*** http://www.games-workshop.com/blacklibrary/gilead/rules1.htm
Una sombra melancólica acompaña a Gilead allí donde va, acompañado por su compañero el envejecido y maestro combatiente Fithvael, los últimos Elfos supervivientes de Tor Anrok. Exploran el Viejo Mundo en busca del rastro de los últimos vestigios de su pueblo, conducidos por la angustia y el dolor. Gilead es un magistral espadachín ******** quien puede entrar en shadowfast temido, donde sus movimientos son tan rápidos que ellos aparecen como poco más de un aspecto borroso, y él parece estar en varios sitios en cierta época.
Gilead y Fithvael

M

HA

HP

F

R

H

I

A

L

Gilead

12

7

6

4

3

3

8

4

10

Shadowfast

10

3

3

3

3

1

3

1

7

Sacerdote

10

2

3

3

3

1

3

1

7


Los siguientes personajes especiales no han sido probados en batallas como los que aparecen en los Libros de Ejrecito, por lo que no están necesariamente equilibrados, consecuentemente si queieres jugar con ellos debes ponerte de acuerdo con tu oponente.
Gilead y Fithvael son regimientos del renombre que pueden ser incluidos en un ejército de Altos Elfos, Elfos Silvanos, Imperio o en un ejército de Mercenarios, ocupan una opción singular en el ejército, y deben ser incluidos en el ejército tal y como vienen aquí, y con el mismo equipo.

Equipo: arma de mano, armadura ligera y escudo.

Opciones: pueden equiparse con cualquier combinación de las siguientes armas y equipo: estaca (+2 ptos), ballesta (+5 ptos), lanza (+3 ptos), ristra de ajos (+1 pto).
El Sacerdote puede, además, equiparse con un Crucifijo (+2 ptos)

Reglas especiales:
  • Hostigadores: los Cazadores de Vampiros pueden hostigar.
  • Veteranos: los Cazadores de Vampiros son especialistas en la lucha contra éstos, por lo que son inmunes al miedo causado por ellos.
  • Bendición: si los Cazadores de Vampiros incluyen un Sacerdote, éste bendice a la unidad al inicio de la batalla, lo que les hace inmunes a la magia vampírica.

  • Armas:
  • Estaca: los Cazadores de Vampiros matan a sus víctimas clavándoles una estaca en el corazón.
    Si una miniatura equipada con una estaca obtiene un 6 en la tirada para impactar en combate cuerpo a cuerpo con un vampiro, éste sufre una herida automática, que no puede ser salvada por la tirada de salvación por armadura.
  • Lanza: actúa como las lanzas normales, pero tiene la regla especial de las estacas.
  • Ballesta: las ballestas de los Cazadores de Vampiros están modificadas para lanzar estacas que se clavan en el corazón del Vampiro.
    Las ballestas tienes la regla especial de las estacas.
  • Ristra de ajos: los vampiros que ataquen en combate cuerpo a cuerpo a una miniatura equipada con una ristra de ajos tiene -1 a la tirada para impactar.
  • Crucifijo: los vampiros que ataquen en combate cuerpo a cuerpo a una unidad equipada con un Crucifijo, tiene -1 Ataque.