existencia de los demás?
       00000 Cinco Aliados; ¿por qué eres tan popular?

       Artefacto. Invirtiendo en ellos Pathos suelen ser herramientas muy útiles y efectivas por lo que son altamente codiciadas y salvaguardadas por las autoridades. Quien decida aumentar este trasfondo deberá explicar muy razonadamente dónde obtuvo el artefacto y por qué se le permitió conservarlo.

       Ninguno. Como la mayoría de los wraiths, el personaje no ha adquirido Artefactos. ¿Se opone a los bienes materiales, tiene mala suerte o es pobre?
       0 Un Artefacto aparentemente insignificante
       00 Un Artefacto Menor, como una Antorcha Moliada
       000 Un Artefacto de alguna utilidad, como una espada de Acero Estigio.
       0000 Un Artefacto importante y único, que a la Jerarquía le encantaría poseer (por ejemplo, un arma que no necesite balas-reliquia)
       00000 El más útil y poderoso de los objetos, la envidia de todos los wraiths.

       Contactos. Diferente a los Aliados, los contactos suelen ser otros wraiths (no siempre) dispuestos a hacerte algún favor pero normalmente a cambio de un precio ya sea ayuda en un futuro, golpes políticos o dinero, aunque normalmente el pago exigido se adecua al favor peticionado.

       Ninguno. No tienes Contactos útiles, quizá eres Contacto de otro wraith (que no sea un personaje jugador)
       0 Un Contacto principal y unos cuantos más. Probablemente tengas un acuerdo especial con este Contacto.
       00 Dos Contactos principales de campos diferentes y unos cuantos Contactos secundarios asociados.
       000 Tres Contactos principales y un buen puñado de secundarios.
       0000 Cuatro Contactos principales, todos de campos diferentes, aunque tienes la capacidad de doblarlos de forma que cubran un campo determinado
       00000 Cinco contactos principales y un Contacto asociado en casi cada esquina.

       Eidolon. Representa una medida de fortaleza espiritual y también una manera de resistir las tentativas, complots y demás artimañas de la Sombra. El Eidolon está ligado a la Psique del Wraith (aunque en ocasiones se divide en una nueva identidad mental, como la Sombra). Con este trasfondo el Wraith tiene la capacidad de rechazar más fácilmente las tentativas de la Sombra por arrastrarle al Olvido.

       Ninguno. Como la mayoría de wraiths, eres una tela sobre la cual pinta tu Sombra.
       0 A veces puedes adivinar las intenciones de la Sombra
       00 Hay días en que controlas firmemente la situación.
       000 Espiritualmente duro; tu Sombra tiene que esforzarse para influenciarte.
       0000 Te das cuenta claramente de los complots de tu Sombra
       00000 Tu Sombra debe elegir cuidadosamente el momento o echará a perder todos sus esfuerzos.

       Legado. A todos nos gusta que se nos recuerde por nuestras obras y actos, en el caso de un wraith no iba a ser menos ya que el recuerdo humano juega un papel muy importante en su existencia. Puede ser recordado por haber construido un edificio impresionante, haber compuesto una sonata maravillosa o hasta haber plantado mil árboles, todo vale mientras sea digno de rememorar.

       Ninguno. No queda ningún rastro de tu vida.
       0 Un cuadro tuyo cuelga en la pared de una oscura galería
       00 Donaste fondos para un edificio en un recinto universitario
       000 Replantaste un bosque devastado por el que pasa gente cada día
       0000 Diseñaste la Torre Eiffel o la Estatua de la Libertad
       00000 Una idea importante de la vida moderna te es atribuida. Quizá fundaste una religión o un movimiento político.

       Mentor. Ya sea patrón, maestro o tutor toda relación Mentor-Wraith es más íntima y trascendente relación entre contactos o aliados, es complejo de definir ya que un Mentor no tiene la ineludible obligación de sacar de todos los aprietos a su “pupilo” sin embargo se preosupone que cuando se posee un verdadero Mentor se ha fraguado una relación lo suficientemente sólida como para llegado el caso sea capaz de sacarle las castañas del fuego a su alumno. El Mentor puede enseñar Arcanos, guiar al susodicho hasta Estigia o incluso defender físicamente a su pupilo. Aunque hay una pequeña restricción respecto a las enseñanzas, y es que un Mentor solo enseña lo que él cree conveniente y lo que no, jamás al contrario.

       Ninguno. Quizás tengas un problema con la autoridad, o busques un maestro digno de tu atención
       0 Un Mentor un poco más viejo que tú, pero con unas cuantas conexiones.
       00 Un Mentor de alguna importancia, pero de poco poder.
       000 Un Mentor viejo y sabio, de alguna influencia.
       0000 Un Mentor políticamente poderoso que puede mover hilos.
       00000 Un Mentor casi omnisciente, quizá un Barquero o un Jerárquico de alto rango.

       Memoriam. La gente suele recordar a aquellos que han muerto de una forma extraña, excesivamente violenta, o porque simplemente les dejó huella el susodicho fallecido. A ciertos wraiths les consuela el hecho de ser recordados entre las Tierras de los Animados (no tiene por qué ser necesariamente un recuerdo cariñoso). Por ende, el recuerdo hacia los Sin Reposo alimenta su Pathos.

       Ninguno. Viviste y moriste solo. Poca gente, o quizá nadie recuerda tu nombre. Alternativamente, viviste hace tanto tiempo que se han desvanecido todos los recuerdos tuyos.
       0 Una persona te recuerda. Quizá sea suficiente
       00 Un puñado de gente te recuerda de vez en cuando.
       000 Tu familia y algunos más te recuerdan y se acuerdan de algunas cosas que hicisteis
       0000 Una comunidad, organización o empresa te tiene en su lista de honor...o maldice tu nombre.
       00000 Tienes un prestigio legendario para una nación entera (o más). Es más fácil alcanzar ese nivel de reconocimiento de forma negativa que positiva.

       Morada. Los lugares en los que se establece una Morada son con frecuencia ruinosos e indeseables, sin embargo son tratados por los wraith como oro en paño ya que allí, el Manto disminuye, pueden utilizar sus Arcanoi con más libertad, e incluso son capaces de combatir las artimañas de la Sombra con más fluidez y privacidad. En ocasiones una Morada es compartida por varios wraiths pero este caso es infrecuente ya que es poco común que un wraith se vea en la capacidad de compartir la intimidad y el anonimato de una Morada. En ocasiones, la Morada puede coincidir con un Grillete.

       Ninguno. No tienes Morada y probablemente Reposas a la intemperie. ¿Eres un nómada forzoso o voluntario?
       0 Un Domicilio pequeño, quizá un armario o una cabina de teléfonos.
       00 Una Morada lo suficientemente grande para que puedas sobrevivir en su interior, pero nada lujosa.
       000 Una Morada de buen tamaño, que puede alojarte confortablemente a ti y a varios invitados.
       0000 Una Morada opulenta, con amplio alojamiento para cuatro wraiths. Alternativamente, una Morada especial, por ejemplo móvil o bien defendida.
       00000 Una Morada majestuosa en buen estado, quizá sea la mansión encantada de la colina. Sin duda esa Morada es la envidia de muchos y poderosos wraiths que no poseen un hogar así.

       Notoriedad. Es una medida de lo conocido que es un Wraith, mide cuanto se habla de un determinado Sin Reposo o lo que se espera de él, aunque no necesariamente tiene que ser una reputación envidiable (ya que muchos Renegados gozan de unos credenciales impresionantes a sus espaldas). Quienes no persiguen activamente la fama se ven asediados por constantes imágenes de quienes sí la buscan. La fama en vida no implica Notoriedad en las Tierras de las Sombras y viceversa, quien en vida fue un humilde campesino puede llegar a ser un afamado Sin Reposo tras su muerte.

       Ninguno. Como la mayoría de los Sin Reposo, eres una cara entre la multitud. ¿Te mantienes en un segundo planto de forma deliberada?
       0 Has causado alguna impresión.
       00 Quizá tu Morada es visitada con cierta regularidad.
       000 Tu nombre ha viajado más que tú mismo
       0000 Todos los Wraiths de las Tierras de las Sombras conocen tu nombre (pero no necesariamente tu cara)
       00000 Por la razón que sea, no puedes evitar ser reconocido allá donde vayas.

       Prestigio. Evalúa de una forma más concreta que la Notoriedad a un Wraith, sin detenerse en sus actos u obras, simplemente calificando su status o nivel en determinada organización. Por ejemplo un elevado burócrata del Mundo Subterráneo no tiene por qué merecer su puesto, sin embargo está ahí, eso es lo que trata de expresar el Prestigio, donde está un Wraith y no por qué está ahí.

       Ninguno. Ninguna organización te reconoce.
       0 Un iniciado en alguna causa. Probablemente, eres el responsable de las tareas más desagradables, pero al menos te reconocen como parte del grupo.
       00 Después de demostrar tu devoción hacia el grupo, has sido elegido para ocupar una posición con algo de responsabilidad.
       000 Estás en los oscuros rangos intermedios. No tienes un grado tan bajo como para que te pisoteen, ni tan alto como para pisotear. Es una situación peligrosa, pero merece la pena.
       0000 Este mando representa el nivel del mando y del privilegio. Tienen acceso a los recursos del grupo y los líderes confían en ti.
       00000 Es improbable que los personajes jugadores pasen de este nivel. Has alcanzado un grado de poder y respeto importante, eres un líder.

       Reliquia. Están hechas de recuerdos y emociones, es decir, cuando se destruyen en las Tierras de la Piel reaparecen en las Tierras de las Sombras, debido a la energía emocional acumulada en el objeto. Muñecos de peluche olvidados, armas destruidas en la batalla u objetos personales queridos de todo tipo reaparecen en la vida que hay más allá de la muerte.

       Ninguno. No posees nada. ¿Hace poco que has escapado de la Servidumbre, o es que no te atraen los bienes materiales?
       0 Una Reliquia aparentemente insignificante, como las llaves de un coche muy querido.
       00 Una Reliquia menor, quizá una pequeña obra de arte.
       000 Una Reliquia de alguna utilidad, quizá un telescopio o un cuchillo.
       0000 Una Reliquia importante con partes móviles, normalmente alimentada con Pathos.
       00000 Una Reliquia de gran tamaño o valor incalculable, un aparato sofisticado o un objeto famoso.

Autor: Itsa