Menú/ Personajes/ Campañas/ Ideas de aventuras/ Reglillas caseras/ Links
Aquí daremos unas ideas para aventuras en breves líneas.
Los personajes son magos en la Alianza de Menta Perdida. Su torre está localizada en el borde de un escarpado barranco. Es curioso pero la torre parece más grande por dentro que por fuera.
Un estrecho caminillo en el casi vertical barranco lleva a una gran caverna justo debajo de los cimientos de la torre. Allí pasa su tiempo (usualmente durmiendo) Ignemvim, un terrible dragón.
Los fundadores de la Alianza de Menta Perdida, Bonny Clyde de Bunnysagus, Café Olet de Croissant, Piromaniac de Flammable y Mouseheart de Tremore, descubrieron una gran fuente de magia en esa zona, en la baronía de Cherbud. Se trataba de la caverna de Ignemvim.
Tras unos intentos infructuosos para dominar al dragón (con poco saludables resultados), consiguieron hibernar al dragón con un gran objeto mágico: el osito de peluche de Mordenkainen. Con semejante reliquia el dragón pasa la mayor parte del tiempo dormido, aunque cuando se despierta causa el caos a los magos que viven en la alianza.
Pero una noche la tragedia sucede... ¡alguien ha robado el osito de peluche de Mordenkainen! Aunque es un osito de 2x2x2 metros alguien ha huido con él en la oscuridad de la noche (hay que ver lo que cabe en un bolsillo).
Uno de los guardias vio al ladrón en la oscuridad del amanecer, y dio la alarma. Si el concurso de la reliquia, el dragón puede despertarse por sí sólo en cualquier momento, y los magos realmente no quieren encontrársele en esas condiciones...
La zona: cerca de la torre de la alianza, hay un bosque faérico habitado por criaturas místicas siempre con ganas de diversión. Es un lugar muy peligroso para un mago porque suelen ser las mejores víctimas de las bromas de las hadas...
A unas leguas está el pueblo de Bellacone, repleto de mundanos con una única ceja y mas brutos que un arado. Lo cual les da una resistencia base a la magia de 5. Hay una pequeña iglesia de la Sagrada Juerga en este pueblo, repleto de monjes y monjas haciendo fiestas y demás.
Cerca del pueblo está el castillo del barón Dandy. No es un personaje muy popular entre los magos porque tiene la costumbre de mandar legiones de soldados a invadir su torre de vez en cuando.
La historia: ¿quién robó el osito? Vixye la Kitsune, una duende de tremendos poderes con ganas de reírse a la costa de los magos de Menta Perdida.
Usando sus habilidades de metamorfosis y cambio de aspecto, pretende hacer que los magos la sigan por todo la baronía.
Poliformizándose como bella pastorcilla (qué bucólico) los guiará hacia el pueblo, el templo y el castillo, y de allí vuelta a la alianza a tiempo (a tiempo?) de volver a colocarle el osito a Ignemvim antes de que despierte...
| Músculo 2 | Agallas 4 | ||
| Derribar puerta | 2 | Habla fluída | 7 |
| Trepar | 7 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 4 |
| Lucha | 7 | Rapidez de mano | 4 |
| Levantar cosas pesadas | 2 | Furtivo | 9 |
| Arrojar | 9 | ||
| Reflejos 4 | Coco 4 | ||
| Esquivar | 9 | Esconder/Descubrir oculto | 9 |
| Conducir vehículo | 4 | Identificar cosas peligrosas | 7 |
| Disparar arma | 4 | Leer | 7 |
| Saltar | 7 | Resistir habla fluída | 9 |
| Cabalgar | 4 | Vista/Oído/Olfato | 7 |
| Correr | 9 | Colocar/Desarmar trampa | 4 |
| Nadar | 7 | Rastrear/Ocultar rastros | 4 |
| Poderes: | |||
| Metamorfosis | 9 | ||
| Belleza increíble | 9 | ||
| Encantar toon | 9 | ||
| Crear fuego y/o relámpagos | 7 | ||
| Músculo 6 | Agallas 4 | ||
| Derribar puerta | 6 | Habla fluída | 4 |
| Trepar | 7 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 4 |
| Lucha | 9 | Rapidez de mano | 4 |
| Levantar cosas pesadas | 6 | Furtivo | 4 |
| Arrojar | 6 | ||
| Reflejos 3 | Coco 2 | ||
| Esquivar | 7 | Esconder/Descubrir oculto | 2 |
| Conducir vehículo | 3 | Identificar cosas peligrosas | 2 |
| Disparar arma | 3 | Leer | 2 |
| Saltar | 3 | Resistir habla fluída | 9 |
| Cabalgar | 3 | Vista/Oído/Olfato | 2 |
| Correr | 7 | Colocar/Desarmar trampa | 2 |
| Nadar | 3 | Rastrear/Ocultar rastros | 2 |
| Poderes: | |||
| Fuerza increíble | 9 | ||
| Aliento ígneo (daño 2D) | 7 | ||
| Armadura (escamas) | 3 | ||
| Volar | 9 | ||