ThunderHawk Derribado![]() |
| Comenzaba a anochecer. En la base todos estábamos inquietos y nos preguntábamos cuál sería la próxima orden. El Oficial no se alejaba de la radio: "¿Alguna información, Capitán?" La respuesta era siempre negativa. Esa tarde se había organizado una incursión en las ruinas de la ciudad de Mogg, con la intención de capturar al Señor de la Guerra Orko Urgash DienteRoto, el más peligroso de todos los orkos que habían invadido Minerva, el tercer planeta del sistema Armaggedon. DienteRoto se iba a encontrar con otros Señores de la Guerra en el centro de Mogg, donde la ciudad está completamente infestada de Orkos.
Yo no tomaba parte en la incursión, y me había quedado en la base imperial del espaciopuerto de Mogg. Más o menos media hora después de la partida de las tropas, llegó la noticia de la caída de una ThunderHawk en medio de los orkos. El piloto seguía vivo. Sonó la alarma del espaciopuerto. El Oficial nos comunicó que unos cuantos pelotones entrarían en la ciudad en misión de rescate. Nadie debe quedar atrás. El Oficial de dirigió a uno de los Chimeras. Yo cogí mi Rifle Láser: "Señor, voy con usted". |
| EJÉRCITOS |
| El escenario está pensado para los Orkos (defensor) y la Guardia Imperial (atacante). Para otros ejércitos se deberán hacer modificaciones lógicas, dependiendo de las tropas que cada ejército puede seleccionar.
El ejército defensor estará formado por el doble de puntos que el atacante. Solo podrá estar formado por tropas de línea, siempre y cuando sean infantería. En el caso de los Orkos, las unidades de Achicharradores y Petatankes estarán limitadas a una de cada por cada 1000 ptos en el ejército. (Un ejército de 1500 puntos podrá incluir dos unidades de Achicharradores y dos de Petatankes). Para otros ejércitos las limitaciones deberían ponerse por mutuo acuerdo entre ambos jugadores, teniendo en cuenta que la batalla está pensada para un ejército fomrado por una numerosa milicia, mal equipada, que ocupa la ciudad; no para un ejercito de élite. Las armas pesadas estarán limitadas a una por unidad. El ejército atacante deberá incluir por lo menos dos unidades de infantería, que representarán los soldados supervivientes de la incursión. El resto del ejército se elegirá normalmente, pero se contará con que TODAS las unidades pueden montar en vehículos. Esto sería lo aconsejable, ya que el escenario está pensado para una columna blindada apoyada por pocas unidades de infanteríaa. Para utilizar otros ejércitos, lo más aconsejable sería ver la película Black Hawk derribado, y utilizar el sentido común. Por ejemplo, sería un abuso utilizar Eldars Oscuros montados en Incursores para la misión, ya que la diversión de la misión trata en llegar a la ThunderHawk a través de un laberinto de edificios atestados de enemigos. |
| CAMPO DE BATALLA |
| El campo de batalla simulará una ciudad. El tablero debe ser cuadrado, y cuanto más grande sea, mejor. En el centro del campo de batalla se situara una plaza en la cuál ha caido la ThunderHawok. La ciudad estará formada por edificios que formen calles suficientemente anchas para que por ellas puedan pasar los vehículos. Coloca edificios de diferentes tamaños, y cuantos más sean, mejor. El defensor podrá colocar un número de barricadas igual a la tercera parte de los edificios que formen el campo de batalla (Si se colocan 12 edificios, el defensor podrá colocar cuatro barricadas para bloquear una calle) Las barridas serán terreno impasable para los vehículos, pero la infantería podrá atravesarlas tranquilamente. |
| DESPLIEGUE |
| Una vez colocados los edificios y las barricadas, desplegará el defensor. Para ello colocará tres fichas de despliegue oculto por cada una de sus unidades, y solo una de ellas representará la verdadera unidad.
Divide cada lado del tablero en tres partes, formando nueve cuadrantres. El defensor podrá colocar sus fichas en cualquier punto del campo de batalla, a excepción del cuadrante central. El atacante deplegará a continuación dos de sus unidades de infantería en cualquier punto del campo de batalla, fuera del cuadrante central, a 20 cm de cualquier ficha enemiga, siempre que sea posible. El resto del ejército entrará, en el primer turno, por cualquier borde del campo de batalla, pero todas las unidades en un sector de 20 cm de ancho. |
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| DURACIÓN DE LA PARTIDA |
| El piloto está muy malherido, y solo continuará con vida el número de turnos indicados en la siguiente tabla: |
| OBJETIVO |
| Los Imperiales tienen la misión de llegar a la ThunderHawk, rescatar al piloto y llevarlo fuera del campo de batalla. Una vez que el piloto haya sido rescatado de la nave por los Imperiales, coloca la miniatura para representarlo. Está equipado como un guardia imperial. Por cada turno que pase cono los imperiales, el piloto ganará un turno más de vida, gracias a los cuidados de los médicos del pelotón.
Los orkos deben evitar que los imperiales se lleven al rehén, pero DienteRoto le quiere vivo, así que ninguna unidad orka podrá entrar en contacto con él, ni siquiera para transportarlo, y solo podrán rodear la ThunderHawk para evitar que se lo lleven. |
| Cuando acaben los turnos de la partida, se supondrá que el piloto ha muerto, en el caso de que esté en manos de los Imperiales; o que DienteRoto ha llegado a la zona y se lleva al rehén, por lo que los orkos habrán ganado la partida.
Si los imperiales consiguen llevarle fuera del campo de batalla antes de que se acaben los turnos, habrán salvado al piloto, y será llevado a la base donde será condecorado y curado de sus heridas, por lo tanto, habrán ganado la partida. |
| REGLAS ESPECIALES |
| Combate Urbano: se aplicarán todas las reglas de combate urbano |
| Activación de las tropas orkas: El ejército imperial mueve en primer lugar. Las fichas orkas no descubrirán sus unidades respectivas hasta que sean activadas. Para ello, cuando una unidad imperial entre en la línea de visión de una ficha, ésta se revelará, y si ocultaba una unidad, estara entrará en juego. Sustituye la ficha por las miniaturas de la unidad. Si la ficha no ocultaba una unidad, puede ser que lo que loss soldados imperiales detectaron sean esclavos gretchins, o ciudadanos humanos de la ciudad escondiéndose de los orkos. Simplemente quita la ficha. |
| El resto del ejército orko se activará según la siguiente tabla: |