- Codex Devoradores de Mundos -

por Víctor García

 

Por medio de las siguientes reglas es posible organizar un ejército formado exclusivamente por Marines Espaciales del Caos de la Legión Devoradores de Mundos. Es necesario disponer de un ejemplar del Codex Marines Espaciales del Caos para poder usar correctamente el contenido de este Codex.


" Los Devoradores de Mundos fueron creados en la Primera Fundación de Legiones de los Adeptus Astartes, y aún se consideran como tales. Para ellos, son las Legiones de posteriores fundaciones, las que tuvieron lugar por orden del falso "Emperador de la Humanidad", las que se han alejado de la senda verdadera: ellas son las decadentes y depravadas.

Incluso antes de la Herejía, los Devoradores de Mundos tenían fama por su salvaje brutalidad. Fueron amonestados por el Emperador por practicar psicocirujía en los nuevos reclutas para convertirlos en psicópatas asesinos. Sin embargo, los Devoradores de Mundos fueron excelentes tropas de terror durante la Gran Cruzada, y sirvieron en primera línea de combate en las principales campañas. Fue fácil para Horus pervertir los sangrientos rituales de la Legión para que adoraran al Caos. Bajo su corrupta influencia, los Devoradores de Mundos se convirtieron rápidamente en devotos de Khorne, el Dios de la Sangre.

Famosos en el pasado por su inquebrantable lealtad al Emperador, el nombre de los Devoradores de Mundos fue rápidamente asociado a las masacres y el terror durante la Herejía. Siempre luchaban en la vanguardia de las Legiones Traidoras, y los archivos de la Legión demuestran que fueron ellos, y no los Hijos de Horus, los primeros en abrir una brecha en los muros del Palacio Imperial. Los Devoradores de Mundos se retiraron de la Tierra a regañadientes, luchando para regresar al Ojo del Terror abriéndose paso a sangre y fuego a través de todos los que intentaron impedírselo.

Los Devoradores de Mundos conservaron y fortalecieron sus sangrientas tradiciones mientras estaban en el exilio, aumentando aún más su relación con Khorne y sus demonios. La organización táctica original de la Legión, que favorecía la creación de fuerzas equilibradas y tácticamente flexibles, se vino abajo cuando los Devoradores de Mundos se armaron exclusivamente con pistolas y armas de combate cuerpo a cuerpo, siendo las hachas sierra y las espadas sierra sus armas preferidas. En combate, las escuadras de Devoradores de Mundos cargaban directamente contra el enemigo, aullando sus oraciones a Khorne mientras avanzaban.

A medida que más oficiales de la Legión se transformaban en Paladines de Khorne o eran poseídos por demonios, la poca disciplina que quedaba iba desmoronándose. Finalmente, al concluir la salvaje campaña de Skalathrax, un individuo conocido como Kharn el Traidor, un violento y completamente enloquecido paladín de Khorne, atacó a sus hermanos con tal avidez de sangre, que todos los guerreros de la Legión empezaron a luchar entre ellos mismos en una gran batalla que duró docenas de días y noches sin descanso. Cuando el Humo se disipó, la Legión había quedado fragmentada en docenas de bandas de guerreros compuestas por feroces psicópatas sedientos de sangre, que actualmente viajan sin descanso por el Ojo del Terror en busca de batallas y muerte.

Algunos de estos grupos están compuestos por cientos de Marines Espaciales del Caos, mientras que otros no cuentan mas que con un solitario Paladín al mando de sus Berserkers en busca de sangre fresca. Estos grupos pueden unirse a cualquier Señor del Caos que esté reclutando tropas para emprender una nueva guerra, pidiendo a cambio sólo la oportunidad de derramar sangre y amontonar cráneos ante su señor Khorne. Sin embargo, incluso los Señores del Caos deben tener cuidado de que sus cabezas no acaben junto a las de los derrotados."

Extraído del Codex Caos.


Reglas Especiales y Armería

Las reglas especiales que aparecen en el Codex Caos (Sólo puede haber uno, Invocación, Posesión Demoniaca y Corrompidos) se aplican normalmente.

Los Devoradores de Mundos NO pueden usar los siguientes elementos de la Armería del Caos: Báculo de Hechicero, bolter, combiarmas (los Devoradores de Mundos Exterminadores sí pueden), pergamino de hechicero, pinchos, regalos y Marca del Caos Absoluto, regalos y Marca de Slaanesh, regalos y Marca de Nurgle, regalos y Marca de Tzeentch.

Nuevos Regalos de Khorne.

Alabanza de Khorne - 20 puntos (una por ejército): Khorne, el Dios de la Sangre, ha considerado que su Paladín es merecedor de su favor. Gracias a la Alabanza el Paladín está protegido por una tirada de salvación invulnerable de 4+. Esta tirada sólo podrá hacerse para salvar heridas causadas en combate cuerpo a cuerpo.

Aura de Khorne - 10 puntos (sólo Príncipes Demonios): Khorne aprecia las masacres causadas por el Príncipe Demonio, por ello le ha recompensado con un Aura Demoniaca más potente. La tirada de salvación invulnerable del Demonio pasa a ser de 4+ en lugar de 5+.

 

Lista de Ejército

CUARTEL GENERAL

0-1 Señor de Khorne.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Paladín Legendario

65

5

5

5

4

3

5

3

10

3+

Paladín Consagrado

50

5

5

5

4

2

5

3

10

3+

Opciones: el Señor de Khorne puede equiparse con cualquier elemento de equipo elegido en la Armería (hay que tener en cuenta que ya está equipado con la Marca de Khorne).

REGLAS ESPECIALES

Personaje independiente: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Escolta: puede estar acompañado por 7 Bersekers de Khorne. Si lleva armadura de exterminador la escolta estara formada por 7 Exterminadores Berserkers. Uno de los miembros de la escolta puede ser el Portador de Reliquia. Ver Codex Marines Espaciales del Caos para detalles.

Coraje: nunca se retira ni puede acobardarse. Se supone que supera automaticamente cualquier chequeo de moral.

 

0-1 Príncipe Demonio de Khorne.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Príncipe Demonio

90

6

0

6

4

3

5

3

10

5+

Armamento: todos los Prícipes Demonio están armados con una amplia variedad de armas con las que matar a sus enemigos. Algunos están equipados con más de un arma, lo cual ya ha sido tenido en cuenta en su perfil de atributos.

Opciones: puede recibir Regalos de Khorne. Pueden tener alas por +10 puntos.

REGLAS ESPECIALES

Personaje Independiente: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Coraje: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Criatura Monstruosa: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Invulnerable: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Alas: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

 

0-1 Devorador de Almas.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Devorador de Almas

140

9

0

8

6

4

4

5

10

5+

Armamento: todos los Devoradores de Almas están armados con una amplia variedad de armas con las que matar a sus enemigos. Algunos están equipados con más de un arma, lo cual ya ha sido tenido en cuenta en su perfil de atributos.

REGLAS ESPECIALES

Posesión: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Personaje Independiente: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Causa Miedo: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Coraje: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Criatura Monstruosa: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Invulnerable: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Alas: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

 

TROPAS DE ELITE

Exterminadores Devoradores de Mundos.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Exterminador

41

4

4

5

4

1

4

2

10

2+

Escuadra: la escuadra está compuesta por 8 Exterminadores Devoradores de Mundos.

Armamento: Combiarma (bolter-bolter) y arma de energía. Marca de Khorne.

Opciones: uno de los Exterminadores puede estar equipado con Cañón Automático (+20) o Lanzallamas Pesado (+15). Cualquier miniatura puede sustituir su Bolter-Bolter por un Bolter-Lanzallamas (+2) o por un Bolter-Rifle de Fusión (+3). El arma de energía puede sustituirse por un Puño de Combate o una Cuchilla Relámpago (+5) o un Puño Sierra (+8).

Uno de los Exterminadores puede sustituirse por un Paladín de Khorne por un coste adicional de +20 puntos. Tiene el mismo perfil que el resto de la escuadra, pero puede equiparse con material adicional elegido en la Armería.

REGLAS ESPECIALES

Tropas de Despliegue Rápido: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Exterminadores: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Coraje: nunca se retiran ni pueden acobardarse. Se supone que superan automaticamente cualquier chequeo de moral.

 

Devoradores de Mundos Poseídos.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Poseído

37

4

4

5

4

1

4

2

9

3+

Escuadra: la escuadra está compuesta por 8 Devoradores de Mundos Poseídos.

Armamento: Pistola bolter y arma de cuerpo a cuerpo. Marca de Khorne.

Rhino: la escuadra puede montar en un Rhino por un coste adicional de +50 puntos.

REGLAS ESPECIALES

Poseídos: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Coraje: ver Codex Marines Espaciales del Caos.

 

TROPAS DE LINEA

Devoradores de Mundos.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Devorador

25

4

4

5

4

1

4

2

9

3+

Paladín

+23

4

4

5

4

1

4

3

10

3+

Escuadra: la escuadra está compuesta por 8 Devoradores de Mundos.

Armamento: Pistola Bolter y arma de cuerpo a cuerpo. Marca de Khorne.

Opciones: toda la escuadra puede equiparse con granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o perforantes (+2). Una miniatura puede sustituir su pistola bolter por una pistola de plasma por un coste de +5 puntos.

Uno de los Devoradores puede sustituirse por un Paladín de Khorne por un coste adicional de +23 puntos, puede equiparse con material adicional elegido en la Armería.

REGLAS ESPECIALES

Coraje: nunca se retiran ni pueden acobardarse. Se supone que superan automaticamente cualquier chequeo de moral.

 

Rhino

Clase: Tanque. Transporte de tropas.

Armamento: combiarma bolter-bolter.

Ver Codex Marines Espaciales del Caos para perfil, opciones y resto de reglas.

 

Horda de Desangradores 

 

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Desangrador

15

4

0

5

4

1

4

2

10

5+

Horda: la horda está compuesta por 8 Desangradores de Khorne.

REGLAS ESPECIALES

Invocación: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Invulnerable: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

 

 ATAQUE RÁPIDO

0-1 Motoristas Devoradores de Mundos.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Motorista

50

4

4

5

5

1

4

3

9

3+

Paladín

+20

4

4

5

5

1

4

4

10

3+

Escuadrón: está compuesto por 8 Motoristas Devoradores de Mundos.

Armamento: arma de cuerpo a cuerpo. Marca de Khorne. Las motocicletas están armadas con dos bolters acoplados.

Opciones: toda la escuadra puede equiparse con granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o perforantes (+2). Hasta dos Motoristas pueden sustituir los bolters acoplados por un rifle de fusión (+10) o un rifle de plasma (+15).

Uno de los Motoristas puede sustituirse por un Paladín de Khorne por un coste adicional de +20 puntos, puede equiparse con material adicional elegido en la Armería.

REGLAS ESPECIALES

Cuchillas y Pinchos: ver Codex Marines Espaciales del Caos.

 

Horda de Juggernauts de Khorne.

 

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Juggernaut

45

4

0

5

6

2

5

4

10

5+

Horda: la horda está compuesta por 8 Juggernauts de Khorne.

REGLAS ESPECIALES

Invocación: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Invulnerable: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

 

Horda de Mastines de Khorne.

 

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Mastín

15

4

0

5

4

1

5

1

10

5+

Horda: la horda está compuesta por 8 Mastines de Khorne.

REGLAS ESPECIALES

Caballería: ver Reglamento de Warhammer 40.000.

Invocación: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

Invulnerable: ver Codex Marines Espaciales de Caos.

 

0-1 Devoradores de Mundos de Asalto.

Puntos

HA

HP

F

R

H

I

A

L

S

Devorador

35

4

4

5

4

1

4

2

9

3+

Paladín

+20

4

4

5

4

1

4

3

10

3+

Escuadrón: está compuesto por 8 Devoradores de Mundos de Asalto.

Armamento: pistola bolter y arma de cuerpo a cuerpo. Marca de Khorne.

Opciones: toda la escuadra puede equiparse con granadas de fragmentación (+1 punto por miniatura) y/o perforantes (+2). Un miniatura puede sustituir su pistola boler por una pistola de plasma por un coste adicional de +5 puntos. Hasta dos miniaturas pueden sustituir su armamento por un rifle de fusión (+10), un lanzallamas (+3) o un rifle de plasma (+6).

 

Uno de los Devoradores puede sustituirse por un Paladín de Khorne por un coste adicional de +20 puntos, puede equiparse con material adicional elegido en la Armería.

REGLAS ESPECIALES

Coraje: ver Codex Marines Espaciales del Caos.

Retrorreactores: ver Codex Marines Espaciales del Caos.

 

APOYO PESADO

0-1 Predator del Caos.

Ver Codex Marines Espaciales del Caos.

0-1 Land Raider del Caos.

Ver Codex Marines Espaciales del Caos.

0-1 Dreadnought del Caos.

Ver Codex Marines Espaciales del Caos.