
ARMORED CORE: EL VIDEOJUEGO
En 1997, From Software
publica el videojuego Armored Core (En Europa al menos). El juego trata sobre un
piloto que entra a formar parte del Nido de los Cuervos, una banda de
mercenarios que trabajan por dinero en un mundo donde el concepto de nación ha
dejado de existir. Las corporaciones son ahora las que dominan el mundo, y las
más poderosas, Murakumo Millenium (Gal City) y Chrome (Isaac City), pugnan para
siempre entre si, contratando a los Cuervos para que realizen misiones que
varían desde el simple asesinato, hasta el espionaje industrial pasando por el
sabotaje. Tú eres uno de esos Cuervos.
El juego se desarrolla en una excepcional perspectiva 3D
donde el punto de vista está fijado detrás del AC (Armored Core), moviendose
siempre en la dirección donde quieres mirar. Esto evita problemas de
jugabilidad importantes como los del tenchu o resident evil (esa famosa frase de
"para que co*o sirve esta perspectiva que solo me enfoca a mi"). Se
utilizan absolutamente todos los botones:
Triángulo: Sable laser/accionar
Círculo: Cambiar de arma
Cuadrado: Disparar
Equis: Propulsor/salto
R1: Desplazamiento lateral derecha
L1: Desplazamiento lateral izquierda
R2: Mirar abajo
L2: Mirar Arriba
Start: Pausa
Select: Mapa/cancelar misión
Esto, que aparentemente
parece complicado, es facilmente comprensible. En resumidas cuentas, en poco
tiempo el movimiento del AC es fluido y rápido.
Los AC's son totalmente desmontables, y a medida que vayas
ganando dinero por las misiones realizadas, podrás comprar mejores piezas para
tu mech:
Cabeza
Torso (Core)
Brazos/brazos armados
Piernas (bípedas, bípedas inversas, cuadrúpedas y caterpillar)
Generador de pulsos
FCS (Sistema de control de fuego)
Propulsor
Armas de brazo o dorso
Piezas opcionales
Esto, que también
parece complicado, para nada lo es, y poco a poco, asistido por los cálculos
automáticos del juego, tienes un buen dominio de la mecánica AC,
comprendiendondo cosas como que a mayor peso menor velocidad, o que a mayor
precio mejor rendimiento.
Dentro del juego disponemos de varias secciones:
Misión
Aquí se muestran las misiones disponibles, detalladas
con el cliente, el lugar, los enemigos y el precio, también quizá alguna
imagen.
Garaje
Desde este menú puedes montar y desmontar tu AC cuanto
quieras, pintarlo, calcular el rendimiento total, cambiar el nombre,
emblema, o probarlo en una batalla test contra dos Mt's
Ranking
El top 10 de los mercenarios. Muestra los puntos del
cuervo, su nombre así como el de su AC, el emblema y una vista de su mech.
También una breve explicación. Pronto tú pasas a ser uno de los
integrantes del ranking
Tienda
Para vender y comprar todas las piezas y armas. Lo
curioso es que vendes por el mismo precio que compras, para nada pierde una
pieza su valor.
Sistema
Menú opciones
El juego se compone de
35 misiones si mal no recuerdo, en las que pasarás de ser un auténtico novato
a ser el Cuervo más buscado por su osadia y búsqueda propia de lo que está
bien.
No es un juego particularmente dificil, excepto en algunas
misiones, pero si no comprendes desde el principio que con armas de munición
sólida no vas a ningún sitio (mas que nada porque la munición es
tremendamente cara cuando te pasan factura al final de la misión), estás
listo, y te costará avanzar el doble.
La primera parte del juego, es totalmente carente de
escrúpulos, y decimos esto porque nuestro piloto no se va a cortar en robar el
radar que está protegiendo, o acabar con otros compañeros suyos. En cambio,
ulteriores partes del juego como Project Phantasma o Masters of Arena, están
menos cargadas de esa apología de la conducta mercenaria.
La bgm de este juego es francamente excepcional, en serio.
Los sonidos y voces también están muy bien trabajados, y el aspecto gráfico
es loable de la misma forma, aunque muchas veces no sabes de que tamaño es tu
Mech realmente, ya que todo parece estar hecho a medida de un bicho de 25 metros
de altura, incluso un antiguo templo o un laboratorio.
La trama es excelente y muy misteriosa, aunque quizá se han
pasado dejando cosas en el aire (como el final que es incomprensible, y no te lo
arregla ni la segunda ampliación del juego). La ambientación que se le ha dado
destaca por lo sugerente y original, sin atender a lógicas ni explicaciones, lo
cual carga más aun el entorno del juego de misterio.
Más adelante se editó una novela de Armored Core, donde
supongo que echarán por tierra todas las teorías que aquí sostengo, pero tal
novela solo está en japonés, y me es imposible leerla. Si alguien lo ha hecho,
que me escriba.

En 1998, salió a la venta con muy poquito éxito el Armored Core Project Phantasma, que incluye unas pocas piezas más, 12 misiones nuevas relacionadas con el misterioso proyecto phantasma, y el modo Arena, que tan famoso se haría que daría nombre a la siguiente ampliación. La Arena es un ranking de AC's, donde en una lista del 1 al 40 puedes retar al que está inmediatamente encima tuyo. Si le ganas te dan dinero y quizá una pieza nueva (y secreta). Tú eliges el lugar de la batalla, y si pierdes no pasa nada, además no te cobran ni la munición ni las reparaciones. Los que están por debajo tuyo tampoco te pueden retar. Quitando estas pegas teóricas, la arena es francamente emocionante.
En 1999 Armored Core Masters of Arena vió la luz. Por primera vez un Armored Core viene en 2 cd's, y prometía traer muchas sorpresas. Se reintroduce al temido Nineball como enemigo principal, y se continua con la tradición de la arena de una forma más compleja, esto es, el modo misiones y el modo arena se combinan.

Además, la Arena se separa en varias subsecciones
como subarena, ex-arena, etc. Aquí hay enemigos para dar y tomar. Muchos de
ellos hacen trampas, y estar guiados por una máquina que no puede fallar no
ayuda a vencerlos, lo cual lo hace incluso más adictivo.
En el año 2000 aparece para PS2 Armored Core 2, un nuevo
comienzo para la saga AC. En el año 126 de la Tierra, la era de las
corporaciones ha terminado, el nuevo gobierno de la Tierra (LCC) y su ejército
de élite, los "frightners" (asustadores) tienen bajo su control la
vida social y política en el planeta azul. Al mismo tiempo se descubren las
actividades ya iniciadas por Murakumo Millenium de terraformar Marte hace ya un
tiempo. Con un nuevo mundo libre por descubrir, las corporaciones huyen de la
Tierra, y con ellas muchos terrestres y cuervos. Tú, un joven piloto de Ac,
tras acabar con Nineball también viajas al planeta rojo en busca de fortuna.
Allí encuentras un nuevo nido, el "Nerves Concord", donde Nell Auter,
tu contacto, te ofrece su ayuda tal como vas avanzando en la Arena (50 puestos)
y las misiones (37). La trama principal discurre entorno a Leos Klein, un cuervo
que en la Tierra obtuvo el rango de Ninebreaker, el número uno de la arena.
Leos Klein está manipulando a políticos y ejércitos para averiguar la ubicación de la torre de control para las unidades del desorden, una raza alienígena fuertemente armada que reside en marte, carente de inteligencia y de procedencia desconocida. El propósito de Leos es crear un planeta solo para los cuervos, donde estos no tengan que depender de la autoridad corporativa o gubernamental. Tras sucesivas escaramuzas con los frightners, cuyo lider es Leos, y salvar la situación para algunas corporaciones, averiguas que el plan maestro de Leos está a punto de concluir: La torre de control es el satélite Phobos, que además de arma gigante, tiene el poder de desplazarse, puesto que no es sino una base de los alienígenas que habitaron allí hace eras, y que fueron descubiertos por Murakumo en sus investigaciones espaciales. Los alienígenas poseían el poder de unir lo orgánico con lo mecánico, y de eso precisamente se aprovecha Leos en el último enfrentamiento.
El juego resulta lento si acabas de jugar el resto de los juegos Ac en psx, pero
te acostumbras facilmente. Esto es debido a la suavización de los gráficos. Es
obvio si después de jugar a AC2 juegas a cualquiera de los AC de psx, que los
gráficos de estos últimos son infames comparados con el juego de playstation
2. Además, la suavización de texturas y polígonos incrementa la jugabilidad,
aunque eso si, quitará rendimiento a todo aquel que utilice máquinas muy
rápidas para torneos de AC. Las músicas quizá han empeorado un poco desde
cierto punto de vista, aunque hay algunos temas que son excelentes. Se han
añadido varias nuevas características a los AC's. Primero de todo esta el
overboost, que tarda un segundo o dos en iniciarse y te propulsa aproximadamente
al doble de velocidad que tu propulsor normal, con un consumo de energía
también muy elevado. Como partes nuevas se incluyen el radiador, necesario para
controlar el calor del AC, las extensiones, que se aplican a los brazos y tienen
funciones diversas como señuelos o trampas para el radar enemigo. Por último
se incluye el "interior", donde a través del core puedes accionar
diversos mecanismos como minas, bombas de impacto, o también señuelos. Se
puedem elegir los señalizadores de la cabina (medidor de altitud, velocímetro,
medidor de ángulo, temperatura, sumario de batalla y características del
enemigo). Los escenarios son simplemente impresionantes, la variedad de armas y
piezas también, incluyendo el nombre de la corporación fabricante), e incluso
vuelven ciertas armas de los anteriores juegos como el lanzagranadas, la
karasawa, o la moonlight, en sus versiones mejoradas. Si es cierto que las
localizaciones de las partes especiales son un poco inverosímiles (¿cuando no
lo han sido?). Los e-mails son abundantes e interesantes. Tal como avanzas en la
arena, se te irán enviando amenazas o ayudas, que hacen el juego mucho más
intenso.
En el 2001 se publica Armored
Core 2: Another Age. Sin
demasiado trasfondo respecto a los anteriores títulos de la saga, Another Age
es un simple añadido de Armored Core 2. Después de las guerras de Marte y el
alzamiento de Leos Klein, la vida en la tierra continua, y las corporaciones de
la Tierra siguen en pugna contra el gobierno por el monopilio
comercial-político del planeta.
Armored Core 2 Another Age, incluye las siguientes características:

Misiones cooperativas. Incluye unas ocho misiones que deben ser jugadas con un
segundo participante. En modalidad pantalla partida lucharemos por conseguir el
objetivo antes que el rival (el otro jugador)
Juego en red. Lamentablemente esta opción fue suprimida por Agetec (el
distribuidor) en la versión USA del juego, de modo que solo está disponible en
Japón, esto ha hecho enfurecer a mucha gente. A partir de este lanzamiento, se han empezado a formar en los paises de
oriente agrupaciones dedicadas a la arena por internet, a lo cual es de suponer
que seguiran clanes, tramposos, y toda una cultura en torno a los combates de
arena tal como sucede con juegos como counter-strike o quake..
A través del interfaz MODEM de la PS2, podemos realizar duelos con otras
personas. Dado que la internet japonesa es territorio vedado para los no nipones
(cuantas veces hemos visto eso de “sorry, japanese only” que nos espeta a
abandonar sus dominios), y esta opción no trascendió más allá, no hay manera
de saber como funciona tal juego en red (si por servidor o por conexión directa
con el contrincante), pero desde luego por lo visto hay ya toda una cultura
formada en torno a los combates de AC2 por red en los territorios del este.

Se ha deshabilitado el mail. Dado que no hay una historia, sino diferentes
misiones sin conexión, se ha eliminado también la opción de mail. De aquí se
infiere que las intenciones del equipo de programación no eran una continuación
de la historia sino un Armored Core especial para disfrutar de misiones a todo
trapo tal como lo fue Masters of the Arena para Armored Core 1 (solo que en
Masters of Arena si que había historia)
Nuevas piezas. Como viene siendo ya costumbre, cada lanzamiento de la saga
incluye nuevas piezas, incluyendo estructuras tanto como armas, y la revisión
de las antiguas. Parece ser que la granada, más bien poco efectiva en Armored
Core 2, ahora ha revivido su esplendor original, en detrimento de la Karasawa Mk-2
que ha perdido efectividad. Muchos otros valores han cambiado, y pueden ser
revisados en el sitio web de From Software.

En abril del 2002, aparece en Japón Armored Core
3, la
esperada continuación de la saga. En septiembre del mismo año aparecerá en
USA, y en junio del 2003 en Europa. La calidad gráfica ha mejorado
sustancialmente, y se han incluido nuevas
características como poder soltar/recoger las propias armas. Esto permite
llevar AC's con sobrepeso, que son maniobrables (dejan de emitir el molesto
sonido de overweight) a partir de soltar tales armas.
Una vez terminada la munición o en el momento que se desee, se suelta otro arma
y se recoge la anterior. Después de Another Age, la inteligencia
artificial a la que tenemos que enfrentar durante el primer y tercer lanzamiento
del juego, reaparece, y ofrece a los pueblos la posibilidad de un mundo perfecto
controlado por esta, como una especie de Arca de Noeh. Incluso se crea un
comité para enfrentarse a esa tan poderoso enemigo. La mayoría de las
corporaciones apoyan a la IA, y en medio de todo este tejemaneje político, para
variar se encuentran los Cuervos, de vuelta con el Raven Nest.
En Armored Core 3 deberemos enfrentar a muchos nuevos MT's, algunos muy
parecidos a Nineball (aunque la herramienta de la IA enemiga llamada Controller
en este caso es un AC azul de gran poder), y otros con camuflaje optico.
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Los detalles más destacables del juego son los siguientes:
- Gran cantidad de combates de Arena. También se nos da la posibilidad de
realizar Arena por equipos, donde elegimos a otro cuervo para luchar contra otra
pareja.
- Compañero de aventuras. Podemos alquilar los servicios de un MT o AC en
determinadas misiones, que se moverá independientemente para ayudar en la
misión.
- Nuevo tipo de core. Los cores se bifurcan en los tipo OB (Over Boost) o EO (Exceed
Orbit). El primer tipo ya es conocido por todos, mientras el segundo consiste en
un arma que se suelta del core y permanece flotando sobre el AC hasta que
elijamos devolverla a su lugar de origen, disparando al enemigo, si este está a
distancia de fuego.
- Rango de misiones. Se evaluará el índice de éxito en una misión,
incluyendo tiempo y otros factores. En algunas misiones se nos recompensará con
piezas extra si conseguimos el máximo rango.
- Incoherencia de escenarios. Pese a que
nos encontramos en la ciudad subterránea Layered, no pararemos de ver
territorios donde puede verse el sol, el cielo, y este tipo de detalles que nos
hacen pensar más en el exterior que en el subsuelo.
-Nueva historia. Digan lo que diga, no puedo situar Layered y los
acontecimientos relativos a éste dentro de ningún periodo de la línea de
tiempo general de AC, que en un principio es mínimamente coherente entre los 5
primeros juegos. La única posibilidad que se nos presenta es la de un episodio
alternativo, o bien una ciudad subterránea sellada, en otro continente que no
el que acoge las ciudades que todos ya conocemos como Isaac City.

Continuando la racha de un juego
por año, en el 2003 aparece Armored Core 3 Silent Line, una ampliación para
AC3 que cuenta con varias novedades:
- Vista desde dentro de la cabina sin necesidad de hacer trucos, potencialmente
muy guay si es que llegamos a ver las gafas de realidad virtual para ps2
- Se puede poner una IA a pilotar en vez del jugador (solo modo arena). Esta IA
puede ser entrenada para mejorar y adaptarse a tu estilo de juego.
De la historia, decir que continua la de AC3. Una vez descubierto el mundo
exterior, se descubre una especie de frontera tras la cual nadie ha conseguido
pasar: La linea silenciosa. Supuestamente el juego consistirá en descubrir esa
zona trabajando para una u otra corporación, y llegar hasta el fondo del
asunto, que presumiblemente será destruir una vez más al Controlador, que
domina aquellas tierras.
Al igual que ACPP y ACMoA, parece que Silent Line no aparecerá en Europa (no lo
ha hecho a fecha de octubre del 2004), aunque podemos bajar desde emule las
versiones japonesa o usa del juego (ripeadas), para ponernos los dientes largos
mientras esperamos a que el juego nos llegue en el futuro.

En el 2004, aparece en Japón y USA Armored Core Nexus, posiblemente el mejor de los Armored Core producidos para PS2. ACN, incluye dos discos, Evolution, y Revolution. Entre las novedades encontramos las siguientes:
Revolution
:: Gran cantidad de misiones,
todas ellas nuevas.
:: Posibilidad de favorecer a dos de las diferentes compañías, para que se
hagan con el predominio político (como en AC1) (aunque el final es el mismo)
:: Arena libre una vez finalizado el juego. Hasta entonces, los combates de
arena cuentan como misiones ofrecidas por el Raven's Ark.
:: Función de mail, y noticias
:: Excelente trama
:: Músicas de gran calidad, mejorando a sus predecesoras
:: Nuevo mapa del mundo, supuestamente describe el mundo exterior desvelado tras
AC3, y continuado en AC3SL
Evolution
:: 15 episodios, que contienen de
2 a 3 misiones, remakes de los AC de psx, y versiones alternativas a estas. La
selección de misiones es fantástica y muy nostálgica.
:: Modo extras; a través de la puntuación en misiones, o simplemente por
superarlas, se desbloqueamos imágenes (del segundo artbook), la OST, y los
videos opening de todos los AC hasta la fecha.
:: OST completamente diferente a la del disco Evolution, integrada por versiones
de temas clásicos de otros AC (una estupenda selección).
:: Posibilidad de una vez jugada la misión, elegir entre el remix, o el tema
original de la OST.
General
:: Gráficos increibles, sobre
todo los escenarios. Gran cantidad de detalles mecánicos.
:: Rediseño de los MT; no son tan elegantes como los de AC1, pero son muy
realistas, al estilo de Front Mission.
:: Gigantesco elenco de piezas, derivadas de AC3SL (con los nombres cambiados),
más las nuevas.
:: Nueva mecánica de AC. La guerra contra el overheat se recrudece hasta
extremos insospechados, la energía escasea, recargar las armas con magazine se
hace angustioso... todo muy técnico, como pilotar un mech de verdad. Cambia por
completo el paradigma de juego.
:: Posibilidad de cambio en el control del AC (configuración del mando), basada
en los strafe y usando para movimiento las palancas.
:: Desaparece la vista primera persona de AC3SL
:: Una vez usadas en combate, las piezas aparecen marcadas como USED, y su valor
de venta se reduce en un 10% aproximadamente.
:: Posibilidad de tunar (modificar) las piezas (cabeza, core, brazos,
piernas, generador, propulsor, radiador, FCS) para mejorar sus características
(cuales se pueden mejorar, viene marcado por el sistema)
:: Desaparece el OP-Intensify, supuestamente existe un core con capacidades
Human PLUS
:: Posibilidad de hacer una LAN de juego con el cable-modem de la PS2, y varias
consolas.
Un juegazo, vamos. Ha sido distribuido en USA por Agetec (para variar), y por ahora nada se sabe de su distribución en Europa (20/10/04)
A finales del 2004, está prevista
la aparición de dos nuevos juegos, Armored Core: Ninebreaker, y Armored Core
Formula Front. Ambos para ps2, aunque el último también aparecerá para la
nueva plataforma PSP. AC:Ninebreaker parace ser una continuación de ACN (con
esto quiero decir que se encuentra en el estilo de los AC de ps2), mientras que
ACFF tiene pinta de ser un juego de luchas entre AC's meramente.
Para conocer las ultimas noticias de Armored Core, os recomiendo estas dos direcciones:
Página oficial de Armored Core (Japonés) (Wallpapers, salvapantallas, videos y todo tipo de información)
Página oficial de Armored Core (Inglés) (Perteneciente a Agetec, distribuidora de los productos AC en USA)
Actualizado: miércoles, 20 de octubre de 2004
Marco Code Losvaize