
Puntos de Armadura: La suma de los Ap de las
distintas piezas.
Precio: El precio sumado de todas las piezas.
Peso Total: El peso sumado de todas las piezas.
Peso piernas restante: Peso que queda para superar el límite de las piernas
contando todas las piezas menos las mismas.
Energía restante: Velocidad de recarga del generador (por segundo). La recarga
en movimiento se calcula restando al energy output la suma de todos los energy
drain del AC. La recarga parado se realiza de la misma manera pero cambiando el
energy drain de las piernas por el stopping power.
Defensa VS: Porcentaje de defensa contra ataques. El porcentaje resultante es el
daño que traspasa el blindaje (si me golpea un disparo de 1000 y tengo un
porcentaje de 25, solo me afectaran 250 AP). Los dos siguientes valores indican
la suma de todos los defense del AC. Mirando a que porcentaje corresponde ese
número en la tabla de más abajo, se obtienen los dos anteriores valores
(porcentajes).
Estabilidad: Estabilidad de las piernas y estabilizadores (opcionales)
Velocidad de Boost: La velocidad en tierra se calcula multiplicando el boost
power del propulsor por 22, y dividiéndolo entre el peso total del AC menos el
del generador. Para la velocidad en aire, multiplicas el GBS (Ground Boost Speed)
por 4 y luego lo divides entre 6. Finalmente la aceleración vertical se calcula
multiplicando GBS por 5 y dividiendolo luego entre 6.
Actualizado: domingo, 26 de enero de 2003
Marco Code Losvaize