
Primer Paso – Arquetipo
Para la creación de la Sombra no solo basta con invertir la naturaleza de la Psique, ya que la Sombra tiene su propia personalidad, es más es capaz de compartir la misma visión del mundo con la Psique, pero con perspectivas totalmente distintas.
Aquí adjunto los ejemplos de Sombra más comunes, sin embargo el jugador puede modificarlos e incluso inventarse sus propios Arquetipos, siempre que lo haga con coherencia.
El Abusivo. La existencia de esta Sombra gira en torno al dolor ajeno, atienden a los fallos e imperfecciones de los demás esperando el momento exacto para humillarles y ultrajarles por ello. A menudo el Abusivo te tentará para que realices tareas imposibles, solo para verte fallar y regodearse en tu fracaso. Reclamar obediencia, exigencias absurdas y abusos sistemáticos físicos o verbales son el sello de esta Sombra.
El Ambicioso. Te embaucará y te hará pensar en él como un amigo que colaborará contigo hasta en las tareas más imposibles sin embargo el pago por su ayuda es siempre muy elevado y si no eres capaz de pagarlo, lo cobrará con intereses. Cuando una Sombra de este tipo toma el control tratará de ponerte en situaciones inverosímiles que requerirán de una forma u otra su ayuda, sin darte ninguna opción más que a abonar la cuota que la Sombra imponga.
El Director. El modus operandi de esta Sombra consiste en rebuscar en los cajones escondidos de tu mente, catalogando y archivando todas tus penas y debilidades en pos de usarlas en el momento en el que más daño inflijan. Helado en su odio todo lo que esta sombra pueda realizar será con una precisión milimétrica, sin lugar a fallos que te puedan permitir reincorporarte. Cuando esta Sombra es dominante se encarga de destruir cualquier relación o amistad que forjaras en el otro lado.
El Espantajo. Es una Sombra carente de toda la vergüenza y pudor que tu puedas tener, se encargará de encontrarte los puntos débiles e imperfecciones para sacarlos a la luz y que todo el mundo pueda humillarte. Cuando el Espantajo es dominante se encarga de desbaratar todos tus más oscuros secretos y exponerlos al mundo, naturalmente las explicaciones posteriores a tus actos son cuenta tuya...
El Mártir. No hay nadie más indicado para hacerte creer que tu sufrimiento y evaporación sería altamente provechoso, te convencerá de que estás capacitado para soportar el dolor mejor que nadie hasta que consiga sus propósitos, seguidamente te torturará diciéndote que todo tu calvario no ha servido para nada. Cuanto el Mártir toma el control intentará ponerte en situaciones dolorosas en las que de una forma u otra tendrás que abandonar algo importante.
El Monstruo. Brutalmente directo, te ordenará que tomes cualquier cosa que se le antoje, te ordenará imperativamente que destruyas todo lo que él odia y si te resistes intentará destruirte a ti también ya que no soporta que se le presente ninguna resistencia a su voluntad. Cuando el Monstruo es dominante resulta devastadoramente aterrador, destruye todo lo que se le interpone y raramente dice algo que no sea una obscenidad.
El Parásito. Es un agujero negro que absorve todo el cuidado y atención que pongas en él, sin embargo nunca nada es suficiente para el Parásito, que conseguirá todo lo que se propone con lloriqueos y pataletas. Naturalmente ceder a la voluntad de esta quisquillosamente es endeudarse hasta el cuello y deslizarse lentamente hacia el Olvido. Cuando el Parásito asume el control, intentará afectar a los demás con sus artimañas solo por conseguir todo lo que ellos poseen, para el Parásito el mundo le ha de ser servido en bandeja.
El Padre. Fingirá que nadie te quiere más que él, asumirá tus imperfecciones y te convencerá para que creas que él te aprecia a pesar de todas ellas e intentará protegerte de la gente perjudicial para ti (He aquí la gracia, para el Padre toda la gente que conoces es perjudicial) e intentará aislarte y apartarte de la sociedad. Cuando esté al control, el Padre intentará apartarte de toda influencia corruptora o perniciosa (Por ejemplo: Todo y todos cuanto te rodean). Para ello, hará y dirá cualquier cosa para apartar a los que realmente se preocupan por ti de tu lado.
El Perfeccionista. Nada sacia la sed de perfección de esta Sombra, que exagerará brutalmente todos tus defectos sumiéndolos en mofas y amargas burlas. Minará tu seguridad y tu confianza en ti mismo solo para debilitarte de tal forma que le sea pan comido tomar el control. Cuando el Perfeccionista asuma el control aprovechará cualquier situación para criticar todo cuanto se mueva, regodeándose en sus errores y defectos. Asimismo intentará introducirte en situaciones imposibles que te lanzarán de cabeza a un ineludible fracaso.
El Racionalista. Te dará todas las razones correctas para tomar las decisiones equivocadas. Le da motivación a todo lo que te pide que hagas de tal forma que peligras por creértelo, ofreciendo pruebas que hacen sus sugerencias más sensatas. Cuando está dominante, el Racionalista saboteará tus planes y de forma sistemática generará enemigos tuyos o te separará de tus amigos por igual.
Segundo Paso – Angustia.
Es la cantidad de energía contraproducente que almacena el Wraith, naturalmente cuanta más Angustia se posea más se potencia a la Sombra y más peligro se corre de caer en su dominio, o cosas aún peores...
El valor inicial de Angustia Permanente es igual o inferior al nivel de Fuerza de Voluntad permanente que posee un wraith. Para calcularla deberás tirar una cantidad de dados (de 10 caras) equivalente a la Fuerza de Voluntad con una dificultad de 6. Solo para esta tirada los “unos” no anulan los éxitos. La Angustia también puede ser gastada por la Sombra (al igual que la Fuerza de Voluntad) para conseguir éxitos automáticos.
Tercer Paso – Pasiones Oscuras
Por supuesto, la Sombra también tiene sus Pasiones, aunque con frecuencia sean las adversas de las Pasiones de la Psique ya que lo que una Sombra busca es la destrucción moral de esta, también pueden no tener nada que ver. Por ejemplo:
Destruir las obras de arte mejores que las que yo hubiera podido hacer (Envidia) 000
Aunque pueden aumentarse con puntos gratuitos, teneis siete puntos para repartir entre las Pasiones Oscuras.
Cuarto Paso – Espinas
Son por así decirlo, los dones especiales de cada Sombra. La lista de estas habilidades es la que sigue, vienen exentas de descripción.
Prestigio espectral: 1 Punto/Nivel
Aliados Oscuros: 1 Punto/Nivel
Reliquia Corrupta: 1 Punto/Nivel
Infamia: 1 Punto/Nivel
El Sigil de la Muerte: 1 a 3 Puntos
Atributos Sombríos: 2 Puntos
Aura de Corrupción: 2 Puntos
Llamada Sombría: 2 Puntos
Pacto Maldito: 3 Puntos
Percepción Alterada: 3 Puntos
Mala Suerte: 3 Puntos
Faz Ensombrecida: 3 Puntos
Roce de la Corrupción: 4 Puntos
Juego de Sombras: 5 Puntos
Familiar Sombrío: 5 Puntos
Desliz Freudiano: 5 Puntos
Vida Sombría: 5 Puntos
El Reto del Diablo: 7 Puntos
Quinto Paso - Puntos Gratuitos
Teneis 10 Puntos gratuitos para repartir
Autor: Itsa