Combate entre humanos

 

Sistema de Juego

El Turno

Método de Combate

Acciones de Combate

Acciones de no combate

Armas cuerpo a cuerpo

Armas de fuego

    Cuando los personajes se metan en lios, es muy posible que necesiten armas de fuego. Para disparar se pueden usar dos sistemas de tiro, cuyas tablas vienen listadas más abajo. Un arma se dispara con una tirada de reflejos+armas de fuego+1d10. La dificultad es lo que varía de un sistema a otro. Yo recomiendo el sistema cinematográfico, porque es más narrativo y al Dj le viene mejor de cara a que los enemigos duren más de un turno. Este sistema consiste en que cuanto más importante es el personaje al que se va a disparar (personaje u objetivo), más dificil es. Piensa en el videojuego timecrisis, es inexplicable que Wild Dog tenga muchos más hitpoints que un humano o un vehículo, al igual que el protagonista. Cuesta mucho más acabar con Wild Dog que con un soldado raso, y eso es emocionante en la partida, además de más divertido.
    También puedes utilizar un sistema clásico de distancias. En la tabla de más abajo, vienen adjudicadas unas dificultades según la distancia. La distancia viene expresada en conceptos como "cerca" o "largo". Esto es porque cada tipo de arma tiene un alcance determinado (un rifle alcanza más que una pistola). De esta forma las categorías de armas que aparecen son: pistola, ametralladora (submachinegun), escopeta, y rifle. Debajo de los tipos de arma vienen listados los alcances correspondientes a cada categoría de distancia (lejos, cerca...)

    1. Sistema cinematográfico (recomendado) 

Importancia del objetivo Dificultad
Don Nadie : 10
Rufian : 15
PJ, Maton :  20
Jefe final:  25
Malo Principal:  30

 2. Sistemas por distancias.

Distancia

Dificultad

Metros

Sniper

Dificultad

Exitos

Efecto

Bocajarro

10

1-10

0 – ¼

10

5-9

Normal

Cerca

15

11-30

¼ - ½

15

10-14

Atraviesa

Mitad

20

31-60

½ - ¾

20

15 - +

Muerto

Largo

25

61-100

¾ - Full

25

 

 

Extremo

30

100- +

Fuera Mira

30

 

 

 

 

 

 
Distancia Dificultad Pistola Ametrallad Escopeta Rifle
Bocajarro 10 0-1m 0-1m 0-1m 0-1m
Cerca(1/4) 15 1-12m  1-35m 1-12m   1-100
Mitad (1/2) 20 12-25m 35-75m 12-25m  100-200
Largo(full) 25 25-50m 75-150m 25-50m   400m
Extrem (2x) 30 100m 300m 100m  800m

Guía de armas (persona) genérica para AC1, ACPP y MoA (Word 2000)

 

 

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Actualizado: jueves, 21 de octubre de 2004
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