La Concha de Gran A'Tuin -- Diversiones -- Mutilar a doña Cebolla -- 3

Mutilar a Doña Cebolla

Parte 3

No hay ninguna inconsistencia en los libros del Mundodisco. En ocasiones, eso sí, hay pasados alternativos.

-Terry Pratchett, alt.fan.pratchett


 

Los Modificadores

Los modificadores se han creado por una de dos razones: bien para hacer el juego más interesante o un poco más incierto, o para rebajar las posibilidades de ganar una mano en concreto. También pueden ser útiles para reducir las posibilidades de victoria del Repartidor, que tal vez sean algo exageradas. No es necesario utilizar ninguno de ellos, excepto quizá el número cero, que da su nombre al juego, y el uno, que incrementa las probabilidades de tener cebollas de muchas cartas. En una partida, pongamos, de cuatro profesionales endurecidos, ni siquiera se utilizaría la regla de Ochos Nulos. El uso de los modificadores, de todas formas, se deja a la discreción de los jugadores, pero algunas posibilidades para utilizar modificadores aparte del cero son:
  • Utilizar el modificador n. 1.
  • Modificadores 1-3.
  • Introducir los modificadores durante la partida, uno cada ronda.
  • Que el Repartidor decida cada ronda qué modificadores se utilizan esa ronda.
  • Jugar con todos los modificadores desde el principio.
Algunos de los modificadores utilizan cartas específicas para representar personajes mitológicos (y no tan mitológicos) del Mundodisco, y, en caso de utilizar dos barajas con el mismo tipo de cartas, puede haber confusión a la hora de decidir cuál de las dos reinas de picas, por ejemplo, representa a la Dama. Una solución, aunque no muy satisfactoria, es marcar una de las dos con un símbolo en el lado dibujado (en este caso, bastaría una D).

Los modificadores están por lo general basados en la vida, mitología y creencias del Mundodisco, pero no hace falta un conocimiento exhaustivo del Disco para utilizarlos.

Finalmente, la ordenación de los modificadores en la lista es (exceptuando las Reglas de Mutilación en la posición cero) arbitraria, y no una guía a su efectividad o utilidad.

Modificador #0: Reglas de Mutilación
  1. Un color de nueve cartas se puede utilizar para mutilar a una Gran Cebolla y ganar la partida.
  2. Un color de diez cartas mutila a un color de nueve cartas cuando está mutilando a una Gran Cebolla, y puede además mutilar a una Cebolla Menor.
    (Una vez se ha mutilado una Gran Cebolla o una Cebolla Menor, se detiene el proceso normal de Levantamiento y el jugador con la mano mutiladora gana inmediatamente).
Modificador #1: Reglas de Ochos Nulos

  1. En una ronda normal en la que los ochos no estén salvajes (ver 2), se puede utilizar un ocho como si tuviera valor cero para elevar (aumentar el número de cartas de) una cebolla. Si hay un empate entre dos cebollas con el mismo número de cartas, gana la que tenga menos ochos nulos.
  2. En la ronda siguiente a cualquiera en la que se juegue un ocho nulo, los ochos están salvajes automáticamente, es decir, son comodines. Se podrá jugar el Real Salvaje (tres ochos salvajes). En la siguiente ronda a ésa, los ochos retoman su condición original.
(Elevar una Cebolla es, por ejemplo, convertir una cebolla de cuatro cartas en una de seis metiéndole dos ochos nulos. De todas formas, no se puede hacer cebollas de más de siete cartas. Los ochos salvajes no se pueden utilizar como ochos nulos ni como ninguna de las cartas especiales de los siguientes modificadores).

[Nota del Traductor: Sí, ya sé que "estar salvaje" es la expresión inglesa que significa "actuar como comodín". Lo he traducido literalmente porque suena bien]

Modificador #2: La Regla de la Mutilación Salvaje

En una ronda en que los ochos estén salvajes (como consecuencia de que alguien haya jugado un ocho nulo en la ronda anterior), para mutilar la Cebolla Menor o Mayor de turno, el color debe tener por lo menos el mismo número de cartas salvajes que la Cebolla que está mutilando.

Modificador #3: La Regla del Octavo

Cuando los ochos están salvajes, el grupo consistente en ocho ochos se puede considerar como una Cebolla Menor, pero vence a otras Cebollas Menores y no se puede mutilar como una Cebolla Menor normal, aunque sí como si fuera una Gran Cebolla.

Modificador #4: Las Reglas de la Dama

  1. Si los ochos no están salvajes, el jugador que tenga la reina de picas puede declararla antes o durante el Levantamiento. Entonces coge dos cartas de la baraja y sustituye la reina por la que más le guste. La otra carta va al Bote de Descartes. Este cambio no se puede deshacer.
  2. Cuando los ochos están salvajes, se puede declarar la reina de picas para devaluar un as de cada jugador que se esté utilizando con valor 11 y "obligarlo" a tener valor 1. (Cada jugador decide qué as se devalúa). Con esta regla no se puede afectar a los ases de una Gran Cebolla, pero se puede afectar a cartas, en cualquier agrupación, que tendrían valor 11 de otra forma.
(Declarar una carta significa ponerla encima de la mesa boca arriba y enseñársela al resto de jugadores. En el apartado 1 la reina de picas no se puede utilizar para hacer grupos de cartas, ya que se ha cambiado por otra carta, pero se debería dejar cerca del jugador en lugar de ponerla en el Bote de Descartes).

Modificador #5: Las Reglas del Destino

  1. Si se ha declarado la reina de picas y se ha cambiado por otra carta, entonces el rey de copas también se puede declarar y cambiar de la misma manera. Además, si esto ocurre, todos los ases del jugador que declaró la reina de picas pasan a tener valor cero.
  2. Si los ochos están salvajes, se puede declarar el rey de copas para que inmediatamente los ochos dejen de estar salvajes. Si otro jugador tiene la reina de picas (esté o no visible o jugada), puede volver a hacer salvajes sus ochos. No se puede revocar el rey de copas una vez declarado, y un solo jugador no puede usar el rey de copas y luego la reina de picas de esta manera (Destino y la Dama son enemigos tradicionales).
(Las cartas anuladas -con valor 0- no tienen utilidad en la partida, y no se pueden utilizar como los ochos nulos para elevar una cebolla).

Modificador #6: La Regla de Gran A'Tuin

Declarar el caballo de oros permite al jugador reducir el valor de una de sus cartas en ocho puntos y aumentar el de otra en esos ocho puntos. Las dos cartas afectadas deben seguir teniendo valores entre uno y once, ambos inclusive.
(Un dos cuyo valor cambia a 10 se considera una figura, y un tres subido a 11 se considera un as de valor 11).

Modificador #7: La Regla de los Elefantes

Cuatro cartas cuyos números sean el 9 o el 10, o el 8 si los ochos están salvajes, se pueden declarar junto a un caballo de oros, permitiendo a el jugador cambiar tantos puntos como sea necesario para generar con esas cuatro cartas una Doble Cebolla. A esta Doble Cebolla le vence cualquier otra Doble Cebolla. Los nueves y dieces que tenga ese jugador aparte de los involucrados en el cambio se pueden considerar como unos (NO ases) y doses, respectivamente.
(Como las cinco cartas se han declarado pero no intercambiado, todavía se pueden utilizar para formar grupos. Recordar que un diez no puede considerarse como una figura en una Cebolla: hace falta un ocho, nueve, etc. cambiado. Con dos nueves, dos dieces y el caballo de oros, un posible cambio es: añadir uno a cada carta -con esto tenemos la Doble Cebolla- y quitar cuatro al caballo de oros para convertirlo en un seis -todas las figuras valen 10, ¿eh?-.

Modificador #8: Las Reglas del Emisor de Ocho

  1. Cuando los ochos no están salvajes, una jota de diamantes visible hace que cualquier jugador que utilice cualquier ocho vea sus ases anulados (ver #5-1).
  2. Cuando los ochos están salvajes, una jota de diamantes visible anula todos los ases y evita que los ochos puedan tomar valor 1 o 11.
Modificador #9: Las Reglas de la Muerte

  1. Cuando los ochos no están salvajes, un rey de espadas visible hace que una figura de la mano de cada jugador que tenga dos o más figuras no pueda intervenir en la formación de una Doble Cebolla.
  2. Cuando los ochos están salvajes, ocurren los mismos efectos excepto que la figura en cuestión tampoco puede formar parte de una Triple Cebolla. (La carta asesinada todavía puede formar parte de los demás grupos de cartas).
Modificador #10: Las Reglas del Archicanciller

  1. Cualquier jugador que utilice la jota de picas no puede utilizar un ocho que tenga valor 8.
  2. Si la jota de picas se declara en cualquier momento de la partida, otro jugador puede declarar también el rey de espadas (la Muerte). Entonces, todos los jugadores deben mostrar una carta que tuvieran tapada. Si no se declara inmediatamente el rey de espadas por otro jugador, la jota de picas se vuelve salvaje (i.e. se transforma en comodín) durante el resto de la ronda.

Modificador #11: La Regla del Bufón

Si se declara la jota de tréboles en cualquier instante antes del Levantamiento, entonces para el resto de la ronda, los bollitos y las Cebollas intercambian su posición en el orden de grupos ganadores.
(Es decir: la cebolla de dos cartas y el bollito simple se intercambian; las cebollas Doble, Triple y Menor se cambian por bollitos doble, triple y menor respectivamente; al gran bollito sólo le vence la Gran Cebolla, que permanece la primera de la lista, pero también se le puede mutilar como a ella. Esto hace que los bollitos sirvan para algo más que romper empates. La jota de tréboles, por supuesto, todavía puede formar parte de bollitos y de cualquier otro grupo de cartas).

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Preguntas Frecuentes

¿Qué significa que los ochos estén salvajes?
En la mayoría de los juegos de cartas, cuando una carta está salvaje significa que puede tomar cualquier valor, es decir, actúa como un comodín. En estas reglas y modificadores, el ocho representa a los hechizos y la jota de picas al Archicanciller, así que estar salvaje simboliza la magia en funcionamiento.

¿Dónde entran los bollitos múltiples en la escala de clasificación?
Los bollitos están en lo más bajo de la escala, pero vencen a los grupos de "cartas sueltas", como por ejemplo el cuatro de copas y el rey de oros juntos. Un bollito doble vence a uno simple, uno triple a uno doble, y así sucesivamente. Generalmente, esta clasificación de los bollitos obedece solo a romper empates después de considerar otros grupos de cartas. A menos, claro, que alguien invoque la Regla del Bufón e invierta la posición de bollitos y Cebollas.

No se utiliza el típico sistema del poker en el que todo el que permanece en la partida paga lo mismo, ¿verdad?
Exactamente. En pocas palabras, todo el mundo hace apuestas uno a uno con el Repartidor, como en el blackjack.

¿De verdad tiene tanta ventaja el Repartidor como para que valga la pena pagar tanto para serlo?
Depende del estilo de juego. Si el Repartidor es bueno, mantendrá su puesto y puede ganar mucho dinero. Si no es bueno, el resto de jugadores pueden sacarle mucho dinero antes de cambiar de Repartidor. No debemos olvidar que repartir ofrece también muchas más posibilidades de hacer trampas, lo cual es muy importante al jugar en el Mundodisco.

En la Regla de los Ochos Nulos, ¿cuando vuelve un ocho salvaje a convertirse en uno normal o en uno nulo? ¿Es después de usarlo o después de la ronda en que se puede jugar?
Por lo general, los ochos valen 8, pero se pueden anular para elevar una cebolla. En ese caso, en la siguiente ronda los ochos están salvajes. Se use o no un ocho salvaje en esa ronda, los ochos vuelven a su estado normal en la ronda después de ésa.

Bajo el mismo modificador, ¿por qué utilizar un ocho nulo para elevar una cebolla, si es mejor cuantos menos utilices?
Los ochos nulos valen menos que las cartas normales en una cebolla del mismo número de cartas, pero una cebolla de cinco cartas sigue siendo mejor que una de tres cartas, sin importar cuántos ochos nulos hayan entrado en su composición. Es decir, sólo hay que mirar los ochos nulos en las cebollas cuando haya dos cebollas empatadas con el mismo número de cartas.

En la Regla de Gran A'Tuin, las cartas afectadas ¿deben sumar entre uno y once en total o cada una de ellas?
Inicialmente las cartas tienen un valor entre 1 y 11, como todas. Su total se queda fijo, ya que el modificador sólo te permite mover ocho puntos de una carta a otra, pero el valor de ese total no importa para el modificador.

¿Ha jugado alguien a esto de verdad?
Sí. En 1992 y 1993, cuando Terry (Tao) y Andrew trabajaban en los entresijos del juego y desarrollaban los modificadores, jugaron al juego bastantes veces con otros estudiantes. Parece ser que todos los participantes se divirtieron, y funcionó bastante bien. El número de los jugadores variaba entre tres y siete, y la lección más importante es que el estilo de juego debe cambiar según el número de jugadores. Y en Ankh-Madriz 2002 el juego fue todo un éxito...

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