
por Víctor García
A continuación se presentan el trasfondo y las reglas necesarias para poder organizar un ejercito de Marines Espaciales del Capítulo Conquistadores de Mundos. Aunque no es un Capítulo que siga fielmente los dictados del Codex Astartes, para poder utilizar eficientemente toda la información es recomendable estar familiarizado con los contenidos del Codex Marines Espaciales.
INDICE:
LISTA DE
EJERCITO Y REGLAS ESPECIALES.
Varios años después de que terminase la Era de la Apostasía, el Portal de Cadia y la zona circundante fueron repetidamente atacados por grupos de tamaño variable, pero generalmente numerosos, de Marines del Caos Devoradores de Mundos. Aunque todos los ataques fueron rechazados, las perdidas causadas por los Marines de Khorne fueron tan grandes (nueve Regimientos de la Guardia Imperial y el equivalente a tres Capítulos de Marines Espaciales), que los Altos Señores de la Tierra se vieron forzados a tomar una decisión.
Tras muchas deliberaciones decidieron combatir el fuego con fuego: bajaron a las criptas subterráneas del Palacio Imperial, buscaron los modelos genéticos de las primeras Legiones de Marines Espaciales, extrajeron el modelo de los Devoradores de Mundos y, una vez modificado ligeramente para extirpar el excesivo salvajismo y un posible acercamiento al Caos, crearon un nuevo Capítulo de Marines Espaciales: los Conquistadores de Mundos.
Desde el principio se quiso evitar que el nuevo Capítulo siguiera los pasos de su predecesor, por este motivo se tomaron una serie de medidas preventivas. Para empezar a los Conquistadores no se les otorgó un mundo natal, sino que se les dio como base una pequeña flota de astronaves. Además el Capítulo estuvo, casi de inmediato, bajo la vigilancia de algunos inquisidores de la Ordo Malleus.
Una vez que el Capítulo fue totalmente operativo se trasladó hasta la zona del Portal de Cadia quedando a la expectativa de un nuevo ataque del Caos. No tuvo que esperar mucho tiempo, ya que varias semanas después Cadia fue atacado por una fuerza considerable de Marines del Caos. Como bautismo de fuego se eligió enfrentarlos a sus "predecesores", los Devoradores de Mundos, así que dos compañías del Capítulo acudieron a apoyar a varias unidades de tropas de choque de Cadia que estaban rodeadas por Marines de Khorne. El combate que siguió fue uno de los más sangrientos de la campaña, con ambos bandos lanzándose al cuerpo a cuerpo con una ferocidad y entusiasmo inusitados. Finalmente tras dos días de lucha el ataque de los Devoradores de Mundos fue rechazado, y en apenas dos semanas las restantes fuerzas del Caos fueron totalmente derrotadas.
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¡ Sangre para el Dios de la Sangre! ¡Cráneos para Khorne! ¡Sangre para el Dios de la Sangre! ... El Sargento Darco miró a través de la ventana del búnker para ver de nuevo la incesante marea de servoarmaduras rojas que avanzaban hacia ellos. Esta vez no se hizo ilusiones, apenas habían conseguido aguantar el día anterior cuando todavía estaban frescos y no habían sufrido bajas, y hoy, sólo con mirar a lo que quedaba de su escuadra de Tropas de Choque de Cadia sabía que había llegado su hora. El traqueteo de bolters pesados y las explosiones que se producían entre los Devoradores de Mundos le sacaron de tan lúgubres pensamientos. La aparición de varias cañoneras Thunderhawk le hicieron concebir esperanzas. ¡Por fin!, Marines Espaciales. En cuanto empezaron a desembarcar notó algo raro, una especie de desorden, de excitación, que recorría las filas de los Marines. Aunque se desplegaban con eficacia faltaba parte del orden, de la serenidad que había visto en los Ultramarines al combatir junto a ellos. Tras un momento de indecisión, las tropas de Khorne reanudaron su avance aún con mayor entusiasmo, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!, ¡Sangre para el Dios de la Sangre!. En cuanto escuchó la respuesta de los Marines, el Sargento Darco supo que nunca la olvidaría. ¡Sangre para el Emperador de la Humanidad!, ...
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ORGANIZACIÓN![]()
El Capítulo está formado por diez Compañías de cien Marines cada una. Una Compañía está formada por diez escuadras de diez guerreros, uno de los cuales es un Sargento. Además de los soldados, cada Compañía cuenta con un Capitán, un Portaestandarte, un Capellán y un Médico.
El Capítulo también dispone de numerosos oficiales y especialistas que no están incluidos en la organización por Compañías, sino que forman el denominado Personal del Cuartel General, y pueden ser asignados a cualquier Compañía para una batalla determinada. Entre el personal del Cuartel general se encuentran los Bibliotecarios Psíquicos del Librarius del Capítulo, así como los Tecnomarines y sus Servidores.
Además de los anteriores también forman parte del Cuartel General el personal administrativo, el personal logístico y varios tipos de oficiales superiores como el Comandante de Reclutamiento, el Comandante de la Flota o el Comandante del Arsenal.
A partir de aquí la organización de los Conquistadores de Mundos difiere sustancialmente de la de un Capítulo que siga los dictados del Codex Astartes. La 1ª Compañía es la de veteranos, sus escuadras pueden desplegar como exterminadores o como veteranos. Las Compañías 2ª a 9ª están formadas por diez escuadras cada una como en el resto de Capítulos, la diferencia estriba en que no está predeterminado que tipo de escuadras contiene cada Compañía, sino que se decide según las circunstancias (por ejemplo: en un momento dado la 4ª Compañía puede estar formada por 10 escuadras de asalto y en otro por 9 escuadras tácticas y 1 de devastadores). En cualquier caso las Compañías tienen las armas de apoyo usuales (Rhinos, Dreadnoughts, motocicletas, etc.). Como suele ser normal la 10ª Compañía está formada por exploradores.
Los Conquistadores de Mundos tienen un esquema de color azul oscuro. En la hombrera izquierda aparece el emblema del Capítulo (un planeta similar a La Tierra), la hombrera derecha (el interior) está pintada del color de la Compañía. Las escuadras no se identifican por números, sino por los colores de las rodilleras derechas de las servoarmaduras.
Los colores que identifican a las compañías son: 1ª/ blanco, 2ª/ amarillo, 3ª/ rojo, 4ª/ verde, 5ª/ azul claro, 6ª/ naranja, 7ª/ púrpura, 8ª/ gris, 9ª/ marrón. Estos mismos colores se usan para identificar a las escuadras. Por ejemplo: un Marine de la tercera escuadra de la 2ª Compañía llevará la hombrera derecha pintada de amarillo y la rodillera derecha de rojo.
Los Sargentos llevan ambas hombreras pintadas de negro con los bordes y el casco del color de la Compañía, además el águila del pecho suele ser de oro o está pintada de dorado. Los Sargentos Veteranos llevan en el casco una franja de un color que resalte (normalmente blanco).
Los Jefes de Escuadra llevan la hombrera derecha de color negro con los bordes del color de la Compañía, el resto es igual a un Marine normal.
Al contrario de lo que indica el Codex, los Bibliotecarios de los Conquistadores de Mundos no pintan sus armaduras de azul, sino que usan para ello cualquier color. Los más habituales son: grises, diversos tonos de azul, púrpura, etc. Los adornos normalmente son amarillos o dorados y las cotas, en general, son de color amarillo con adornos negros.
El resto de unidades (médicos, capellanes, vehículos, etc.) siguen los esquemas usuales, lo único que hay que tener en cuenta es que casi nunca se utilizan las insignias de escuadra (táctica, asalto, devastadores) que son normales en los Capítulos Codex.
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Arriba izquierda: Sargento 3ª Escuadra, 2ª Compañía. Arriba: Jefe de Esc. 6ª Escuadra, 4ª Compañía. Izquierda: Marine 2ª Escuadra, 3ª Compañía. |
LISTA DE EJERCITO Y REGLAS ESPECIALES![]()
A la hora de organizar un ejercito de los Conquistadores de Mundos es aplicable, en su totalidad, la lista de ejercito del Codex Marines Espaciales, así que me remito a ella.
Las únicas excepciones son las siguientes reglas especiales:
INQUISIDORES: debido a las precauciones tomadas por los Altos Señores de la Tierra con el fin de evitar una desviación hacia el Caos, el Capítulo siempre suele estar acompañado por, como mínimo, un Inquisidor. Los ejércitos de Conquistadores de Mundos cuyo valor en puntos sea igual o superior a 2.000 puntos deben incluir siempre un Inquisidor (ver lista Héroes del Imperio) como una de las unidades de Cuartel General permitidas. A no ser que la tabla de organización del ejército no permita otra cosa, el Inquisidor nunca puede ser el Comandante del ejército.
FACTOR DE ESTRATEGIA: durante su historia los Conquistadores de Mundos se han enfrentado casi siempre contra servidores del Caos, sólo de vez en cuando han combatido contra cualquiera de los otros enemigos de la humanidad (orkos, tiránidos, eldars, etc.). Para representar esto el Comandante de un ejercito de Conquistadores de Mundos tendrá siempre un Factor de Estrategia de 4 cuando se enfrente a un ejercito del Caos, da igual de que tipo (Marines Espaciales del Caos, legiones demoniacas, cultos, etc.). Como contrapartida, y para representar la menor experiencia del Capítulo en la lucha contra otros enemigos, el Factor de Estrategia será de 2 cuando combatan contra cualquier otro ejercito (orkos, eldar, tiránidos, etc.).
Todo esto sólo se aplica si se usan las reglas sobre factor de estrategia.
ODIO: todos los personajes y los miembros de la 1ª Compañía (sólo exterminadores y/o veteranos) sienten ODIO hacia cualquier servidor del Caos. En el primer turno de un asalto pueden repetir una vez las tiradas falladas para impactar en cuerpo a cuerpo.
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Motocicleta: 3ª escuadra de la Segunda Compañía. |

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Explorador con escopeta. |
Marine: 1ª Escuadra - Cuarta Compañía. |
MÍKBOR, SEÑOR DE LOS CONQUISTADORES DE MUNDOS
169 puntos
Míkbor es el actual Comandante Supremo y Señor de los Conquistadores de Mundos, cargo que ocupa desde hace más de 200 años.
Es un líder frío, que nunca pierde los nervios y que espera hasta que el enemigo cometa un error para asestarle el golpe definitivo. Suele dirigir a sus tropas desde primera línea, encontrándosele generalmente al frente de los asaltos más sangrientos. Su visión, y la de su guardia personal, es motivo de alegría para sus tropas y de temor para sus enemigos.
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Míkbor |
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5 |
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10 |
2+ |
EQUIPO: combiarma (bolter y lanzagranadas), pistola bolter, espada de energía de precisión, armadura artesanal, sello de pureza, retrorreactores, honores de exterminador, granadas de fragmentación, granadas perforantes y bombas de fusión.
REGLAS ESPECIALES
Y NO CONOCERAN EL MIEDO.
PERSONAJE INDEPENDIENTE.
ESCUADRA DE MANDO: esta sustituye a la regla Escuadra de Mando habitual. Puede estar acompañado por cuatro Marines Veteranos de Asalto que actúan como guardaespaldas. Tienen un coste de 50 puntos cada uno. Están equipados con servoarmaduras, pistola bolter, arma de cuerpo a cuerpo, retrorreactores y granadas de fragmentación y perforantes. Míkbor y su escolta se consideran una sola unidad de cuartel general.
ODIO: Míkbor odia a todos los servidores del Caos.
HÍBERIX, CAPELLÁN DE LA 1ª COMPAÑÍA
115 puntos
Híberix es uno de los Marines más ancianos del Capítulo. Suele ser el encargado de dirigir las liturgias que honran al Emperador y a los héroes de los Conquistadores antes de cada batalla.
Ha participado en numerosas campañas, como atestiguan sus numerosas cicatrices. Su hazaña más destacada la realizó durante la defensa de Macge Secundus, donde consiguió derrotar a un Guardián de los Secretos.
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Híberix |
5 |
5 |
4 |
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3 |
5 |
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9 |
2+ |
EQUIPO: Bolter de asalto, Crozius Arcanum, Rosarius, armadura de exterminador e implantes biónicos.
REGLAS ESPECIALES
Y NO CONOCERAN EL MIEDO.
PERSONAJE INDEPENDIENTE.
ESCUADRA DE MANDO.
ODIO: Híberix odia a todos los servidores del Caos.
JEFE BIBLIOTECARIO FLEVIUS, SEÑOR DEL LIBRARIUS
185 puntos
Flevius ha combatido en numerosas campañas y ha superado innumerables pruebas y peligros hasta llegar a ser Jefe Bibliotecario del Capítulo. Durante la Tercera Campaña del Sistema Yhbault, fue derrotado en un duelo psíquico por Ahriman. Desde entonces espera con impaciencia el día en el que pueda volver a enfrentarse al Marine Traidor para obtener la revancha.
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Flevius |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
5 |
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9 |
3+ |
EQUIPO: pistola bolter de precisión, capucha psíquica, arma psíquica, honores de exterminador, aura de hierro, granadas de fragmentación y granadas perforantes.
REGLAS ESPECIALES
Y NO CONOCERAN EL MIEDO.
PERSONAJE INDEPENDIENTE.
ESCUADRA DE MANDO.
PODER PSIQUICO DESINTEGRACION.
ODIO: Flevius odia a todos los servidores del Caos.
HERMANO EPISTOLIARIO DOMENICUS, MATADOR DE DEMONIOS
137 puntos
Muchos Conquistadores de Mundos llevan su odio hacia el Caos hasta extremos cercanos al fanatismo y se consagran a combatir a un aspecto determinado del Caos. Este es el caso de Domenicus, un experto en la lucha contra demonios que suele liderar grupos de Marines selectos encargados de destruir a estas criaturas cuando aparecen sobre el campo de batalla.
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Domenicus |
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2+ |
EQUIPO: Bolter de Asalto, armadura de exterminador, arma psíquica, auspex, sello de pureza.
REGLAS ESPECIALES
Y NO CONOCERAN EL MIEDO.
PERSONAJE INDEPENDIENTE.
ESCUADRA DE MANDO: esta sustituye a la regla habitual. Puede estar acompañado por hasta cuatro Marines con armadura de exterminador con bolter de asalto y arma psíquica por un coste de 60 puntos/Marine.
PODER PSIQUICO DESINTEGRACION.
ODIO: odia a todos los servidores del Caos.
KRIEGIUS, CAPITÁN DE LA TERCERA COMPAÑÍA
125 puntos
Kriegius tomó el mando de la 3ª Compañía durante la campaña de Iktovich cuando su antecesor murió. Es un líder carismático que ha sabido ganarse el respeto de sus hombres. Es famoso por su costumbre de desafiar a combate personal a todos los Paladines del Caos que encuentra durante la batalla.
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Kriegius |
5 |
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2 |
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4 |
9 |
2+ |
EQUIPO: bolter de precisión, granadas de fragmentación, granadas perforantes, puño de combate, armadura artesanal, honores de exterminador.
REGLAS ESPECIALES
Y NO CONOCERAN EL MIEDO.
PERSONAJE INDEPENDIENTE.
ESCUADRA DE MANDO.
ODIO: Kriegius odia a todos los servidores del Caos.