-Terry Pratchett, Brujas de Viaje |
Reglas de TorneoPor Aranluc
Las siguientes reglas se crearon para el torneo de Mutilar a doña Cebolla que se celebró en la Convención Ankh-Madriz de julio de 2002. Se emplearon algo irregularmente y al final cada mesa acabó jugando según su propia versión de las reglas, pero la cosa fue muy divertida. Para la explicación supondremos que os habéis leído las reglas "normales" y explicaremos solamente las modificaciones que se hicieron y el sistema de puntuación. Las reglas originales están aquí.Al final tenéis una propuesta de reglas alternativas para la próxima vez.
Rondas y clasificacionesSegún el número de personas (o simios) que se hayan apuntado al torneo, las mesas serán de 4, 5 o 6 jugadores. Se jugarán 10 rondas por mesa. El ganador de cada ronda se apuntará 1 punto, quien tenga la segunda mejor baza se apuntará 2 y la tercera, 3. El resto se anotará 4 puntos. Queda claro, por supuesto, que conviene tener pocos puntos y que todos los jugadores acabarán con una puntuación entre 10 y 40. Aquellos que sobrepasen los 25 puntos al final de las 10 rondas serán eliminados, y los que queden dentro del torneo al finalizar todas las mesas serán distribuidos de nuevo en mesas entre 4 y 6 jugadores. Se repetirá el proceso y aquellos que todavía no estén eliminados sumarán las puntuaciones de las dos rondas. Los tres que tengan menos puntos obtendrán el primero, segundo y tercer premio y podrán mirar por encima del hombro al resto de pobres desgraciados.
Mecánica del juegoSe utilizará la versión del Juego sin Apuestas, sin variar nada. Quien gane una mano pasará a ser repartidor en la siguiente y no se podrán comprar cartas tapadas ni nada por el estilo. Las bazas se clasifican según el orden normal. La única modificación significativa aquí es que los ochos estarán salvajes todo el tiempo.
Los ModificadoresAquí es donde hay más diferencias respecto al juego "normal". Como algunos modificadores se van a utilizar de forma diferente, pondremos aquí las explicaciones para torneo de los modificadores utilizados. Recordad que los ochos están salvajes todo el tiempo.
Propuesta de ReglasPor ManuPara evitar que en próximos torneos se vuelva a perder el tiempo consultando reglas con los árbitros y que cada mesa aplique las reglas de forma diferente, propongo que clarifiquemos algunos puntos del reglamento. También planteo una manera de jugar alternativa en la que los ochos no estén siempre salvajes, por razones que explico más abajo. El objetivo de esta propuesta es que se discuta con calma (y a gritos) para llegar a una "versión 2.0" de las Reglas de Torneo que se pueda jugar sin problemas. Lo ideal sería llegar entre todos a unas reglas que no requieran casi consultar al árbitro y que resulten en unas partidas más rápidas, para poder jugar al menos dos rondas de 10 manos y la final en una tarde. Organizaré las propuestas en los mismos apartados que tienen las reglas de más arriba. También supondré que quien lea esto ya ha jugado, o al menos se ha leído detenidamente las reglas. Para no agobiar al resto de usuarios de los Gritos desde el Mundodisco, he creado otro foro del mismo estilo llamado "Mutilar a Gritos!" (mal gusto, ya lo sé) que se dedicará a hablar exclusivamente de este tema. La dirección es <http://gritos.com/mutilar>. Como se trata de organizarnos, creo que deberíamos utilizar sabiamente el espacio del "Asunto" de cada mensaje: si alguien quiere hablar del Sistema de Puntuación, que ponga "Puntuación". Si quiere hablar de la regla de la Dama, que lo ponga. Pienso que así conseguiremos entendernos. (Y también pienso que me voy a quedar más solo que la una en el foro nuevo, pero en fin). A medida que nos vayamos poniendo de acuerdo en cosas, incorporaré las decisiones al texto de más abajo para que los recién llegados no nos obliguen a dar vueltas eternamente a lo mismo. Allá van las propuestas.
Rondas y clasificacionesDe acuerdo en organizar a los jugadores en mesas de 4, 5 o 6 personas, pero se debería celebrar un mínimo de dos rondas clasificatorias (de 10 partidas cada una) sin eliminar a nadie, y luego una ronda final con las 5 (o 6) personas que hayan obtenido mejores resultados al sumar los puntos de las rondas. De esta manera todo el mundo juega por lo menos dos rondas y no se aburre si le eliminan a la primera de cambio. Se hace así en la mayoría de torneos "frikis" de cartitas, en particular en los de Vampire, The Eternal Struggle (a los que me apunto cuando puedo). Si hubiera que desempatar, habría que mirar los puntos y dar prioridad a quien haya obtenido un resultado más bajo en cualquier ronda clasificatoria. Si sigue habiendo empates, se consultan las puntuaciones de las demás rondas. Si al acabar queda alguien empatado, se echa a suertes.El sistema de puntuación dentro de cada mano también me parece algo confuso. ¿Quién tiene la segunda mejor baza? La cosa no está tan clara. Y para colmo, con los modificadores se lía aun más. "Oye, ahora que Fulano ha sacado al Archicanciller resulta que la baza que la baza que tenía cuando me eliminaste era mejor que la tuya". ¿Comprendéis lo que quiero decir? Propongo lo siguiente: Si un jugador se retira antes de que comience la comparación de cartas (tras recibir sus últimas 5), gana 3 puntos en lugar de 4. Con esto hacemos el juego un poco más estratégico y, de paso, agilizamos la partida evitando hacer infinitas comparaciones de "bazas bajas". Y además introducimos los faroles en los torneos ("vaya, no se ha retirado, eso querrá decir que lleva algo"). El ganador no da problemas, siempre está claro quién es. Recibe un punto. Aquel a quien él haya eliminado del juego será el segundo, independientemente de que alguien pudiera tener una mano mejor que la suya. Si esta persona existe, recibe 2 puntos. Aquel a quien el segundo haya eliminado (si es que existe) recibe 3. El resto, 4. ¿Qué conseguimos con esto? Primero, clarificar, que no haya discusiones sobre la mesa de juego. Segundo, seguir premiando la estrategia. Me explico con un ejemplo. Si el anciano tiene un bollito y el siguiente jugador le gana con una Cebolla Triple, es muy probable que acabe "dando la vuelta a la mesa" si nadie influye en esa jugada. El resultado sería que el jugador 2 quedaría primero y el del bollito, segundo. El resto, a joderse con 4 puntos por muy buena jugada que tuvieran. En esta situación, el resto de la mesa se tendrá que plantear sacar modificadores antes de tiempo para evitarlo.
Mecánica del juegoCreo que no es bueno que los ochos estén siempre salvajes. La razón es que con los ochos salvajes es muy fácil conseguir Cebollas del tipo As-Figura, y la parte baja de la tabla de jugadas apenas se utiliza para nada. Las rondas en las que los ochos están salvajes suponen jugadas más altas, es decir, partidas que serán más emocionantes siempre que no ocurra todo el tiempo. Con los ochos salvajes de base no se pueden "engordar" las cebollas del tipo 21 puntos, y creo que eso le quita bastante sentido al juego. Una Cebolla Triple debería ser como un póker de reyes, algo que no se viera muy a menudo. Una Gran Cebolla debería ser un póker de ases y mutilarla, un repóker. Admito que esta propuesta es más filosófica que técnica, pero me obligará a reescribir los modificadores para que sigan siendo más simples que los del juego normal e incluyan las situaciones en las que los ochos no están salvajes. ¿Por qué me habré metido en esto?
Los ModificadoresDurante el torneo se planteó el siguiente problema: algunos modificadores alteran el valor de las cartas. Esto llevó a que algunas mesas los aplicaran con efectos retroactivos, es decir, que cuando alguien jugaba un modificador todo el mundo recogía sus cartas y volvía a empezar el "levantamiento" desde el Anciano, ralentizando el juego. Propongo que los modificadores no tengan efectos retroactivos. Quien esté fuera de la partida en el momento de que se declare algún modificador, se queda fuera de la partida. El juego continúa como estaba, los jugadores que comparaban sus cartas siguen comparándolas pero bajo los efectos de los nuevos modificadores. Ellos sí pueden reestructurar su mano (y, por supuesto, quienes vengan detrás también, ya que no han declarado nada todavía). Y los modificadores quedan vigentes hasta el final de la ronda.Por otro lado, sin los ochos salvajes todo el tiempo, hay que reintroducir el modificador de los ochos nulos y ajustar un poco el resto. Como hemos introducido cambios importantes en la mecánica (ahora hay dos formas de jugar distintas dependiendo de si los ochos están salvajes), habría que simplificar un poco los modificadores para compensar. Intentaré evitar que los modificadores tengan "dos partes" dependiendo del tipo de partida. La idea es que los modificadores solamente hagan una cosa pero sus efectos sean más devastadores en una partida con ochos salvajes. También contrapondré los efectos de la Dama a los de Destino y los del Emisor de Ocho a los del Archicanciller para que estas cartas estén más "en oposición" (como en el Mundodisco) y sea más fácil acordarse. Se me acaba de ocurrir que se podrían crear cartas que llevaran los dibujos de los seres a los que representan y el texto del modificador que afecta a cada carta. Solamente habría que escanear una baraja entera y modificar las cartas pertinentes. Después se imprimen todas sobre cartulina, se les pone fundas para cartas (disponibles en cualquier tienda de rol) y a jugar. A ver si tengo tiempo un día de éstos. ¡Ah! Y sigue pendiente hacer una versión "Juegos de Beber", que no crea nadie que se me ha olvidado... Para mayor simplicidad, yo eliminaría el modificador de A'Tuin y los Elefantes. Lo único que hace es introducir una jugada nueva en la tabla, luego tampoco es demasiado interesante. También hay que aclarar los efectos del Bufón. A ver qué tal.
Si hay un empate entre dos cebollas con el mismo número de cartas, gana la que tenga menos ochos nulos o salvajes, según sea el caso. (Con esta última frase incluimos aquí la Regla del Octavo, más o menos).
Ufff... y esto es todo. Os recuerdo que todas estas propuestas están abiertas a discusión para hacer las reglas definitivas de torneo. Comentarios, nuevas propuestas y descalificaciones en: Mutilar a Gritos!. |
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