"Dragonlance"
POR DIZZT DO´URDEN
Un grupo de amigos se reúnen en una posada, en Solace para volver a correr nuevas aventuras después de 5 años separados.
Así comienzan las Crónicas. Una de las mejores sagas de aventura épica de todos los tiempos. Las crónicas son el armazón de la Dragonlance, son la espina dorsal, el centro de un maremagno de libros que giran en torno a un grupo de amigos cuya misión será la de salvar al mundo de la Reina del mal.
Un mundo basado en la época medieval y fantástica donde se encuentran toda clase de criaturas, tanto del bien como del mal.
Estos libros son mágicos. Cuando empiezas a leerlos rápidamente quedas ensimismado ante la increíble capacidad narrativa de sus dos autoras. No son sólo aventuras. Es una visión de nuestro mundo visto desde una época remota, donde la amistad, el amor, la guerra... son vistos desde el punto de vista de distintos personajes, perfectamente descritos por las autoras.
La Trilogía de Crónicas se compone del "Retorno de los Dragones" como primer libro. La obra maestra de las autoras; sin duda alguna el mejor libro de los tres. Podríamos incluso compararla a la trilogía de Star Wars. En la que la "Guerra de las Galaxias" aparece como primer capitulo de la saga, con su propio final. Pero que después debido al éxito obtenido se produjeron dos películas más, "El imperio contraataca" como segunda película, y sin un final feliz, que te obliga a ver "El retorno del Jedi" para saber que pasaría con Han Solo. Las Crónicas siguen un sendero parecido, "El Retorno de los Dragones" es la primera obra de Crónicas, con final aparente y convincente. Pero el segundo libro, "La tumba de Huma", y el tercero, "La reina de la Oscuridad", van unidos. Tiene una cierta similitud en este sentido.
Los
compañeros de las Crónicas, nunca más volverán
a estar juntos
También debemos decir que el 2 y el 3 libro son ligeramente inferiores al primero, como apreciación personal. Ya que el grupo se va disgregando poco a poco hasta que el protagonismo acaba cayendo en dos o tres personajes dejando a los demás en segundo término.
Cuando empiezas a conocer al grupo te acabas enamorando de cada uno de sus componentes. Todas las facetas de las que tiene que estar compuesto un buen grupo de aventuras se tienen en cuenta.
El líder. Tanis, el semielfo. Un hombre inteligente con grandes problemas sentimentales. Con un carisma enorme, todos le seguirían hasta el infierno si Tanis se lo pidiese. Gran arquero y buen luchador. Es la voz que todo soldado quiere escuchar cuando está en el campo de batalla. El protagonista de la serie hasta que entra en escena un mago de túnica roja. Su antiguo amor, Kitiara, se ha convertido en alguien despreciable, y su primer amor volverá a por el aunque le cueste la vida. Tanis representa el sufrimiento de tener sangre Elfa y humana, todos le desprecian por ello. Bueno, todos menos los compañeros.
Tanis
y Kitiara: el amor y el odio, cara a cara
El Mago. Raistlin Majere. El poder y la ambición en una sola persona. Capaz de lo peor y de lo mejor. Puede llegar a traicionar a sus amigos por conseguir un poco más de poder. Es el enigma del grupo. De los personajes más interesantes, y que poco a poco alcanza un protagonismo que lo convierte en alguien imprescindible en estos libros. En leyendas (la siguiente trilogía) alcanza un protagonismo inusitado, ensombreciendo al resto de los componentes del grupo. Siempre leyendo libros de magia, aprendiendo hechizos nuevos. Un mago es un enemigo a tener en cuenta, menos mal que está del lado del bien, ¿o está en el lado del mal?
El guerrero. Caramon Majere. Hermano gemelo de Raistlin. Mientras que uno tiene toda la fuerza y corpulencia, el otro tiene la sabiduría de mil libros leídos cada noche. Este personaje va poco a poco haciéndose con el mando de las Crónicas, pasando de ser una persona torpe de ideas a consolidarse como un gran compañero y amigo. En la lucha no tiene rival y eso lo tienen en cuenta todos sus amigos. Pero hay algo oculto que lo une a su hermano y que le va rompiendo con el tiempo. Ese problema con su hermano le llevará a situaciones muy peligrosas, pero encontrará a alguien en quien apoyarse en lo peores momentos. El amor puede llegar a ser un arma muy beneficiosa.
El caballero. Sturm Brightblade. Que podemos decir de la mejor persona de las Crónicas. Un verdadero caballero en cuerpo y alma. Seguidor acérrimo del código y la medida. Fiel compañero de batallas y más aun cuando alguien tiene que dar la cara por los indefensos. Gran guerrero y futuro caballero de Solamnia. Afectado por la pérdida de su padre hasta un punto sin retorno. Sturm seguirá a Tanis hasta que sus fuerzas no puedan con el. Es el honor personificado, su palabra es vida, y su vida es honor. En su honor empeñará la vida. ¿Quién no daría su vida por una princesa Elfa? Yo daría mi vida y las vidas que me queden solo por ver una.
El ladrón. Tasseholf Burrfoot. Y digo ladrón por decir algo. Un Kender es mucho más que eso. Es la comedia personificada, el que anima a todos cuando las cosas se ponen feas. Es la inocencia de un niño en el cuerpo de un niño. Nunca tiene miedo, pocas veces da la cara en la batalla, pero resulta mucho más útil que la mayoría de sus compañeros. Si las cosas acaban bien o mal en Crónicas, es por su culpa. Siempre robando cosas por pura adicción y capaz de abrir el más intrincado de los cerrojos, es un Kender poco común. Tass es una obra maestra de la literatura. Una obra de arte. El personaje más carismático de las Crónicas. Sin duda alguna, se gana el respeto de todo lector.
El enano. Flint Fireforge. Un enano gruñón, siempre quejándose, como tiene que ser, los enanos son así. Lo que nadie sabe es que tiene un corazón más grande que el propio Caramon. Excelente guerrero, pero un poco viejo hasta para un enano. Ayuda a Tanis a liderar al grupo, en parte por su experiencia. Poco a poco se da cuenta de que no es el guerrero que todos esperaban, la edad es una losa muy grande para todo mortal. De todos es el menos utilizado por las autoras, se le echa en falta en ciertos momentos de la trilogía.
La princesa y su "príncipe". Goldmoon y Riverwind. Ellos comienzan todo el conflicto. Son personajes muy importantes, de ellos dependen todo el mundo de Krynn. Representan la mirada al futuro, y la nueva orden para los pocos creyentes que quedan en la Tierra. Son el amor personificado.
Pero esto no es más que el principio. Son una pequeña parte de la aventura, ellos nos enseñaran a tratar a las personas, a ver las cosas buenas y malas de las gentes. Nos meterán de lleno en sus problemas y veremos porque se sufre aun siendo tan poderoso como un guerrero.
Veremos asuntos de amor y de guerra. Visitaremos lugares increíbles, rodeados de criaturas hermosas y otras deformes, y veremos...dragones, de todos los colores en increíbles luchas por la supervivencia del poco bien que queda en pie.
Nos reiremos de las tonterias de Tass, de las luchas internas entre él y el viejo Flint. Lloraremos por la muerte de viejos compañeros de batalla, veremos a los caballeros de Solamnia en pleno ataque, y entenderemos porque tienen tanta devoción por el código y la medida. Estaremos al lado de un Dragón cuando ruge y convierte en cenizas todo lo que encuentra a su paso. Y lo más importante, estaremos enganchados a estos libros hasta que no podamos más y cerremos los ojos porque llevamos 5 horas seguidas con nuestros amigos de Solace. La lectura nunca fue tan divertida.
No esperéis encontrar una obra maestra de la literatura, una escritura complicada, ni arte escrito. Son libros para divertir, son libros para entretener y nada más. Su cometido lo logran cuando simplemente llevas leído unas cuantas páginas del "Retorno de los Dragones".
Las autoras del estas Crónicas se llaman: Margaret Weis y Tracy Hickman. Luego continuarán la saga con Leyendas de la Dragonlance y con más libros futuros.
Si de verdad queréis leer libros de la Dragonlance os recomiendo que empecéis por los Preludios, 6 libros que narran las primeras aventuras de los protagonistas de la guerra de la Lanza. No llegan, ni mucho menos, a la calidad de las Crónicas, pero servirán de introducción. Estos son los libros:
PRELUDIOS DE LA DRAGONLANCE 1
-El guardián de Lunitari. (STURM Y KITIARA)
-El país de los Kenders. (TASS)
-Los hermanos Majere. (RAISTLIN Y CARAMON)
PRELUDIOS DE LA DRAGONLANCE 2
-La misión de Riverwind. (RIVERWIND Y GOLDMOON)
-Flint, rey de los Gullys. (FLINT)
-Tanis, el semielfo. (TANIS)
CRONICAS DE LA DRAGONLANCE.
-El retorno de los Dragones.
-La tumba de Huma.
-La reina de la oscuridad.
Hay muchos más libros por leer en la Dragonlance. Pero estos, en principio, bastarán para meteros de lleno en un maravilloso mundo donde la magia y la espada luchan juntas contra la maldad y la oscuridad de cierta reina.
Por cierto, los precios oscilan alrededor de las 2000 pts cada libro en tapa dura, y unas 1000 en edición de bolsillo.
Flint
y Sturm, siempre estarán con nosotros
Si tenéis alguna duda, o simplemente queréis comentar algo de los libros, escribid en nuestro Foro o escribidme a csdrizzt@msnconfederacion.com. Si además queréis entrar a formar parte de nuestra biblioteca y queréis comentar los libros que más os han gustado no tenéis más que decirlo.
Nuestro club abre las puertas a todo aquel que esté interesado en el rol, en los ordenadores, y como no, en leer libros.
Un saludo, y como diría un viejo amigo...
Est Sularas oth Mithas.
Agradecimientos a Jaime, Zarach y a Hydria
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POR ARIOCH
Se compone de tres títulos:
El templo de Istar, La guerra de los enanos, El umbral del poder. Es una
buena trilogía que se sitúa bastante tiempo después
de la guerra de la lanza. Algunos de sus protagonistas vuelven a reunirse
en esta trilogía (Caramon, Tasslehoff, Raistlin...). Otros (como
Tanis o Laurana) , que tenían un papel muy importante en las crónicas,
aparecen ahora muy tarde (casi al final de la historia), como si fueran
rescatados del olvido. Los protagonistas principales son una clérigo
de Paladine (Dios del Bien) llamada Crysania, un mago de túnica
negra (Raistlin), un guerrero (que consigue entrar como gladiador en la
Arena de Istar) llamado Caramon, hermano gemelo de Raistlin, y un kender,
Tas. Aparecen sin embargo muchísimos otros personajes, de los que
cabe destacar a Par-Salian (un mago de túnica blanca), Fistandantilus
(un mago de túnica negra), que lucha contra Raistlin y es derrotado;
a partir de ese momento Raistlin suplanta al mago y dirige un ejercito
junto a su hermano), y otros muchos personajes muy conocidos como Bupu,
la enana gully, Tanis, Lauranthalassa, Lorac, Dalamar, Kitiara, Soth, Kharas,
etc.
El primer libro, El Templo
de Istar, está compuesto a su vez por dos libros. El libro I trata
la presentación de los personajes, y una pequeña introducción.
Caramon vive casado con Tika, y se ha convertido en un gordo borracho que
no hace nada. Tas los visita un día y se lleva a Caramon de aventuras,
prometiéndole a Tika que se lo devolverá tal y como siempre
había sido (un fornido luchador valiente y apuesto). En sus aventuras
son acompañados por Bupu, una enana gully. Todos los enanos gully
son absolutamente estúpidos. Debido a un hechizo, Bupu está
enamorada perdidamente de Raistlin desde hace muchísimo tiempo.
Como ellos van a buscar a Raistlin ella se va con ellos. Raistlin vive
en una torre con su discípulo Dalamar, un elfo oscuro. Raistlin
viaja al pasado para poder abrir las puertas al Abismo y enfrentarse a
la mismísima Takhisis, la Reina de la Oscuridad. Para eso hace falta
un mago de túnica negra y un clérigo de Paladine. Soth, por
orden de Kitiara, hace que la sacerdotisa quede sumida en un sueño.
Caramon y Tas la llevan a la Torre de la Alta Hechicería, pero los
magos nada pueden hacer para despertarla. Por eso deciden enviarla al único
período de la historia en el que vivió un Príncipe
de los Sacerdotes lo bastante poderoso para devolverle la vida. Caramon
es también enviado al pasado, pero en el último momento Tas
se cuela en el círculo, y es enviado también al pasado. El
libro II narra las aventuras que corren en la ciudad de Istar, poco tiempo
antes del Cataclismo. Caramon es capturado y convertido en esclavo. Raistlin
compra a Caramon como esclavo y lo mete en la Arena, lugar donde lo convierten
en un gladiador. Caramon vuelve a ser el de antes. Poco a poco pasa el
tiempo, y llega el Cataclismo. Caramon se queda ciego, debido a las oraciones
de Crysania, ya que éste quería asesinar a Raist mientras
dormía. Al final del libro se produce el Cataclismo.
El segundo libro también
se compone de otros dos libros. El libro I empieza con el despertar de
Raistlin, Caramon, Crysania y Tas en la Torre de la Alta Hechicería,
unos instantes después al Cataclismo. Raist lucha contra Fistandantilus,
y lo suplanta a partir de ese momento, ya que resulta vencedor. Tas muere
y es enviado al Abismo. Allí tiene lugar su juicio, y conoce a la
Reina de la Oscuridad. Más tarde conoce a Gnimish, un gnomo. Se
hacen amigos, y Gnimish consigue arreglar un ingenio mágico que
tenía Tas, para poder salir del Abismo. En el libro II se crea el
Ejército de Fistandantilus. Caramon es apodado El General, y se
pone al frente del ejército. Se produce la guerra de los enanos,
en la que toma parte este ejército. Raistlin teme su destino, pero
aun así sigue adelante. Tas y Gnimish usan el ingenio arcano para
salir del Abismo y llegan a unas celdas donde se encuentran encarcelados
numerosos enanos dewar (se está librando la guerra de los enanos).
Reciben una visita de Raistlin, quien mata a Gnimish y se lleva a Tas junto
a Caramon. Al final del libro Raist llega hasta el portal y está
a punto de cruzarlo. Caramon y Tas usan el ingenio mágico para irse
de allí y olvidarse de Raist. El uso del ingenio arcano produce
un campo magnético con consecuencias desastrosas.
El libro tercero está compuesto de tres libros. En el primero, Tas y Caramon se despiertan en un terreno sin vida. Poco a poco se dan cuenta de que han viajado al futuro. Presencian sus tumbas y observan Solace. Mientras esto ocurre, en el "presente", Tanis se reúne con Dalamar y con Elistan. No pueden dejar que Raist siga con su propósito. Mientras tanto, Raist y Crysania están en el Abismo buscando a Takhisis. En el presente, todo el mundo conoce las intenciones de Raistlin. Se produce una guerra, ya que los seguidores de Takhisis acuden a recibirla y a luchar contra los demas. Ésta estalla en Palanthas. Durante la gran batalla, acuden Caramon y Tas, que consiguen volver a usar el ingenio arcano. El segundo libro trata esta guerra, describiendo con detalle la batalla, y el asalto a la ciudadela flotante. Raistlin abandona a Crysania. Crysania está agonizando con todo su cuerpo herido, y está ciega. Raistlin sigue adelante. Caramon entra en el Abismo para detenerlo y encuentra a Crysania, que muere ante él. Fuera, en la Biblioteca de la Torre de Wayreth, Kitiara asesina a Dalamar, que está preparado ante el portal para luchar contra Raistlin en el momento en que cruce el portal y venga de vuelta. Kitiara también muere en el lucha con Dalamar. En el último momento Raistlin habla con su hermano y se le abren los ojos. Vuelve a ser el que ha sido siempre, vuelve a tener sentimientos. Caramon cruza el portal. Raistlin, que se da cuenta que no puede vencer a Takhisis, se queda en el Abismo sufriendo su castigo que durará hasta el fin de los tiempos.
Tas lleva a Caramon de vuelta
a Solace a su casa. Allí lo espera Tika. Al final viven los dos
felices y Tas se dedica a jugar con el ingenio, y termina viajando.
Es una buena historia, que hace a los protagonistas vivir el amor, el odio, el desengaño... Trata bastante bien la psicología de los personajes, que cambia cuando menos los esperas, sin tener siempre el mismo típico malo-malo y bueno-bueno como en la mayoría de todas estas historias. Por otra parte la historia está bien tratada. El tercero es el mejor de los libros, que narra por una parte las aventuras de Raistlin y Crysania (bombardeados por escenas de la atormentada infancia de Raistlin arrojadas por Takhisis), y por otra parte la batalla que se produce en Palanthas. Es una trilogía que recomiendo a todos los que hayan leído las Crónicas de la Dragonlance (que debo decir que me gustaron más que las Leyendas).
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POR RAISTLIN
Esta es la continuación de las "Crónicas de la DragonLance", aunque personalmente creo que lo es más de las "Leyendas", ya que yo primero leí este último y pude entender esta continuación sin problemas. La historia nos sitúa veintitantos años después de la Guerra de la Lanza y del desafío del poderoso archimago Raistlin Majere a la Reina de la Oscuridad. Por suerte, en el último momento, justo antes de que cruzara el Portal de vuelta de su épica batalla contra la Reina y todos sus nigromantes y clérigos oscuros, su alma se redimió demostrando que hasta los seres más viles tienen un resquicio de bondad.
Los pocos Compañeros del grupo original que quedan se han hecho cuarentones, exceptuando, cómo no, a Tanis el Semielfo y a Laurana. Caramon Majere se recuperó de su depresión por culpa de su hermano gemelo y creó una familia junto con Tika, y con el tiempo se hicieron con la posada "El Último Hogar", una vez Otik se retiró. Tuvieron 5 hijos, 3 varones y 2 mujeres.
La historia empieza cuando Tanin y Sturm Majere mueren y su otro hermano, Palin, un aprendiz de mago que aunque había pasado la prueba no tenía las grandes facultades de su tío, es capturado por su primo, el paladín oscuro Steel Brightblade, hijo de Sturm Brightblade y Kitiara, y descubre lo que se llevaba contando y murmurando: la Reina Oscura había creado un ejército de caballeros oscuros con un código muy parecido al de los Caballeros de Solamnia; su nombre eran los Caballeros de Takhisis.
Paralelamente a estos hechos, los irdas, una de las razas más antiguas y desconocidas, que conocían una magia muy poderosa, habían encontrado la Gema Gris de Gargath y se disponían a usarla para conseguir su propia seguridad, aún sabiendo que esta gema fue la causante de la creación de los kenders y los enanos por su manipulación. Esta gema pertenecía a Reorx, el forjador del mundo, pero inexplicablemente la había perdido de su control. El caso es que esta gema era algo más que eso: en su interior, Caos, el Padre de los Dioses, el Padre de Todo y de Nada, estaba atrapado en su interior y fue liberado por culpa de la sobrepotencia de los irdas, que creyeron que podrían dominar a la Gema.
A partir de aquí, comienza un relato que va adquiriendo tensión a medida que Caos recupera fuerzas y se prepara para destruir el "juguete" de sus hijos, Krynn. Irán apareciendo antiguos personajes como Crysania, la Hija Venerable de Paladine, Tasslehoff, cierto mago llamado...¿cómo era? Fi...Filtan, Fibon..., Astinus, Ariakan (el hijo de Ariakas), Soth el Caballero de la Muerte, los espíritus de Kitiara y Sturm, Dalamar el elfo Oscuro, y cómo no, el más grande de todos los magos que han pisado Krynn con diferencia, Raistlin Majere, Amo del Pasado y del Presente y Señor de la Torre de Palanthas. Incluso se podrá acudir a una asamblea divina a la que Raistlin invita a ver a su sobrino y a Tas. También habrá un héroe totalmente inesperado en el último momento y un mago que utilizará los hechizos de Magius, el Túnica Blanca de acompañó a Huma en su aventura, y sobretodo, veremos a los Dioses sacrificándose por nosotros por última vez.
En un acuerdo a la desesperada, los Paladine y Gilean le dan el control de Krynn a Takhisis, ya que con sus Caballeros Oscuros es la fuerza más poderosa de Ansalon en ese momento. Estos toman por primera vez en la historia la Torre del Sumo Sacerdote y Tanis muere intentando salvar a Steel. Cuando los demonios de Caos llegan a Krynn, se unen las fuerzas del Bien y del Mal para expulsarlo en un combate que supondrá el Segundo Cataclismo y el inicio de una nueva Era: la de los Mortales.
Y pensar que todo esto fue causado por una sola frase...
"Tendremos que salir por la cocina"
Tanis el Semielfo
RAISTLIN
Drizzt dice en cierta frase de esta bilbioteca "no creo que ni todos los héroes de la DragonLance juntos, incluido Kitiara, aguantasen 5 minutos con Drizzt Do'Urden". Yo, sinceramente, no pienso así. Hay una persona que de la nada absoluta se convirtió en el más poderoso archimago y nigromante de la historia de Krynn, llegó a conocer el manejo del Orbe de los Dragones, y con su Bastón de Mago, lo convirtió en su elemento de hechicería habitual, superando incluso a Fistandantilus y que de haber seguido con su propósito de derrotar a la Reina de la Oscuridad, lo hubiese logrado, y no sólo a ella si no también a Paladine y otros dioses mayores y menores, tal como lo indica el volumen 2.000 de las "Crónicas de Astinus" de un futuro que nunca existirá. El nombre de este portento es Raistlin Majere, hijo de un leñador y de una especie de adivina. Creo que Drizzt o cualquier otro ser que se enfrentase a este Túnica Negra, sería él el que no aguantase 5 minutos.
En este libro se produce un gran cambio en la personalidad de Raistlin, aunque no es tan interesante como en las "Leyendas" o en las "Crónicas", mis dos series preferidas. Si en las "Leyendas", Raist cae en lo más bajo , sus poderes y su argucia palian cualquier otro factor de su personalidad, es sin duda, junto con Tanis el personaje más interesante de la DragonLance. En estos 2 libros se ve que sus deseos de poder se han apaciguado e incluso parece más humano, acepta hablar de buen grado con su hermano Caramon, y viaja con él al Bosque de Wayreth. Puede que este hecho se deba a 2 motivos: que los dioses, que le quitan la magia de su ser (quizá como medida prudente) le hagan ver las cosas como un ser humano y no como el gran archimago que llegó a ser, o que tal vez, que tanto tiempo en el Abismo le hubiesen hecho cambiar de parecer y querer volver a ser un simple hombre, aunque de todas formas, aún guarde ciertos resquicios más que notables que evocan que la maldad sigue estando en su ser en mayor parte de cualquier otra.
Actualmente, han salido 2 libros que parecen una biografía de Raistlin hasta justo antes de que hiciera la pésima Prueba a la que le sometió el Cónclave de Hechiceros de Wayreth, llamados "Raistlin, aprendiz de mago" (fue alguna vez aprendiz acaso?) y "Raistlin, Crisol de la Magia", aparte de su aparición en numerosos libros de DragonLance como "La magia de Krynn" o "Historias de Ansalon" en la que se cuenta su posible unión con una irda.
Algunas de sus frases:
-Veo muerte, muerte y destrucción. Veo guerra..." - Raistlin a Tanis en El Retorno de los Dragones
"Yo entregué mi salud, mi felicidad. Renuncié al amor de mi hermano, de mis amigos. Renuncié a la única mujer que podría haberme amado.
Lo di todo por la magia.Por último, decir que Raistlin Majere se fue junto con los Dioses al final del 2º volumen de El Ocaso de los Dragones y no se volvió a saber nada más de este tortuoso personaje de la DragonLance, ni siquiera en los nuevos libros. Una pena.¿Qué darás tú sobrino?" - Raistlin a Palin en La Guerra de los Dioses
Raistlin (Cloud)
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POR CLOUD
INTRODUCCIÓN
De nuevo vuelvo a hacer un
resumen de mi serie de fantasia favorita; Dragonlance, y de paso de mi
personaje favorito también, Raistlin Majere. Esta mini-serie de
2 libros uno de poco más de 100 páginas y otro sobre las
300 cuenta la vida del posiblemente más poderoso archimago y nigromante,
pero sin duda, del más osado. Con un prólogo de Tracy Hickman,
Margaret Weis nos introduce de lleno en un relato totalmente creíble
de no ser porque la magia está en medio. La vida de Raistlin está
marcada por la desgracia desde su más tierna infancia, y aunque
no muestra ninguna malignidad en el 1º libro, que es el que cuenta
su niñez, en el 2º ya empieza a aparecer su personalidad tortuosa
y arrogante. Leyendo esta serie, uno se da cuenta de por qué Raist
es como es y que la magia lo es todo para él. Sin más dilación,
os dejo con el resumen de esta magistral serie de Margaret Weis:
RAISTLIN, APRENDIZ DE MAGO
La historia de la vida del Túnica Roja y más tarde Negra, empieza cuando Antimodes, respetado y poderoso archimago de Túnica Blanca llega a Solace en medio de una misión: buscar evidencias de la malignidad que se avecina (la Guerra de la Lanza) y un niño prodigio que sea capaz de detenerla. Al conocer a Raistlin por medio de su hermana, Kitiara, que poco tiempo después se iría del hogar, Antimodes repara en el increíble potencial mágico que atesora este niño. De inmediato lo instala en la pobre escuela de magia que se situaba a las afueras de Solace, en manos de un tutor Túnica Blanca tan cutre como mal profesor, llamado Maese Theobald.
Allí pasa la mayoría de su infancia, aprendiendo la base de la magia, tan sólo saliendo de la odiada escuela en verano. En estos periodos se muestra la incuestionable unión de los gemelos Caramon y Raistlin. Sin embargo, una serie de sucesos hacen que el padre de ambos muera, y en el entierro de éste su madre caiga en uno de sus trágicos ataques que la postra en cama hasta su muerte pocos días después.
El libro finaliza con la 1º
prueba de Raistlin ante los dioses de la magia; Solinari, Lunitari y Nuitari
y su pacto con ellos para poder usar su magia y cómo ejecuta su
primer hechizo con su hermano Caramon: el de "Sueño".
RAISTLIN, CRISOL DE LA MAGIA
Este 2º libro es aún, si cabe, más interesante que el primero. Nos cuenta cómo Raist y Caramon conocen a Taslehoff, a Flint, a Tanis y a una aguerrida guerrera que no es otra que Kitiara. Entablan una rápida amistad todos ellos, a pesar de la oscura personalidad del aprendiz de mago.
Durante el Mercado de Haven, Flint decide ir a vender sus mercancias a la susodicha ciudad, y allí se inicia la 1º aventura de Raistlin:la de desenmascarar a unos falsos clérigos que se aprovechan de los débiles y que veneran a un dios ficticio, Belzor. La recompensa del mago es la de una jauría de clérigos que apunto están de quemarlo vivo de no ser por la intervención de los compañeros.
De vuelta a Solace, Raistlin recibe un mensaje de Theobald: el Cónclave de magos le pedía que fuera a la Torre de la Alta Hechicería de Wayreth para someterse a la Prueba. Raist se sorprendió tanto como se alegró: iba a ser el miembro más joven de su Orden en someterse a la Prueba para ser admitido como mago, pero, extrañamente, el Cónclave le pedía que trajera a Caramon con él. El aprendiz y su gemelo partieron diciendo a sus amigos que iban en busca de aventuras, ya que el Cónclave no permitía a los novicios hablar sobre el evento que les iba a acontecer.
Tras un largo viaje arribaron al Bosque de Wayreth, el que los tuvo confusos durante varios días hasta permitirles entrar en la Torre. Allí Raistlin se sometió a su Prueba*... con nefastas consecuencias para él: su cuerpo quedó taimado y se redujo a un amasijo de huesos y cartílagos y por si eso fuera poco, Par-Salián, el archimago jefe de la Orden, decidió ponerle los Ojos de Reloj de Arena, con los que sólo veía cuerpos muriendo y pudriendose, para que Raist aprendiese a sentir lástima por los demás.
El libro termina aquí,
con Raistlin recibiendo el Bastón de Mago que antaño utilizara
el poderoso Magius y nombrado mago de Túnica Roja. Sin embargo,
el mago no parece dispuesto a conformarse con tan poco después de
haber sacrificado tanto...
"Yo, mago"
CONCLUSIÓN
Hacía tiempo que no leía un libro tan bueno de Dragonlance, quizás lo es tanto como "El Templo de Istar", uno de mis preferidos, y lo cierto es que el simple hecho de que Raistlin fuese su protagonista fue razón suficiente para comprar esta serie. Es una gran serie que todos los que os jacteis de una colección decente de Dragonlance debería tener.
Pero no creais que me he quedado
sin nuevos libros, acabo de terminarme "Qualinost" (muy muy bueno) y "El
Incorregible Tas" ambos de la serie "Compañeros de la Dragonlance"
y ya le he echado un vistazo a las primeras páginas de "La Leyenda
de Huma". Así que pronto tendreis un nuevo resumen "made in cloud"!
*: He
decidido omitir los detalles de la horrenda Prueba de Raistlin, ya que,
aparte de ser la mejor parte del libro, desvelaría demasiadas cosas
y lo que pretende este resumen es que, al menos, le echeis un vistazo al
libro en alguna Biblioteca.