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Cabeza
Torso
Brazos
Piernas
Generador
FCS
Propulsores
Arma Brazo Der
Sable laser
Arma D Izquierda
Arma D Derecha
Piezas Opcionales
SP-MAW SP-JAM SP-M/AUTO
SP-ABS SP-SAP SP-CND-K
SP-AXL SP-S/SCR SP-E/SCR
SP-EH SP-E+ SP-DEhf
SP-ABS/Re
Características/Rendimiento
AP Base
Precio
Peso Total
Peso piernas Restante(total)
Peso Torso Restante(total)
Ranuras Libres(totales)
Energía Restante parado
Energía restante en movimiento
Defensa vs sólido (porcentaje de daño)
Defensa vs energía (porcentaje de daño)
Defensa vs sólido
Defensa vs energía
AP Total
Estabilidad
Velocidad Boost horizontal (max 63)
Velocidad Boost vertical (max 43)
Aceleración Boost vertical (max 63)
Velocidad de Piernas
Precio de Reparación/AP

Puntos de Armadura: La suma de los Ap de las distintas piezas.
Precio: El precio sumado de todas las piezas.
Peso Total: El peso sumado de todas las piezas.
Peso piernas restante: Peso que queda para superar el límite de las piernas contando todas las piezas menos las mismas.
Energía restante: Velocidad de recarga del generador (por segundo). La recarga en movimiento se calcula restando al energy output la suma de todos los energy drain del AC. La recarga parado se realiza de la misma manera pero cambiando el energy drain de las piernas por el stopping power.
Defensa VS: Porcentaje de defensa contra ataques. El porcentaje resultante es el daño que traspasa el blindaje (si me golpea un disparo de 1000 y tengo un porcentaje de 25, solo me afectaran 250 AP). Los dos siguientes valores indican la suma de todos los defense del AC. Mirando a que porcentaje corresponde ese número en la tabla de más abajo, se obtienen los dos anteriores valores (porcentajes).
Estabilidad: Estabilidad de las piernas y estabilizadores (opcionales)
Velocidad de Boost: La velocidad en tierra se calcula multiplicando el boost power del propulsor por 22, y dividiéndolo entre el peso total del AC menos el del generador. Para la velocidad en aire, multiplicas el GBS (Ground Boost Speed) por 4 y luego lo divides entre 6. Finalmente la aceleración vertical se calcula multiplicando GBS por 5 y dividiendolo luego entre 6.

Actualizado: domingo, 26 de enero de 2003
Marco Code Losvaize