Soul Reaver 2

Historia

Milenios han pasado desde que Kain decidió desequilibrar la balanza del mundo para su pervivencia y la de su linaje en Nosgoth. Raziel, uno de los miembros de su corte, que fue arrojado al lago de los muertos para revivir cientos de años mas tarde como un espectro devorador de almas, ha perseguido a Kain hasta la cámara del tiempo de Mebius, y lo seguirá hasta darle muerte. Por ello atraviesa el vórtice temporal tras su creador, a sabiendas de que no sabe a qué época de Nosgoth va a llegar.

El vampiro caído, aparece en el Nosgoth de la época de Vorador (justo antes de Blood Omen), donde se encuentra con el conspirador Moebius y su báculo, que parece tener el poder para anular el poder de los vampiros. En su palacio, halla también la temible espada Soul Reaver, destrozada por Kain en el pasado mientras luchaba contra Guillermo el Justo. Al tocar dicha espada, la esencia que en ella quedaba de la Soul Reaver del pasado, entra dentro de él, reforzando su poder hasta el extremo de poder usar su mortal arma en cualquier momento, pero con el problema de que esta cada vez estaba más sedienta de almas, y todo aquella alma de ser que matase portando la Soul Reaver, sería absorvida por ésta. Raziel recuerda el motivo de su llegada, encontrar a su hacedor y darle muerte. Así pues, pone rumbo a los pilares de Nosgoth, todavía sanos. Allí se encontrará con Kain que le está esperando, el cual le convence de no matarle, a la espera de desvelar el maquiavélico plan en el cual ambos son marionetas, el plan de Moebius. Raziel decide investigar más sobre su origen y sobre el tiempo en el que se haya, y viaja hacia el norte buscando sus ansiadas respuestas. Por el camino, hallará a Vorador, el ancestral vampiro que años mas tarde será liquidado en la purga de Moebius sobre los vampiros. El, afablemente, le hablará sobre Janos Audron, el único superviviente de una raza alada de la cual ha visto representaciones Raziel anteriormente. En todas esas representaciones, dicha raza está emparentada con la Soul Reaver, y curiosamente la fisionomía de estos seres voladores, es muy similar a la de Raziel... el enigma comienza a desvelarse. Vorador le dice que Janos desapareció años antes, asesinado por los mercenarios de Moebius, que le arrancaron el corazón y lo preservaron dando lugar a la reliquia conocida como "el corazón de la tinieblas" (el objeto que usa Kain para renovar su vitalidad en Blood Omen). Raziel, de camino hacia el palacio de Moebius, donde tendrá que usar la máquina del tiempo para llegar a una época donde Janos siga vivo, hallará unas siniestras criptas que solo se abren con el poder de la Soul Reaver, donde ni un alma humana ronda, y que en la primera ocasión le llevarán a la base de los pilares de Nosgoth, lugar en el cual se haya aposentado el gigantesco ser calamaroide que le revivió tras ser asesinado por Kain (Soul Reaver 1). Este ser dice ser la rueda de la vida, y origen de los pilares, ser atemporal con sus propias intenciones y planes. 

Una vez en el palacio, Moebius le permitirá usar la cámara del tiempo, pero el pobre Raziel es engañado de nuevo, y enviado a la época de Nosgoth donde los ejércitos de Nemesis (Guillermo el Justo corrupto por las fuerzas del mal) están extendiéndose por el mundo, dando lugar al Nosgoth que Kain tuvo que vivir al inicio de sus aventuras. Así pues, Kain tendrá que ingeniarselas para esquivar o erradicar a los seres malditos, y huir hacia la otra cámara del tiempo de Moebius, en los pantanos del norte. Al llegar a su cámara del tiempo, Moebius aparecerá como un fantasma, y culpará a Raziel de este futuro por no haber querido matar a Kain, después huirá, y el vampiro caido se internará una vez más en el vórtice temporal, en el camino que le llevara al pasado de Nosgoth.

Esta época es mucho mas afable que otras vividas por Raziel. El único problema que encuentra es que los cazadores de demonios Seraphan son muy abundantes, y han plagado todas las regiones con las cabezas y cuerpos empalados de sus víctimas, lo cual inquieta a Raziel sobremanera. Los vampiros de esta época eran pacíficos, pero igualmente fueron purgados por Moebius. El deseo de Raziel por saber que exactamente está ocurriendo en Nosgoth crece, y la senda que le lleva a Janos es larga. A través de numerosas peripecias, Raziel ha conseguido ya que su espada espectral adquiera los dondes de la luz y de las sombras, lo cual le ha llevado a conocer más sobre el pasado de la raza alada de Janos. Parece que hubo una enorme lucha contra otros seres de su época, y la Soul Reaver era el único instrumento a través del cual podrían prevalecer.

Finalmente el antigua Seraphan ha llegado a las montañas donde Janos Audron habita, y no sin numerosos problemas en el ascenso, conseguirá encontrar al noble superviviente de tan antigua raza alada. La conversación dura muy poco, puesto que los sicarios de Moebius han seguido a Raziel en busca de Janos. Éste, decide quedarse a detenerlos mientras Raziel tiene que huir, al ser el elemento clave en toda esta historia. Pero él no se marcha, y cuando vuelve, encuentra a Janos Audron ya sin corazón, moribundo.

En busca de venganza y del corazón de las tinieblas, Raziel vuelve a la fortaleza de los seraphan. La cosa es que estos siguen vivos en esta época. Adivina, querido lector, quien es su asesino... en efecto, el Raziel del futuro acabará consigo mismo en el pasado al igual que con sus hermanos, completando de esta forma el círculo de su historia. Ahora ya no queda nada que hacer salvo encontrar el corazón, presumiblemente en poder de Moebius. En la sala donde Guillermo el Justo estaba enterrado, Raziel encuentra a Kain, y una vez más el poder de la Soul Reaver se incrementa al entrar en contacto con su yo de otro tiempo. Supuestamente Raziel debería matar a Kain aquí, pues este era el plan de Moebius, pero en su lugar, Raziel clava su espada en su propio cuerpo. La historia ya ha sido modificada, y Nosgoth tiembla ante el poder de la paradoja, mientras Raziel pierde su vitalidad volviendo al mundo de los espectros. Kain grita alarmado, pues algo está saliendo mal, algo que él llama Hilden. Raziel vuelve recobra la consciencia, solo maldito, y confuso. El juego se cierra con la frase: "La historia odia la paradoja"

Crítica

Lo reconozco, no he jugado la saga de El legado de Kain en el orden que tocaba. Primero fue Soul Reaver 1, un juego apasionante, de argumento genial, y con un frustrante final. Después te enteras de que a Eidos no les dio tiempo a completar el juego, por lo que lo cortaron y guardaron el resto para una segunda parte. Ahora llega lo interesante: no solo en Soul Reaver 2 no se acaba la saga, sino que han tenido el valor para planear todo un conjunto de juegos de El Legado de Kain, que incluye Blood Omen 2 (y vuelvo a reconocerlo, no lo he jugado aun) y el esperado Soul Reaver 3. Poco después de Soul Reaver 1, puse mis zarpas sobre Blood Omen, juego que superé a principios de verano del 2001 no sin dificultad puesto que estaba en inglés y sin subtitular. Era un juego increible, imprescindible de hecho para todos los que amen esta saga.

 

Ahora hablando en términos de SR2 propiamente dicho, es un video juego con muchos pros y muchas contras.

Pros Contras
Historia muy interesante, y que cuenta bastante más que la de SR1 Final frustrante, sobre todo dado lo que tardan en lanzar secuelas del juego
Músicas tan buenas como en pasados juegos Doblaje PAUPÉRRIMO y desincronizado de forma superlativa
Gráficos muy buenos, tan siniestros como los de pasadas ediciones Mazmorras tediosas y repletas de estúpidos puzzles sin sentido, que requieren de amplia habilidad en saltar sobre plataformas para ser superados
Raziel conserva sus poderes adquiridos tras el SR1 (faltaría más) Poca variedad de enemigos
Kain por fin es desligado de su maldad; ahora ya no es el típico malo maloso, sino un ser que quiere mantenerse apartado de los planes de las entidades superiores, y forjar su propio destino No produce tanta adicción como Soul Reaver 1, donde la estructura misma de la historia daba más interés al juego
Como recorrido por la historia de Nosgoth, encuentras ciertos guiños a pasados juegos (como la muerte de Malek) que te ponen la sonrisa en los labios Las habilidades de la segadora son realmente inútiles, solo sirven para abrir puertas y superar puzzles que no se podrían completar sin ellas
Es un juego occidental, libre de las convenciones del videojuego japonés, lo cual es refrescante de vez en cuando No se ganan nuevas habilidades
Abre el camino a más secuelas, cosa que con esta saga y con tan buena historia, es muy grato La interacción de los dos planos de realidad es escasa
   Terriblemente corto. En 3 horas y media, conociendo las soluciones de los puzzles, te has acabado el juego
  Las mazmorras te quitan las ganas de jugar. Ya lo se, este ya lo he dicho. Imaginad porqué lo hago

En consecuencia, este es un juego de paso entre lo que esperamos sea esa maravilla conocida como Soul Reaver 3, que es imprescindible jugar, pero no es imprescindible tener.

Wallpapers

              

Actualizado: miércoles, 03 de septiembre de 2003
Marco Code Losvaize