Metal Gear Solid
Homenaje

 

Homenaje

En teoría un homenaje es una especie de acto de alabanza a algo, si es simplemente elogiar ese algo, se convierte en un peloteo. No se porqué diablos he llamado a esto homenaje, supongo que por no llamarlo crítica que creo sería lo que más se ajustaría a lo que quiero expresar. El caso es que Metal Gear Solid es una obra maestra, un videojuego que no solo entretiene, estimula el pensamiento estratégico y genera adrenalina, sino que renueva el "corazón", te enseña cosas sobre la vida, y te da ideas en las que creer. De esto quiero hablar en esta sección, del "core" de Metal Gear Solid.

Para empezar, es de rigor hablar sobre Solid Snake, un hombre curtido que arrastra muchas muertes de los años en los que trabajó para Fox Hound. Snake es un personaje maduro, fumador empedernido y convencido de ello, atrevido con las mujeres, y no precisamente un trozo de pan. ¿Qué tiene Snake para que puedas identificarte con él? Snake es en esencia quienes nosotros querríamos ser. El sueño de todo otaku, un estereotipo de heroe que parecía muerto desde que desapareció el cine de héroes (las películas de western y aventuras epopéyicas), pero que ha permanecido en el subconsciente colectivo inmutable y deseoso de salir. Snake sabe lo que está bien y lo que está mal, no disfruta matando pero es quién mejor lo hace, y tiene ese punto de ingenuidad que permite a los más jóvenes sentirse afines. Además, Snake cambia contigo a lo largo del juego. De ser un borracho obligado por el gobierno a entrar en Shadow Moses para exterminar a Fox Hound, pasará al hombre cargado de ideales que veremos al final del juego y en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

La Guerra Fría es la consecuencia de muchos de los monstruos que forman Fox Hound. Liquid Snake creció en Oriente Medio entre las múltiples revueltas que constantemente ocurren allí, inmerso en el tenso conflicto entre Rusia y EEUU; Psycho Mantis pasó de mano en mano por diferentes naciones hasta acabar en la oscura KGB de Mihail Gorvachov; Sniper Wolf vivió en sus carnes la eterna guerra de los Balcanes (que para quien no lo sepa ha existido siempre y hay probabilidades de que continúe por mucho tiempo aunque la TV nos haga creer que solo estuvo durante el 99), la cruel muerte de sus padres, y su formación como francotirador desde niña. Revolver Ocelot es el clásico ejemplo de doble agente ruso-americano con marcadas influencias del cine en su conducta. Vulcan Raven es otra historia, dado que no pertenece a Fox Hound por motivos de venganza o dinero, sino por honor puro de aleutiano guerrero. Todos ellos fueron guerreros en uno de los últimos momentos de la historia donde los guerreros eran necesarios. Con la desaparición de la guerra fría los mercenarios u hombres de acción ya no fueron necesarios. Nos encontramos con personas que no solo han perdido su empleo y se ven rechazados por la sociedad y por sus mismos gobiernos nativos, sino que han perdido el motivo para vivir: la guerra.

La guerra y la violencia son el pilar tabú de muchas personas y culturas. David Fincher explotó eso en su "Fight Club". Toda una historia de guerras ha producido una mentalidad combativa y de honor entre luchadores que choca directamente con el nihilismo de nuestros días. Aquellos que recuerdan la gloria, dificilmente la pueden olvidar, y buscarán el revivirla. Tal es el motivo último de Fox Hound, más en concreto de su lider Liquid. A diferencia de su hermano, Liquid siguió los pasos de su padre, Big Boss, un guerrero nato plenamente dedicado a la batalla, criado en violencia y con una plena convicción en lo que hacía. Big Boss trató de establecer una nueva saga de guerreros en un mundo donde la paz era cada vez más predominante: Outer Heaven, una nación donde los mercenarios pudiesen dominar sobre si mismos sin control de las naciones, y con el resto del mundo civilizado en un puño. ¿Es esto bueno o malo? Cuando oí hablar por primera vez de Outer Heaven y Metal Gear como la clave para su supremacía, desde luego no me parecía algo correcto, pero años después Solidus Snake nos muestra una nueva visión de todo ello: Outer Heaven como el último reducto de la libertad y el libre pensamiento dentro de este mundo monopolista y manipulado que nos ha tocado vivir. Supongo que los genes de este escritor están ya plenamente adaptados a la mentalidad moderna, pero puedo comprender perfectamente que sin lucha no hay cambio, y sin cambio no hay progreso. Tristemente algún tipo de reacción es necesaria para que el mundo no coja polvo y se pudra. No se si la guerra o el impulso combativo es ese motor, afirmarlo sería sumamente polémico, pero desde luego eso es en lo que creía el Fox Hound desde su primer hasta último miembro saltando al traidor Revolver Ocelot. Dentro de este grupo, y como caso excepcional debemos hablar de Meryl Silverbough, una mujer con pocas convicciones salvo que su único lugar era el campo de batalla, un principio de la motivación de los Fox Hound, y en la que ella cree a ultranza. En nuestro mundo los valores ya han desaparecido, llámesele extinción de las religiones o amoralidad por los medios de comunicación, pero todavía hay personas que necesitan algo poderoso en lo que creer para no sentirse muertos.

Lo que une a la mayoría de nosotros inseparablemente con este juego es el personaje de Otacon, un muchacho amigo del anime y su romanticismo que se formó como científico para ayudar a la humanidad con ideas nuevas sacadas de la imaginación japonesa. Robots gigantes, tecnología estrafalaria que parece inverosímil y poco funcional pero que Hal Emmerich consiguió usar en su sueño de vida, el cual fue vilmente violado por Armstech y el gobierno de EEUU en su intento de crear un efectivo de combate casi indestructible y capaz de poner al mundo en jaque. Como todo Otaku, Hideo Kojima nos muestra su evolución hasta que se da cuenta de que el sueño se acaba cuando topa con la realidad, y que el objetivo final de toda aquella fantasía era conocerse a si mismo.

Fox die es otro de los pilares alrededor de los cuales gira el juego, pero no como virus en si mismo sino como denuncia de a quienes afecta: los soldados genéticos. Tristemente la manipulación física y mental de los ejércitos es algo que se lleva practicando durante toda la historia a base de condicionamientos, demagogia, y últimamente métodos químicos (como el L.S.D. en Vietnam). Metal Gear Solid nos presenta una aterrorizante situación en la que de los genes del mayor guerrero de la historia, Big Boss, se han extraído los genes para crear otros soldados como el ejército Genoma, y el proyecto "Les enfants Terribles" que abarca a Liquid, Solid, y Solidus. Se puede estar más o menos a favor o en contra de la ingeniería genética o la clonación, pero es innegable que una vez creado y con uso de razón, una persona no pertenece a nadie y tiene derecho a decidir qué camino seguirá. No es este el caso de los Genoma o los tres Snake, cuyas vidas están destinadas únicamente a la guerra. ¿Les importa a los gobiernos militares el sufrimiento de sus soldados? Parece ser que no, por eso se les manipula para ser mejores luchadores, y se les deja exponerse al uranio empobrecido de las balas antitanque que les producirá diversas mutaciones y posteriormente la muerte. El círculo no se cerrará ahí, dado que cuando estos soldados vuelvan a sus casas tendrán hijos sin saber que sus genes están malditos, y así su progenie perpetuará la cadena de distorsión genética hasta sus remanentes, los soldados Genoma. Fox Die, matará selectivamente a todos aquellos con el código genético específico marcado por las cabezas militares: Fox Hound. Esto, que parece ciencia ficción, es un hecho real dentro de la experimentación bacteriológica: Todas las nacionalidades y razas tiene caracteres genéticos que les distinguen de otras, y se han hallado viruses selectivos que puede acabar con estos genes y no otros, provocando la muerte de objetivos específicos. En Oriente Medio se amenazó con liberar un virus que acabaría con los judíos pero no con los palestinos. Los palestinos amenazaron con lo mismo a los judíos. Vivimos una guerra fría constante, y nadie sabe cuando algún loco liberará un virus capaz de acabar con todos sus enemigos (raza o nacionalidad) dejando impunes a sus aliados. Eso es Fox Die, una advertencia de lo que puede ocurrir.

Es imposible no acabar hablando sobre la tecnología termo-nuclear, objetivo principal de la denuncia antimilitarista que representa Metal Gear Solid. Primero, unas breves nociones de lo que es la energía nuclear. Todos sabemos que el universo está compuesto por átomos que se unen en moléculas. Estas se unen a otras y forman cuerpos. El corazón de cada átomo es un núcleo de protones (cargas positivas como las de una pila o un imán) y unos electrones (cargas negativas) que giran alrededor del nucleo. La energía nuclear se basa en la liberación masiva de esta esta energía, en el desencadenamiento de protones y electrones hacia el ambiente, que produce energía. Este poder se expresa de dos formas, una eléctrica y otra térmica. La eléctrica, llamada Pulso Electro Magnético (Pulso E.M.P. como el del Starcraft), destroza todos los circuitos eléctricos en una enorme distancia a la redonda del desencadenamiento. Hasta donde yo se, también produce mutaciones y la muerte, de lo que hablaremos dentro de un momento. En cuanto a la térmica, se produce una ola expansiva de calor avatarizado en fuego que quema ABSOLUTAMENTE CUALQUIER COSA por no hablar de la onda de choque que todo este desplazamiento de energías produce. Voltios y julios son lo mismo: energía. Los átomos liberan su energía que se transforma en sus dos vertientes más letales y barre todo cuando hay alrededor. Una última consecuencia de este arma es la radioactividad. Dentro de una tabla periódica de elementos podemos encontrar materiales denominados radioactivos como el uranio o el plutonio. Este tipo de sustancias no son pasivas como una piedra que solo recibe las energía externas, sino que ellos mismos despiden energía de forma constante hasta su desgaste. Esta energía tiene la propiedad de mutar las células de los seres vivos, y nadie sabe exáctamente con qué patrón. Puedes sobrevivir a una exposición de plutonio, o puedes morir "ipso-facto", incluso puede darse que, como en la ciencia ficción, te transformes en un ser con otras propiedades que no las de un humano. En cualquier caso las mutaciones que el público conoce son únicamente dañinas y caracterizadas por quemaduras y cáncer (células que se revelan contra el propio cuerpo). La onda E.M.P. despide este tipo de radiación si estás los suficientemente cerca, y el residuo estático e invisible que quedará después de una explosión nuclear producirá los mismos efectos durante mucho más tiempo del que sería deseable (el sol es una constante explosión nuclear, y fijaos desde hace cuanto tiempo está ahí sin extinguirse). Una cabeza nuclear se consigue insertando un tubo de material radioactivo dentro de un cilindro de otro material radioactivo, y haciéndolos reaccionar con un bombardeo de protones, lo cual libera la energía de la que hemos estado hablando. Estos materiales suelen ser uranio y plutonio, aunque también se usa el hidrógeno (la famosa "bomba H"), no conozco como funciona esta última, pero la base de liberación de energías es posiblemente la misma).

Después de todo este rollo científico, es tiempo de hablar sobre en qué medida está relacionado con Metal Gear Solid. Las amenazas de Fox Hound consisten en el lanzamiento de una cabeza nuclear sobre un objetivo civil si no se cumplen las condiciones que piden. Metal Gear por si mismo no posee más valor que el de una división de tanques muy móviles, lo que le hace peligroso es la capacidad nuclear. Para armarlo con este tipo de componentes, su desarrollo se realizaba en un centro donde materiales radioactivos eran depositados. ¿Porqué depositar estos elementos? Una vez tratados, estas "piedras" irradian por un número muy elevado de décadas como hemos dicho antes, y son capaces de erosionar sus contenedores dado que no existe un método eficiente para suprimir esta radiación. En la guerra fría se produjeron cientos de misiles nucleares, que luego fueron prohibidos por los acuerdos entre naciones, pactos como el S.T.A.R.T. que limita la posesión de estas armas a un número determinado basado en la importancia y poder del pais (EEUU y Rusia son los que más cabezas pueden tener dado que se han negado a suprimirlas todas). Esta prohibición llevó a su desarme; los portadores y propulsores podían ser reutilizados en nuevas piezas metálicas, pero ¿que se puede hacer con los materiales inestables? La cuestión es que al no haber forma de deshacerse de estos elementos, se entierran, lanzan al fondo del mar, se abandonan, o se trasladan a bases de contención como Shadow Moses. Ejemplos de estas locuras hay cientos, y nombraré dos muy preocupantes que son, para el caso de los mares, el vertido de unos contenedores (con material radioactivo dentro, claro) en una fosa gallega (si, si, España), que tarde o temprano se resquebrajarán por la oxidación o la misma erosión nuclear, liberando unas energías que pueden acabar con la flora y fauna local, y porqué no, con toda la vida orgánica de nuestro país. Por otro lado tenemos los abandonos, mayoritariamente en Rusia, donde después de su extinción como Unión Soviética y el caos que se produjo, silos de misiles fueron abandonados, y toneladas de masa radioactiva robadas para su venta en los mercados negros centroeuropeos. Hoy en día cualquier nación pobre puede tener su propio programa nuclear debido a los saqueos sobre la superpotencia caída, por no hablar de los materiales olvidados que un día u otro se liberarán de sus débiles jaulas y desatarán la contaminación rápida en invisiblemente. Mucha radioactividad descontrolada, si, pero también hay cientos de cabezas preparadas para su lanzamiento, perfectamente localizadas y mantenidas por diversos gobiernos, muy en contra de las directrices de S.T.A.R.T. Los principales infractores de esta ley son, como no, USA y Rusia. Vereis/habreis visto a lo largo de todo el juego detalles puntuales sobre todo esto de lo que acabamos de hablar.

Tened en cuenta que lo que acabo de contar es una realidad exagerada dentro de un juego a modo de ciencia ficción, pero a fin de cuentas una realidad con la que convivimos. Si Snake o cualquiera de los demás personajes os han enseñado algo, retenedlo porque es importante y verdadero desde nuestro punto de vista civil. Todo, hasta lo más pequeño, en Metal Gear Solid, tiene algo que decir, presta mucha antención.

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Trucos y consejos

En esta sección explicaré de pasada como solucionar algunas de las partes más difíciles del juego y los secretos o curiosidades que conozco al respecto

Trucos

1. Bandana. La bandana es una bolsa que Meryl encuentra en la moto de nieve al final del juego. La bandana te permite munición ilimitada. Para obtenerla juega en cualquier nivel de dificultad y resiste como un campeón a la tortura de Revolver Ocelot. Si aguantas salvarás a Meryl y cuando grabes la partida después de terminar el juego, volviéndola a cargar podrás disponer de ella en el menú objetos. Siempre que la lleves puesta tu munición será infinita.

2. Camuflaje Optico. El camuflaje óptico es un aparato de un tamaño portatil, que te vuelve invisible a los ojos de los poco expertos (los soldados Genoma). Es el mismo camuflaje que utiliza Grey Fox y los soldados invisibles del ascensor, así como Hall Emerich (Otacon). Para conseguirlo, juega y no resistas a la tortura de Revolver. Al final del juego Meryl morirá pero escapando con Otacon éste te obsequiará con uno de los dispositivos, marcados como stealth, que encontró en el laboratorio. Funciona igual que la bandana. Seleciónalo en el menú objetos y serás invisible a todos los efectos. Eso si, los líderes de Fox Hound (Revolver, Sniper Wolf) te podrán ver, y si haces acciones poco prudentes como dejar huellas en la nieve cualquiera podría descubrir que allí hay alguien. También se alarmarán si disparas siendo invisible (eso es lógico). De todas formas puedes realizar acciones salvajes como poner c4 en la espalda de un soldado genoma, o pegarle puñetazos sin que él de la alarma ni pueda verte.

3. Snake Bond. Este truco en realidad no sirve para mucho, pero es guay. La tercera vez que termines el juego, se te obsequiará con un traje de etiqueta. Así, cuando vuelvas a empezar el juego Snake irá ataviado con un  traje muy similar al que 007 utiliza. Es divertido pensar en Snake con el traje llevando su stinger, su famas, y las minas alrededor de la cintura.

4. Meryl avergonzada. Antes de llegar a PsychoMantis, Meryl se queda quieta en medio del pasillo, si la miras o enfocas con el zoom ella gradualmente se pondrá roja y te hostigará avergonzada.

5. Meryl en ropa interior. Puedes ver a la sexy Meryl en ropa interior en dos ocasiones. La primera vez es cuando la ves desde el respiradero encerrada en la celda. Si entras y sales multiples veces del respiradero (cada vez yendo donde esta ella y mirando), al final la verás hacer sus abdominales en ropa interior. La segunda vez es cuando la encuentras vestida de soldado Genoma y va corriendo al baño de mujeres. Si eres los suficientemente rápido en seguirla no le dará tiempo a cambiarse y te apuntará con su arma vestida de bañador y camisa interior negras (muy sexy).

6. Animalitos. Si pruebas a disparar o lanzar stun grenade a los animales tales que cuervos o ratas (no a los lobos), Naomi Hunter te llamará por codec y te echará una reprimenda.

7. Detalles ocultos. En este juego hay multitud de detallitos que normalmente escapan al que juega por jugar pero que demuestran que Hideo y su equipo son unos genios. Listaré todos los que recuerde: a) En la zona del gas, si nada mas salir del ascensor te pegas a la pared, verás a otacon pensando. b) Cuando derrotes a Sniper Wolf ves hacia la parte izquierda de la pantalla, pegado al muro, y mira por los árboles, encontrarás un paracaidas, el paracaidas de Liquid que ha saltado del helicóptero. c) Subete a la cabeza de Rex la primera vez que llegues allí. Apunta con el psg1 hacia delate y verás como Revolver Ocelot y Liquid discuten sus planes. Es una pena que la gente gaste cristal antibalas porque yo habría acabado con la criminal vida de mi hermano y el pistolero loco en ese momento.

 

Consejos

Minas. No encontraras minas claymore en ninguna caja. Para obtener estas poderosas armas, simplemente arrástrate por los sitios donde sepas que se encuentran. Por ejemplo el campo de nieve donde te enfrentas  a Vulcan, la habitación del ascensor que lleva a la zona fria, o el departamento del campo de nieve donde acabas con Sniper Wolf. Las minas son sobre todo útiles para jefes como Raven o para cazar la dichosa rata que se come la targeta de códigos en la sala de Rex.

Jefes:

 


Actualizado: lunes, 04 de agosto de 2003
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