Escenario de Albión: Recuperar las Piedras

A pesar de que las luchas en Albión han cesado, aún hay muchos Círculos de Piedras que están en manos del enemigo. Aunque el Señor Oscuro ya se ha marchado, el control de las Piedras Ogham aún puede proporcionar un gran poder. En esta batalla, un ejército trata de expulsar al enemigo acampado dentro de un círculo de piedras.


EJÉRCITOS

Los dos ejércitos se escogen utilizando las listas de ejército de Warhammer. Se debe decidir quien ataca y quien defiende. El Atacante tiene un 50% más de puntos que el defensor.


CAMPO DE BATALLA

Se deberá situar un círculo de piedras de 30 cm de radio en el centro del campo de batalla, tal y como se indica en el mapa inferior. No se puede situar ningún otro tipo de terreno dentro del círculo. Se debe dejar un espacio de 12 cm , por lo menos, entre piedra y piedra (las piedras son terreno impasable). El terreno fuera del círculo se distribuye como se desee.


DESPLIEGUE

El atacante puede dividir su ejército en dos partes, cada una de las cuáles desde un extremo opuesto de la mesa de juego. Se debe anotar la lista de ejército desde qué extremo atacará cada unidad (A o B en el mapa inferior). El defensor puede entonces desplegar el ejército como desee dentro del círculo de piedras. A continuación, el atacante podrá desplegar sus unidades en las zonas que haya indicado.



¿QUIÉN EMPIEZA?

Los dos jugadores tiran un dado y el atacante suma +1. El que obtenga el resultado más alto, elige quién jugará en primer lugar.


DURACIÓN DE LA PARTIDA

La partida tiene un número de turnos variable. Al final del quinto turno se tirará un dado: con un 2+, se debrá jugar otro turno. Al final del sexto turno se volverá a tirar y, con un3+ se jugará otro turno, y así sucesivamente.


CONDICIONES DE VICTORIA

Los jugadores ganan tantos puntos de victoria como el valor de las unidades propias que se encuentren en el interior del círculo de piedras al final de la partida. Las unidades que hayan quedado reducidas a la mitad de su fuerza original, proporcionarán la mitad de puntos; mientras que las unidades que estén huyendo no contarán en absoluto, igual que toda unidad que acabe con una potencia de unidad inferior a 5.


REGLAS ESPECIALES

Magia Ogham: todo Hechicero que se encuentre en el interior del círculo de piedras al principio de la fase de magia generará el doble de dados de energía o de dispersión para su bando.
Debido a la naturaleza sagrada del circulo de piedras, no se podrán animar criaturas no muertas en su interior.