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| Los personajes pueden ser Héroes o Comandantes, pero no Personajes Especiales. No se usarán reglas de Magia. El límite es de 250 puntos, 100 de los cuáles pueden gastarse en objetos mágicos. |
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| Los combates se realizarán en un único combate cuerpo a cuerpo. Cargará el personajes que obtenga un mayor resultado en 1D6 + Iniciativa + Movimiento |
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| Se utilizarán las reglas para las armas y los Golpes Críticos de Mordheim |
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| En cada herida que se cause, se deberá tirar 1D6 en la tabla de Heridas de Mordheim, modificada para el torneo: |
1-2 Derribado: la herida no se resta. Cuando el contrincante esté en el suelo, se le impactará automáticamente. |
3-4 Aturdido: la herida no se resta. Cuando el contrincante esté aturdido, se le impactará automáticamente. Además, todos las heridas causadas contra él cuando está aturdido, tendran un +1 en esta tabla de Heridas. |
5-6 Herido: la herida se resta. Además estará derribado. |
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| Los guerreros derribados podrán efectuar un ataque, y los que se acaben de levantar, la mitad de sus ataques. |
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| Las armas mágicas que causen heridas automáticamente, SI deberán tirar en la tabla de Heridas. |
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| Los personajes no huirán tras los combates, por lo que sólo se acabará el combate con la muerte de uno u otro. Los personajes que no superen un chequeo de liderazgo contra un contrincante que cause miedo, sólo impactará con 6. |
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| Reglas del Golpe Letal Modificada: un personajes que tenga la habilidad de golpe letal, causará un impacto crítico con un 6 como cualquier otro, pero en vez de matar automáticamente al contrincante, doblará el número de heridas causadas con el golpe letal. |
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