Altos Elfos de La Guerra de la Barba

Este ejército está diseñado para que puedas recrear la Guerra de la Barba, un trágico episodio en la historia de dos razas orgullosas, los Altos Elfos y los Enanos, en el cénit de su poder. Esta lista de ejército solo puede usarse contra los Enanos de la Guerra de la Barba, que pronto tendréis aquí. Los objetos mágicos aquí incluidos SOLO pueden utilizarse por los ejércitos que se enfrenten en la Guerra de la Barba, ya que se supone que se han perdido y no pueden utilizarse en batallas "actuales".

ELECCION DE PERSONAJES
Valor en puntos del ejército
Num. máximo de Personajes
Num. máximo de Comandantes
< 2.000
4
1
2.000 - 2.999
5
2
3.000 - 3.999
7
3
4.000 - 4.999
9
4
cada + 1.000
+2
+1


ELECCION DE TROPAS
Valor en puntos del ejército
Unidades Básicas
Unidades Especiales
Unidades Singulares
< 2.000
1+
0-4
0-2
2.000 - 2.999
2+
0-5
0-3
3.000 - 3.999
2+
0-6
0-4
4.000 - 4.999
4+
0-7
0-5
cada + 1.000
+1
+0-1
+0-1


REGLAS ESPECIALES
  • Suma +1 a todos los intentos de lanzamiento de Alta Magia.
  • Los Comandantes pueden equiparse con hasta 150 puntos en objetos mágicos.
  • Los Héroes pueden equiparse con hasta 75 puntos en objetos mágicos.
  • Una unidad de Lanceros, Guardia del Mar de Lothern o Yelmos Plateados puede portar un estandarte mágico de un valor máximo de 50 ptos.
  • Una unidad de Maestros de la Espada, Guardia del Fénix o Leones Blancos puede portar un estandarte mágico de un valor máximo de 100 ptos.
  • No se pueden incluir unidades de Mercenarios.
  • Los Campeones de las unidades de Lanceros, Guardia del Mar de Lothern o Yelmos Plateados pueden equiparse con objetos mágicos por un valor máximo de 25 ptos.
  • El máximo de unidades de Maestros de la Espada, Guardia del Fénix o Leones Blancos que pueden incluirse es de 0-2.
  • Un Dragón (NO un Dragón de Caledor) montado por un Comandante puede convertirse en un Mago de Nivel 1 por un coste de 50 ptos. El Dragón solo puede usar magia del Saber del Fuego.
  • Los Príncipes Dragón descritos en la lista de ejército del libro de Altos Elfos no pueden incluirse aquí, pero pueden sustituirse por la siguiente unidad:


  • PRINCIPES DRAGÓN DE CALEDOR 270 ptos./miniatura

    Unidad Singular: 0-1 unidades (cuenta como 2 opciones de Unidad Singular)*

    M

    HA

    HP

    F

    R

    H

    I

    A

    L

    Príncipe Dragón

    12

    5

    5

    4

    3

    3

    6

    2

    9

    Dragón de Caledor

    15

    5

    0

    5

    5

    5

    3

    2

    9


    * Puedes incluir de 1 a 3 Príncipes Dragón como una sola opción.

    Tamaño de la unidad: cada Príncipe Dragón se considera una única unidad

    Armas y armaduras: arma de mano, lanza de caballería, armadura de dragón y escudo.

    Opciones:
  • Un Príncipe Dragón puede equiparse con objetos mágicos por un coste máximo de 25 puntos.

  • Reglas especiales:
  • Príncipe Dragón: armadura de dragón
  • Dragón de Caledor vuela, causa terror, objetivo grande, aliento de fuego (F3), piel escamosa (tirada de salvación por armadura de 4+)

  • NUEVOS OBJETOS MÁGICOS

    ARMAS MÁGICAS
    Espada Ancestral: 80 puntos
    Esta antigua y potente arma se dice que fue forjada por e propio dios Vaul. Guía el brazo de quien la empuña y golpea al enemigo con potencia y habilidad sin parangón.
    El portador obtiene +1 al impactar, +1 Ataque y +2 a la Fuerza, pero únicamente en combate cuerpo a cuerpo.

    Espada del Fénix: 60 puntos
    Esta arma sagrada se encuentra custodiada en el Templo de Asuryan. Sólo en tiempos de necesidad, los guardianes del templo se la ofrecen a un guerrero de purez y honor demostrados para que la empuñe en nombre del dios Asuryen.
    Los impactos causados con esta arma niegan cualquier tirada de salvación por armadura. Una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo, el portador de la espada atacará en primer lugar, y efectuará 1D6 ataques adicionales. Su efecto solo dura una fase de combate cuerpo a cuerpo. La espada sólo puede usarla un personaje que posea el honor pureza de corazón.

    TALISMANES
    Capa de Estrellas: 60 puntos
    La Capa de Estrellas ha sido tejida con poderosos hechizos que disipan la fuerza de los ataques dirigidos contra su portador.
    Los ataques y los disparos realizados contra su portador se resuelven con un modificador de -2 a la fuerza.

    Piedra de Medianoche: 45 puntos
    Esta piedra fue robada a la Hechicera Bruja Morathi por Alith Anar, el enigmático Rey Sombrío de Nagarythe. Esta piedra desprende una niebla oscura que desorienta a los enemigos, además de atenazar sus mentes con terribles visiones y pesadillas.
    En combate cuerpo a cuerpo, cualquier tirada que impacte a su portador deberá repetirse y se aplicará el segundo resultado obtenido.

    OBJETOS HECHIZADOS
    La Corona del Rey Fénix: 150 puntos
    La Corona del Rey Fénix fue llevada por el propio Aenarion y es uno de los símbolos más venerados por los Altos Elfos.
    La miniatura que lleve la Corona del Rey Fénix y la unidad en la que se encuentre se consideran inmunes a la desmoralización. Además, todos los Altos Elfos a 15 cm o menos del personaje se consideran tozudos

    Cuerno de Isha: 35 puntos
    Este cuerno es una caracola de color perla que, cuando se sopla, tiene el poder de invocar la bendición de la diosa madre élfica.
    Una vez por batalla, puede soplarse el cuerno a inicio de la fase de combate cuerpo a cuerpo o de la fase de disparo. El portador del cuerno y la unidad en la que se encuentre podrán efectuar +1 Ataque durante la fase de combate cuerpo a cuerpo o disparar dos veces durante esa fase de disparo.

    Medallón Corazón de Dragón: 20 puntos
    Este medallón simboliza el vínculo que une al portador con su montura.
    Si el personaje que lleva el medallón muere mientras monta en una criatura monstruosa, esta superará automáticamente su chequeo de liderazgo y podrá continuar luchando normalmente. Además, la criatura odiará a la miniatura o unidad enemiga que haya destruido a su jinete. Igualmente, el jinete odiará a la miniatura o unidad enemiga que haya destruido a su montura.

    ESTANDARTES MÁGICOS
    Estandarte Sagrado de Avelorn: 30 puntos
    Este estandarte fue bordado con pétalos y con cabellos de las doncellas élficas más bellas, por lo que el Estandarte Sagrado de Avelorn es de una belleza tal que deja embobado a todo aquel que lo contempla.
    Cualquier miniatura enemiga que quiera cargar contra la unidad que porta este estandarte debe superar un chequeo de liderazgo. Si no lo supera, la unidad no puede moverse, paralizada por la belleza del estandarte. La unidad que porte el estandarte debe realizar un movimiento de reacción a la carga antes de que el enemigo realice el chequeo de liderazgo.