Segador de Almas

Los Segadores de Almas son los esbirros de la Muerte. Son las almas atormentadas de los guerreros caídos en batalla que han quedado atrapados en el mundo de los vivos con el único fin de aterrorizar a otras almas y así apoderarse de ellas para que les acompañen en su cruzada eterna a las órdenes de la Muerte.

Unidad Singular

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Ptos

Segador

10

4

0

3

3

1

2

1

9

40


Tamaño de la Unidad: 5+

Equipo: Guadaña o Espada funeraria (armas a dos manos)

Reglas especiales:

  • No son No Muertos:
    los Segadores de Almas no están animados por magia nigromántica, sino que es la propia alma del antiguo ser quién se mantiene en el mundo de los vivos, por lo que no están afectados por las reglas especiales de los No Muertos.

  • Etéreo

  • Inmune a psicología

  • Causa miedo

  • Se alimentan del miedo:
    Los Segadores de Almas paralizan a sus adversarios con el miedo que les producen, fortaleciendose a sí mismos en el combate.

    Además de los efectos causados por el miedo, las unidades que se enfrenten al Segador de Almas sufren efectos adicionales. La unidad afectada por el miedo perderá tantos ataques como la diferencia por la que ha fallado el chequeo de liderazgo. Estos ataques los ganará el Segador.

  • Toque de muerte:
    Los Segadores de Almas hielan las almas de sus enemigos para que les acompañen en su cruzada contra los vivos.

    Si un Segador saca un 6 en la tirada para herir en cuerpo a cuerpo, negará la tirada de salvación por armadura de sus enemigos, y la miniatura morirá sin importar el número de heridas que sufra. Sólo los seres vivos se ven afectados por este poder, por lo que ni los No Muertos ni los Demonios pueden ser afectados.

  • Cruzada Eterna:
    Los Segadores de Almas permanecen en el mundo de los vivos como marionetas de la Muerte. Pero en lo más profundo de sí mismos existe un deseo de paz eterna.
    Si el Segador de Almas pierde un combate cuerpo a cuerpo, el Alma que lo mantiene escapará hacia el mundo de los Muertos con el fin de librarse de la Cruzada Eterna.

  • Miniaturas: La miniatura para esta unidad pueden ser los antiguos espectros de los No Muertos, o las miniaturas de los Nazgûl (el problema es la escala)