Escuadras de Exterminadores Caballeros Grises
por Adam Beany y Andrew Denner

En un esfuerzo por contener la marea de peticiones, hemos determinado publicar las reglas de los Caballeros Grises. Estas secretas fuerzas de Marines Espaciales operan bajo la jurisdicción del Inquisitorial Ordo Malleus, o cazadores de Demonios, como son normalmente conocidos. Hemos recividos muchas (muchas) cartas sobre éstos y hemos seleccionado las ideas de Andrew Denner de Bristol y Adam Beany de West Wickham como la mejor muestra de sus poderes, en la línea de las reglas de la 3ª Edición de Warhammer 40,000.

Perfil HA HP F R H I A L Salv. Puntos
Caballero Gris 5 4 4 1 4 2 10 2+(5+) 60

Escuadra: Una Escuadra de Exterminadores Caballeros Grises consiste en entre cinco y diez Exterminadores Caballeros Grises. El bonificador de +1 Ataque por tener honores de Exterminador y la tirada de salvación de la Armadura de Exterminador de 2+ (5+ invulnerable) están incluidas en el perfil de arriba. La escuadra cuenta como una elección de Élite.

REGLAS ESPECIALES

Perdición del Caos: Los Caballeros Grises sólo pueden jugar contra oponentes del Caos.

Reservas: Los Caballeros Grises siempre deben permanecer como reserva, incluso si la misión no lo permite. Además, sólo pueden desplegar una vez que uno de los siguientes criterios se cumple:

A — Hay Demonios presentes en el campo de batalla (Grandes Demonios, Príncipes Demonio, escuadras de Demonios, bestias o caballería, Juggernauts o Nurgletes).

B — Un Hechicero del Caos usa un poder psíquico.

Equipo: Los Caballeros Grises están armados con dos aparatos exclusivos de su orden: el Arma de Energía Némesis y la Armadura Aegis.

Arma de Energía Némesis — Esta potente arma (habitualmente una alabarda) funciona como un arma de energía tradicional (niega las tiradas de salvación) y además, en cuerpo a cuerpo siempre hiere a Demonios con un 2+. También incorpora un bolter de asalto que puede ser disparado mientras el Caballero Gris no está en combate.

Armadura Aegis — Entretejido con la armadura de Exterminador de los Caballeros Grises hay acoplado un traje Aegis. Éste, además de los sellos de pureza y las bendiciones, permite a la escuadra de caballeros Grises negar los poderes psíquicos como si estuviesen equipados con una Capucha Psíquica (ver el Codex de los Marines Espaciales). Sin embargo los Caballeros Grises sólo pueden intentar negar un ataque psíquico que tenga como objetivo a la propia escuadra de Caballeros. Solo se puede hacer una tirada para negar el ataque, sin importar cuántos Caballeros Grises se vean afectados.

Poder Psíquico: Holocausto — La escuadra en conjunto tiene el poder psíquico Holocausto, y puede ser usado en cualquier punto de la Fase de Asalto si la escuadra pasa un chequeo psíquico. Coloca la plantilla de Artillería Pesada en contacto con uno de los Caballeros Grises. Todas las miniaturas bajo la plantilla sufren un impacto de Fuerza 5 con FP5. Las heridas infligidas cuentan para el resultado del combate.

Y no conocerán el miedo: Los Caballeros Grises no conocen el miedo, y se considera que pasan automáticamente cualquier chequeo de Moral o de Acobardamiento que debieran hacer.