Enanos de La Guerra de la Barba

Este ejército está diseñado para que puedas recrear la Guerra de la Barba, una época de batallas épicas entre de dos razas orgullosas, los Altos Elfos y los Enanos, en el punto álgido de su poder. Esta lista de ejército solo puede usarse contra los Altos Elfos de la Guerra de la Barba ya que ambos ejércitos son demasiado buenos para luchar contra uno normal.

ELECCION DE PERSONAJES
Valor en puntos del ejército
Num. máximo de Personajes
Num. máximo de Comandantes
< 2.000
4
1
2.000 - 2.999
5
2
3.000 - 3.999
7
3
4.000 - 4.999
9
4
cada + 1.000
+2
+1


ELECCION DE TROPAS
Valor en puntos del ejército
Unidades Básicas
Unidades Especiales
Unidades Singulares*
< 2.000
1+
0-5
-
2.000 - 2.999
2+
0-6
-
3.000 - 3.999
2+
0-8
-
4.000 - 4.999
4+
0-8
-
cada + 1.000
+1
+0-1
-
* No se pueden escoger unidades singulares en un ejército enano de la Guerra de la Barba


REGLAS ESPECIALES
  • Los Enanos de la Guerra de la Venganza sienten odio hacia todos los Elfos
  • Ninguna miniatura podrá llevar pistolas o arcabuces enanos. No se podrán incluir cañones.
  • No se pueden escoger Montaraces ni Martilladores.
  • Cada Herrero Rúnico y cada Señor de las Runas en el ejército proporciona al jugador dos dados extra de dispersión durante la fase de magia, en lugar de uno solo.
  • Se podrá escoger una sola unidad de Barbaslargas y una sola unidad de Rompehierros como unidades básicas. Además, como siempre, se podrán escoger todas las que se deseen como unidades especiales.
  • La unidad de Barbaslargas que incluya al General del Ejército actuará como su guardaespaldas y sus miembros serán tozudos
  • Los Señores Enanos podrán escoger hasta un máximo de 150 puntos de objetos rúnicos de las listas de armas, de defensa y talismánicas
  • Los Señores de las Runas podrán escoger hasta un máximo de 175 puntos de objetos rúnicos de las listas de armas, armaduras y objetos mágicos.
  • Los Matademonios podrán escoger hasta 125 ptos de objetos rúnicos de la lista de armas, de defensa y talismánicas.
  • Los Señores del Clan y los Ingenieros podrán escoger hasta un máximo de 75 puntos de objetos rúnicos armas, de defensa y talismánicas.
  • Los Herreros Rúnicos podrán escoger hasta un máximo de 100 puntos de objetos rúnicos de la lista de armas, de defensa y talismánicas.
  • Los Matadragones podrán escoger hasta un máximo de 75 puntos de objetos rúnicos de la lista de armas.
  • Los Campeones de las unidades de Barbaslargas y Rompehierros podrán escoger hasta un máximo de 25 puntos de objetos rúnicos de la lista de armas y de defensa.
  • Los Guerreros Enanos y los Mineros podrán escoger un estandarte rúnico de un valor máximo de 50 puntos.
  • Los Barbaslargas y los Rompehierros podrán escoger un estandarte rúnico de un valor máximo de 70 puntos.
  • Además de las runas normales, todos los Yunques Rúnicos tienen la Runa de la Perdición (pag 51 del libro de Ejército de los Enanos) o la Runa del Reflejo. Cada Yunque Rúnico cuesta 235 puntos. Si se obtiene un doble 1 al utilizar la Runa de la Perdición, la fase de magia de los Enanos terminará inmediatamente y se descartarán los dados que queden, pero aparte de eso, no ocurrirá otro efecto negativo.


  • REGLAS ESPECIALES DE LAS RUNAS DE LOS ENANOS
    Los Enanos de antaño conocían muchos secretos hoy ya perdidos, y los Herreros Rúnicos poseían un dominio sobre su arte para el casi no existía explicación. Las siguientes reglas solo se pueden utilizar en las partidas de la Guerra de la Barba.

    RUNAS MAGISTRALES
    En los tiempos de la Guerra de la Barba había muchos más Herreros Rúnicos que sabían hacer runas magistrales que en tiempos más recientes y, por eso, era más normal encontrarlas. Las runas magistrales que se describen a continuación no cuentan como runas magistrales en un ejército de la Guerra de la Barba, por lo que puede haber más de una en un ejército. Es importante recordar que las demás reglas que afectan a los Objetos Rúnicos se siguen aplicando.
    Runas de Armas:
  • Runa Magistral de Skalf Martillo Negro
  • Runa Magistral de Alaric el Loco
  • Runa Magistral de la Destrucción
  • Runas de Defensa:
  • Runa Magistral del Acero
  • Runa Magistral de Gromril
  • Runas Talismánicas:
  • Runa Magistral del Equilibrio (por cada Runa del Equilibrio se podrá robar un dado de energía o de dipersión del enemigo)
  • Runa Magistral del Rencor

  • RUNAS MAGISTRALES
    RUNA ODIAHECHIZOS: 50 puntos
    Solo Señores de las Runas
    Un solo uso
    A pesar de que el método de fabricación de esta runa tan compleja ya hace mucho que se perdió, en la época de la Guerra de la Venganza los Herreros Rúnicos más poderosos conocían perfectamente todos sus entresijos. Esta runa es capaz de detener hasta el más poderoso de los hechizos.
    Esta runa solo puede utilizarse una vez por batalla para anular instantáneamente la magia del enemigo. La runa se utiliza para dispersar un hechizo enemigo (no es necesario hacer tirada alguna). Esta runa también puede utilizarse contra hechizos con fuerza irresistible

    RUNAS DE PROTECCION
    RUNA MAGISTRAL DE LA VENGANZA: 80 puntos
    Esta antigua runa concentra el odio innato de los Enanos a la magia en un ataque devastador de represalia contra todo aquel que se atreva a utilizar magia contra ellos. Antes incluso de que el Mago consiga invocar la energía mágica necesaria para lanzar el hechizo, los relámpagos caen desde el cielo avanzando sinuosamente hacia él con un estallido luminoso.
    Siempre que se lance un hechizo contra una unidad que ostente la Runa Magistral de la Venganza, antes de determinar los efectos del hechizo, el jugador enano podrá utilizar esta runa contra el lanzador de dicho hechizo. Por cada dado de energía que el Hechicero haya utilizado, tendrá que resistir un impacto automático de Fuerza 4. Si el Hechicero sobrevive a este ataque, se determinarán los efectos del hechizo normalmente.

    EL PODER DEL YUNQUE RÚNICO
    RUNA DEL REFLEJO: Dificultad: 8+
    El Señor de las Runas golpea el yunque con gran fuerza provocando un estruendo atronador, entonces, un arco de nergía cruza todo el campo de batalla hasta caer sobre un hechicero enemigo, que pierde instantáneamente el control de sus poderes.
    Este hechizo puede utilizarse contra cualquier Hechicero enemigo que se encuentre dentro de la línea de visión. Dicho Hechicero, así como la unidaden la que se encuentre, si se da el caso, se verá afectada por uno de sus propios hechizos determinado al azar. Si el Mago lanza el hechizo Disipación de Magia sobre si mismo, lo hará con nivel 2. Si el hechizo Anulación de Vaul es lanzado sobre la unidad, el jugador enano decidirá qué objeto es anulado.

    NUEVA OPCIÓN PARA LOS SEÑORES ENANOS
    TRONO DEL PODER: 65 puntos
    En lugar de luchar a pie, un Señor enano podrá ser llevado en uno de los fabulosos Tronos del Poder
    El Trono del Poder es acarreado por cuatro Veteranos muy robustos, lo que propociona al Señor Enano cuatro ataques adicionales de HA5 y F4. Todos los ataques dirigidos contra el Trono del Poder deberán resolverse teniendo en cuenta solo al Señor Enano. La miniatura no podrá formar parte de una unidad. El Trono tiene resistencia a la magia (2)