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Warmachine:

¡EXPERIMENTA LA ACCIÓN DEL METAL CONTRA EL METAL!

Toma el mando de tu poderoso mago de batalla, el lanzador de guerra, y un
grupo de batalla de siervos de guerra; ¡gigantes de hierro que desprenden
cenizas y vapor! ¡En Warmachine, la tierra tiembla durante los fieros
enfrentamientos en los que constructos de seis toneladas de hierro y acero
templado chocan unos contra otros con la fuerza destructora de una
locomotora, los cañones escupen plomo que atraviesa las chapas de blindaje
como si se tratara de carne y una tempestad de magia arcana de proporciones
casi bíblicas hace arder el campo de batalla con una intensidad que hasta
los propios dioses temen pisar un lugar tan martirizado! ¡Ahora elige tu
ejército! ¿Será Cygnar, los defensores de la justicia y el progreso? ¿El
juggernaut imperialista de Khador? ¿El fanático Protectorado de Menoth? ¿O
la oscura y maligna Cryx? Sólo una nación puede triunfar en este mundo
asolado por la guerra, ¡y la victoria favorece al audaz! Así que, adelante,
si crees que tienes lo que es necesario.

En HORDES, monstruosas bestias se enfrentan entre sí en un sangriento choque
a garras y colmillos que transforma el campo de batalla en un hirviente mar
de carnicería. Enfervorizados hasta una justa ira por las guerras humanas
libradas en sus territorios, o impulsados por su propia sed de conquista,
sus amos se alimentan del odio y la rabia, forjando esa energía primaria
hasta convertirla en un arma que blandir ante los enemigos. Cenizas,
desolación y las humeantes ruinas de civilizaciones antaño orgullosas son
todo lo que queda tras su paso.

HORDES es un trepidante y agresivo juego de miniaturas de 30mm que tiene
lugar en las tierras salvajes de los Reinos de Hierro. ¿Qué facción
escogerás? ¿Defenderás la tierra natal de los krieles unidos de los Sangre
de troll, o acatarás la voluntad de un dragón inmortal que ha despertado de
su letargo? Tal vez te vaya más controlar una antigua y hermética orden de
druidas, o quizá disfrutes subyugando a todos con tu ejército conquistador
de más allá del desierto.

Sea cual sea tu elección, usa HORDES: Primal para enviar contra tus enemigos
a tu horda de formidables bestias de guerra, poderosos brujos y mortíferas
tropas. En el interior encontrarás una historia de la región, trasfondo de
las facciones y de cómo han llegado a su actual estado de belicismo, y las
reglas completas necesarias para desatar tus bestias al conflicto.

¡Soltad a las bestias de la guerra
y que den rienda suelta a su furia!

Participantes para la celebración del campeonato: Entre 8 y 16. Para primer y segundo premio. Con entre 4 y 8 participantes se jugará exclusivamente para obtener el Segundo premio, que pasará a ser primer premio.

Primer premio: vale de compra por 60 €

Segundo premio valorado en : vale de compra por 20 €

Preinscripción:

  1. Enviad un e-mail, con el nombre, número de carné/pasaporte y letra a mitagos@gmail.com. Esto os reservará una plaza en el campeonato, que tendréis que confirmar el 28 de diciembre antes de las 10:30 de la mañana (quienes no dispongan de carné/pasaporte podrán realizar la inscripción el mismo día por la mañana).

 

Inscripción:

  1. La inscripción final para el campeonato se realizará el día 28 de diciembre entre las 10:00 y las 10:30 de la mañana. A aquellos preinscritos se les mantendrá la inscripción hasta ese momento, punto en que comenzarán a sustituirse por aquellos de la lista de espera.

 

Reglas de campeonato:

    • Cada contendiente elaborará hasta dos listas de ejército de 500 puntos (ni uno más) de acuerdo con las normas oficiales de Warmachine/Hordes, hasta sus ediciones “Apotheosis” / “Primal”, para participar en cada ronda del campeonato (el número de rondas se organizará tras conocer el número final de contendientes el día del campeonato). La composición del ejército no podrá incluir nada que requiera de la aprobación del contendiente o el arbitro para incluirse. Los ejércitos serán revisados antes del comienzo del campeonato, sustituyendo al contendiente, en caso de infracción, por el primero de la lista de espera, o permitiendo su revisión por parte del contendiente en tiempo razonable, si no hubiera lista de espera.
    • Cada contendiente jugará tres rondas previas, consistentes en una partida, con una duración de 2 horas o 6 turnos de juego; lo que antes ocurra. Será el vencedor quien restando los puntos de ejército perdidos a los destruidos obtenga el mayor valor. Este valor se sumará cada ronda a una puntuación por jugador, que dividida por el número de rondas en que ha participado dará su Indice de Victoria.
    • La escenografía para cada ronda será colocada por los árbitros del campeonato.
    • La primera ronda comenzará el 28 de diciembre a las 11:00 de la mañana (tras el final de la primera ronda se dejará preparado todo para la segunda). La Segunda y tercera serán el día 28 de diciembre a las 16:15 y 18:45, respectivamente.
    • Las rondas se jugarán con las normas oficiales de Warmachine/Hordes, hasta sus ediciones “Apotheosis” / “Primal”.
    • Las miniaturas utilizadas durante las partidas no tendrán que estar pintadas, ni ser oficiales, ni representar exactamente el perfil creado, pero su tamaño tendrá que ser igual o mayor que el de la miniatura oficial, su peana tendrá que ser la misma, y tendrá que representar adecuadamente el perfil que la miniatura pretende representar (nada de gobos representando troloides…). Esto está sometido al mismo escrutinio y medidas que la lista de ejército (pero mucha más manga ancha).
    • Si el número de contendientes fuese impar, un contendiente al azar libraría en cada ronda (que es por lo que existe el Indice de Victoria).
    • Los cuatro contendientes con el Indice de Victoria más alto pasarán a semifinales. Si solo existiese un premio, por haber escasez de contendientes, los 2 jugadores con el Indice de Victoria más alto pasarán directamente a la final.

27-30 DIC

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