La Concha de Gran A'Tuin -- Gremio de Artesanos

La Involución de las Especies

Parte 1

Por Fernando Marchuet Gomez y Sakabao Tumilonga.

Historia ambientada el el Mundodisco (© Terry Pratchett).


      Hola, soy el soldado raso Carapán de la Guardia Nocturna, y mientras el sargento Zanahoria y el resto estaban de patrulla decidí contaros esta pequeña historia:

      Echemos un vistazo al universo. Algunos dirían que es el vacío, pero no, en realidad está lleno de cosas, tenemos montones de puntitos brillantes, hay gran cantidad de rocas flotando, hay planetas...
      Pero lo que más llama la atención es algo que se mueve hacia nosotros. Démosle un vistazo. Una gran forma nada por la inmensidad del espacio, es una tortuga -sí, esos bichos que nadan a las playas, que son verdes y muy lentos-, pero no es una tortuga normal: es Gran A'Tuin, la tortuga interestelar. Acércate. Sobre ella vemos cuatro enormes figuras. Son elefantes, enormes y de la variedad asiática. Acércate un poco más. Sobre los cuatro elefantes hay una enorme... eh.. ¿pizza?. ¡No, no! ¡Es un disco, un disco enorme, más grande que un L.P.! Es... el Mundodisco. Si captas los detalles podrás ver el Arco Periferis, con los ocho colores del Disco, y podrás ver el agua derramarse por el Borde. Un poco más cerca. Ahora observamos una ciudad. Es enorme y está dividida por un río, el Ankh; no sé si se le puede llamar río porque cuando llega a esta ciudad, Ankh-Morpork, es más bien sólido, pero eso es algo que aún debaten los filósofos del Disco1. ¿Qué se puede decir de Ankh-Morpork? Desde luego, no que es bonita, ni que es la más grande, ni siquiera se podría decir que es la más fea, pero si algo hace peculiar a esta ciudad es el olor (eso, y lo propensa que es a quemarse desde que alguien mencionó algo de unos canguros).
      Acércate. Podemos ver (o tal vez no) un gran edificio: es la Universidad Invisible, el mayor centro de estudios de magia de todo el Disco (aunque en magia de desaparición sigue saliendo vencedor el gremio de ladrones, te hacen desaparecer la cartera en nada) Centrémonos en la Biblioteca, la mayor del Disco y con el mejor Bibliotecario del Disco, el único capaz de desenroscarte la cabeza en tiempo récord si dañas un libro. Algunos dirían que el Bibliotecario es una persona peculiar. Nada más lejos de la realidad, el Bibliotecario no es una persona sino un mon... perdón, un simio; al parecer un pequeño accidente en la Universidad lo transformó y desde entonces no ha querido volver a la normalidad, ¿quién lo querría?, Al fin y al cabo todas las dudas se reducen a: ¿de dónde vendrá el próximo plátano?
      Ahora centrémonos en una de las habitaciones de la Universidad, la siete-bis2, allí hay un mago, ¿que cómo lo sé? Muy fácil: va vestido con el buen gusto de una habitación pintada de amarillo vómito, lleva un sombrero con la palabra ECHICERO escrita y tiene montones de lentejuelas por todo el vestuario (de lo más hortera) Este mago es Rincewind, el mago más inepto de todo el Disco. Los magos se dividen en varios niveles según las aptitudes, a más nivel mayores aptitudes. Se podría decir que Rincewind está en el nivel -1. ¿Que qué tiene de particular este mago? Mirad, mucha gente tiene un sexto sentido, algunos hablan con los muertos, otros tienen gusto para elegir ropa... pues Rincewind tiene un sentido de la supervivencia extremo. Digamos que Muerte está decepcionado con la actitud de Rincewind.
      CIERTO, SIEMPRE ME DEJA DE LADO. NO QUERRÁS JUGAR A LAS CARTAS, ¿VERDAD?, PESTE ESTÁ ENFERMO Y NOS FALTA UNO.

-- Fernando Marchuet Gomez

      -Er... No, gracias. Quizás en otra ocasión.
      SEGURO. AGUARDARÉ IMPACIENTE NUESTRO PRÓXIMO ENCUENTRO.
      Bien, sigamos con nuestra historia. ¿Por donde íbamos? Ah, sí, Rincewind. Como iba diciendo, este hechicero tiene el sentido de la supervivencia más desarrollado que el intelecto de un camello3. Rincewind no sabe lo que es quedarse paralizado en situaciones de peligro. Es más, si hay una situación de peligro lo más probable es que Rincewind haya salido huyendo (discretamente, por supuesto y siempre con alguna excusa plausible) una o dos horas atrás y se encuentre en alguna posada bebiendo tranquilamente.
Sin embargo, en determinadas circunstancias, su instinto le falla, o se va de vacaciones. Ésta es una de ellas.

      Centrémonos ahora en la masa de humanidad que llena a todas horas las calles de Ankh-Morpork. Ignoremos sin embargo a todos los buhoneros que predican sus mercancías a los incautos, amas de llaves de aspecto siniestro, señoritas de vida alegre (conocidas por las diferentes formas que tienen de transportarte al paraíso), profesionales de la cofradía de asesinos ocultándose de sombra en sombra (estos también te transportan al paraíso pero de otra manera) y toda la serie de personajes más o menos normales -en general, menos- que recorren las calles intentando evitar meterse en los asuntos de los demás4.
      Vamos a fijarnos sin embargo en esa alegre zona de Ankh-Morpork en la que juegan (más bien pelean) los niños, pasean (ejem) los enamorados, y donde los raros y afortunados (¿?) habitantes que han conseguido llegar a la senectud aprovechan para tomar un poco del escaso sol que consigue atravesar la niebla. Nos referimos al único parque público al aire libre de la ciudad: el cementerio.
      El cementerio de Ankh-Morpork es como el resto de la ciudad: no es el más grande, ni el más feo del Mundodisco, pero sin duda es el más hediondo y uno de los menos utilizados, ya que el pragmatismo de los habitantes de la ciudad los impulsa a aprovechar un recurso natural como el río Ankh en lo que a desaparición de cadáveres se refiere.
      Hoy, sin embargo, un entierro turba la mortal tranquilidad (si me perdonáis el humor negro) del campo santo. Una única figura encapuchada permanece de pie mientras los enterradores5 cubren los cuerpos tendidos en una enorme fosa. Es una figura alta, cubierta con una capa del tono morado oscuro que tiene el cielo en las noches sin luna. El ruido de las paladas y de la arena que poco a poco hace desaparecer los cuerpos es el único sonido que se transmite por el espeso aire de la ciudad, mientras los labios de la encapuchada figura murmuran lo que sin duda es una piadosa pregaria. Acerquémonos un poco más para ver lo que dicen:
      -Idiotas. Inútiles excrementos hijos de un camello retrasado. ¡Mira que dejaros matar! No podíais esperar a que mis planes hubiesen madurado, no. Teníais que intentar invocar al gran demonio Sad Amus Ein III antes de que estuvieseis preparados para el sacrificio que lo hubiese doblegado a mi voluntad. ¡Tantos meses preparándoos como acólitos para nada! ¡Malditos cretinos! ¡Un troll tiene más sesos que todos vosotros juntos! ¡Ay, si hubiéseis esperado! ¡Ay, si mis planes se hubiesen cumplido! Claro que para vosotros no cambiarían mucho las cosas, porque hubiéseis acabado muertos igualmente. Entended sin embargo que no había nada personal en ello. Sin rencores, simplemente necesitaba 64 acólitos para sacrificar a Sad Amus Ein III e imponerle el Trucus aut Trati6. Aunque, bien mirado, quizás todavía exista una solución... si resucito vuestros cadáveres, llegando a un acuerdo con Can Cerbecero El Guardián de Las Almas, podría volveros a sacrificar y...
      -Zeñora -uno de los enterradores interrumpió sus pensamientos-, ezto ya eztá. ¿Dezea algo máz?


¿Qué dezeará la misteriosa desconocida? ¿De qué oscura sociedad secreta saldrá? (Yo ya lo sé porque tengo toda la historia completa, pero he de crear suspense).

Siguiente parte de la historia >>>


Notas a pie de página:

1: Al menos, aquellos que no han ido a echarle un vistazo de cerca. Los que sí lo han hecho aún están practicando submarinismo en el Ankh con pesas en los tobillos y con los bosillos vacíos. Volver.
2: Los magos son muy supersticiosos y no dicen el número ocho pues piensan que trae mala suerte. Falso. La verdad es que uno de los primeros archicancilleres de la Universidad le cogió manía al número y prohibió su uso. Volver.
3: Animal con CI más alto de todo el Mundodisco (incluido el hombre). Volver.
4: Y sobretodo intentando no convertirse en asunto de otros, especialmente si los otros van armados, cosa que en Ankh-Morpork sucede a menudo. De hecho, uno de los principales grupos de presión es la Asociación Ankh-Moporkiana de Amigos del Hacha de Doble Filo que vela por el derecho de los ciudadanos a rebanar cabezas ajenas. Volver.
5: El gremio prefiere la denominación Ingeniero de Recubrimiento para el Reciclaje de Extintos (IRRE).Volver.
6: Poderosa invocación demoníaca. Al grito de Trucus aut Trati y tras el sacrificio de 8x8 acólitos, el demonio se ve obligado a servir al sacerdote o hechicero que lo invoca o a llenarle los bolsillos de caramelos de menta. Como todos los demonios sin excepción odian los caramelos (especialmente los de menta), siempre eligen Trati. Volver.

 

 
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