Combate entre humanos
Sistema de Juego
El Turno
Método de Combate
Acciones de Combate
Acciones de no combate
Armas cuerpo a cuerpo
Armas de fuego
Cuando los personajes se metan en lios, es muy posible que necesiten armas de
fuego. Para disparar se pueden usar dos sistemas de tiro, cuyas tablas vienen
listadas más abajo. Un arma se dispara con una tirada de reflejos+armas de
fuego+1d10. La dificultad es lo que varía de un sistema a otro. Yo recomiendo
el sistema cinematográfico, porque es más narrativo y al Dj le viene mejor de
cara a que los enemigos duren más de un turno. Este sistema consiste en que
cuanto más importante es el personaje al que se va a disparar (personaje u
objetivo), más dificil es. Piensa en el videojuego timecrisis, es inexplicable
que Wild Dog tenga muchos más hitpoints que un humano o un vehículo, al igual
que el protagonista. Cuesta mucho más acabar con Wild Dog que con un soldado
raso, y eso es emocionante en la partida, además de más divertido.
También puedes utilizar un sistema clásico de distancias.
En la tabla de más abajo, vienen adjudicadas unas dificultades según la
distancia. La distancia viene expresada en conceptos como "cerca" o
"largo". Esto es porque cada tipo de arma tiene un alcance determinado
(un rifle alcanza más que una pistola). De esta forma las categorías de armas
que aparecen son: pistola, ametralladora (submachinegun), escopeta, y rifle.
Debajo de los tipos de arma vienen listados los alcances correspondientes a cada
categoría de distancia (lejos, cerca...)
1. Sistema cinematográfico (recomendado)
| Importancia del objetivo | Dificultad |
| Don Nadie : | 10 |
| Rufian : | 15 |
| PJ, Maton : | 20 |
| Jefe final: | 25 |
| Malo Principal: | 30 |
2. Sistemas por distancias.
|
Distancia |
Dificultad |
Metros |
Sniper |
Dificultad |
Exitos |
Efecto |
|
Bocajarro |
10 |
1-10 |
0 – ¼ |
10 |
5-9 |
Normal |
|
Cerca |
15 |
11-30 |
¼ - ½ |
15 |
10-14 |
Atraviesa |
|
Mitad |
20 |
31-60 |
½ - ¾ |
20 |
15 - + |
Muerto |
|
Largo |
25 |
61-100 |
¾ - Full |
25 |
|
|
|
Extremo |
30 |
100- + |
Fuera Mira |
30 |
|
|
| Distancia | Dificultad | Pistola | Ametrallad | Escopeta | Rifle |
| Bocajarro | 10 | 0-1m | 0-1m | 0-1m | 0-1m |
| Cerca(1/4) | 15 | 1-12m | 1-35m | 1-12m | 1-100 |
| Mitad (1/2) | 20 | 12-25m | 35-75m | 12-25m | 100-200 |
| Largo(full) | 25 | 25-50m | 75-150m | 25-50m | 400m |
| Extrem (2x) | 30 | 100m | 300m | 100m | 800m |
Guía de armas (persona) genérica para AC1, ACPP y MoA (Word 2000)
Actualizado: jueves, 21 de octubre de 2004
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