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En esta página vamos a dar ideas para unas campañas de TOON (llamadas en el juego series).
La serie tiene un tema espeluznante, siendo los personajes investigadores y eliminadores profesionales de fantasmas, duendes, muertos vivientes (que no cotizan a la Seguridad Social), marcianos, políticos y demás seres de ultratumba.
Cada episodio, los personajes se enfrentan a terribles amenazas del más allá. La principal es llegar a fin de mes.
Local: un viejo edificio tétrico, oscuro y con goteras. Una biblioteca de temas esotéricos (por ejemplo el libro "Como entender el recibo de la luz" y el famoso "Ne-comicón"), un laboratorio tecnológico lleno de aparatos extraños que explotan sin previo aviso, un laboratorio químico donde burbujean pociones de colores diversos, con las etiquetas colocadas en los frascos incorrectos.
Extras: el especialista científico es Scotti Coyote. El especialista en magia y otros temas sobrenaturales es el doctor Rosenthal. Recientemente se ha unido (contratado) al grupo Póker el mago, un especialista en magia y prestidigitación más serio que el doctor Rosenthal (bueno, hasta un Tintin Macute es más eficiente que el doctor Rosenthal). Un gato que ejerce de mascota, con fobia aguda a todo.
Items: destacar las pistolas de rayos del equipo standard (1D de daño) usada para volatilizar a los seres de ultratumba. Scotti está trabajando en un prototipo de fusil de rayos MUY GRANDE (2D de daño) que pesará una barbaridad y funcionará por casualidad. En cuestión de libros el "Ne-comicón" es un libro de chistes malos contados por seres horrorosos y obscenos de otra dimensión (al menos eso dice el doctor Rosenthal). Se supone que hay terribles conjuros en él, cosa que el doctorcillo desmiente categóricamente).
Nombre: Herbert Rosenthal| Músculo 2 | Agallas 2 | ||
| Derribar puerta | 2 | Habla fluída | 9 |
| Trepar | 2 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 2 |
| Lucha | 2 | Rapidez de mano | 2 |
| Levantar cosas pesadas | 2 | Furtivo | 5 |
| Arrojar | 2 | ||
| Reflejos 4 | Coco 6 | ||
| Esquivar | 7 | Esconder/Descubrir oculto | 6 |
| Conducir vehículo | 7 | Identificar cosas peligrosas | 7 |
| Disparar arma | 4 | Leer | 7 |
| Saltar | 4 | Resistir habla fluída | 9 |
| Cabalgar | 4 | Vista/Oído/Olfato | 7 |
| Correr | 7 | Colocar/Desarmar trampa | 9 |
| Nadar | 4 | Rastrear/Ocultar rastros | 6 |
| Trucos: | |||
| Suerte increíble | 5 | ||
| Músculo 2 | Agallas 4 | ||
| Derribar puerta | 2 | Habla fluída | 4 |
| Trepar | 2 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 9 |
| Lucha | 2 | Rapidez de mano | 4 |
| Levantar cosas pesadas | 2 | Furtivo | 6 |
| Arrojar | 2 | ||
| Reflejos 2 | Coco 6 | ||
| Esquivar | 5 | Esconder/Descubrir oculto | 9 |
| Conducir vehículo | 2 | Identificar cosas peligrosas | 9 |
| Disparar arma | 3 | Leer | 9 |
| Saltar | 2 | Resistir habla fluída | 9 |
| Cabalgar | 2 | Vista/Oído/Olfato | 7 |
| Correr | 3 | Colocar/Desarmar trampa | 9 |
| Nadar | 2 | Rastrear/Ocultar rastros | 6 |
| Músculo 4 | Agallas 1 | ||
| Derribar puerta | 4 | Habla fluída | 1 |
| Trepar | 7 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 1 |
| Lucha | 4 | Rapidez de mano | 1 |
| Levantar cosas pesadas | 4 | Furtivo | 5 |
| Arrojar | 4 | ||
| Reflejos 6 | Coco 3 | ||
| Esquivar | 9 | Esconder/Descubrir oculto | 3 |
| Conducir vehículo | 6 | Identificar cosas peligrosas | 9 |
| Disparar arma | 6 | Leer | 3 |
| Saltar | 6 | Resistir habla fluída | 3 |
| Cabalgar | 6 | Vista/Oído/Olfato | 9 |
| Correr | 9 | Colocar/Desarmar trampa | 3 |
| Nadar | 6 | Rastrear/Ocultar rastros | 3 |
| Trucos: | |||
| Velocidad increíble (sólo cuando huye de monstruos) | 5 | ||
| Músculo 3 | Agallas 3 | ||
| Derribar puerta | 3 | Habla fluída | 5 |
| Trepar | 3 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 3 |
| Lucha | 6 | Rapidez de mano | 9 |
| Levantar cosas pesadas | 3 | Furtivo | 3 |
| Arrojar | 3 | ||
| Reflejos 4 | Coco 4 | ||
| Esquivar | 7 | Esconder/Descubrir oculto | 4 |
| Conducir vehículo | 4 | Identificar cosas peligrosas | 5 |
| Disparar arma | 5 | Leer | 5 |
| Saltar | 4 | Resistir habla fluída | 9 |
| Cabalgar | 4 | Vista/Oído/Olfato | 5 |
| Correr | 4 | Colocar/Desarmar trampa | 4 |
| Nadar | 4 | Rastrear/Ocultar rastros | 4 |
| Trucos: | |||
| Conjuración | 5 | ||
La serie tiene un tema de fantasía heróica, o sea espada y brujería, o sea pifiar usando espadas y convertir a tus amigos en sapos. Situada en el mundo mágico y místico de colores de Glee-rant. La más alta tecnología son los botijos (los chupetes no se han inventado aún). Los personajes pueden ser humanos, elfos, enanos, trolls, patos y demás tonterías a las que estamos acostumbrados.
Cada episodio, los personajes descienden a lúgubres 'dungeons' llenos de trampas aleatorias, donde encuentran montañas de tesoro, pociones mágicas sin identificar, objetos mágicos sin garantía de uso y, por supuesto, monstruos horrorosos.
Localizaciones: un pequeño pueblecito, con una tienda de armas, de magia, una posada (dónde se ha visto una campaña de fantasia sin posadas), etc.
Extras: pongamos unos pocos monstruillos.
Nombre: Mariano Pons de Romerales| Músculo 5 | Agallas 4 | ||
| Derribar puerta | 5 | Habla fluída | 4 |
| Trepar | 7 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 4 |
| Lucha | 9 | Rapidez de mano | 4 |
| Levantar cosas pesadas | 5 | Furtivo | 7 |
| Arrojar | 6 | ||
| Reflejos 3 | Coco 2 | ||
| Esquivar | 4 | Esconder/Descubrir oculto | 7 |
| Conducir vehículo | 3 | Identificar cosas peligrosas | 2 |
| Disparar arma | 7 | Leer | 2 |
| Saltar | 3 | Resistir habla fluída | 2 |
| Cabalgar | 3 | Vista/Oído/Olfato | 5 |
| Correr | 7 | Colocar/Desarmar trampa | 5 |
| Nadar | 3 | Rastrear/Ocultar rastros | 2 |
| Músculo 6 | Agallas 3 | ||
| Derribar puerta | 7 | Habla fluída | 3 |
| Trepar | 7 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 3 |
| Lucha | 9 | Rapidez de mano | 3 |
| Levantar cosas pesadas | 7 | Furtivo | 4 |
| Arrojar | 7 | ||
| Reflejos 3 | Coco 2 | ||
| Esquivar | 5 | Esconder/Descubrir oculto | 5 |
| Conducir vehículo | 3 | Identificar cosas peligrosas | 2 |
| Disparar arma | 3 | Leer | 2 |
| Saltar | 5 | Resistir habla fluída | 7 |
| Cabalgar | 3 | Vista/Oído/Olfato | 2 |
| Correr | 7 | Colocar/Desarmar trampa | 2 |
| Nadar | 3 | Rastrear/Ocultar rastros | 5 |
| Músculo 2 | Agallas 2 | ||
| Derribar puerta | 2 | Habla fluída | 7 |
| Trepar | 2 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 2 |
| Lucha | 2 | Rapidez de mano | 2 |
| Levantar cosas pesadas | 2 | Furtivo | 4 |
| Arrojar | 2 | ||
| Reflejos 2 | Coco 6 | ||
| Esquivar | 9 | Esconder/Descubrir oculto | 7 |
| Conducir vehículo | 2 | Identificar cosas peligrosas | 9 |
| Disparar arma | 2 | Leer | 7 |
| Saltar | 2 | Resistir habla fluída | 9 |
| Cabalgar | 2 | Vista/Oído/Olfato | 7 |
| Correr | 9 | Colocar/Desarmar trampa | 6 |
| Nadar | 2 | Rastrear/Ocultar rastros | 6 |
| Trucos: | |||
| Cambio cósmico | 7 | ||
| Cucurucho de muchas cosas | 7 | ||
| Cambiar forma (utilizable en otros) | 7 | ||
Imagina un mundo donde tras caer un enorme meteorito sólo quedan dos especies (inteligentes, más o menos) con vida: conejos y patos. Pero no sólo eso, sino que además sólo quedan chicas en el primer caso y chicos en el segundo. Y como además ya se llevaban mal (desde siempre) ahora se llevan peor (a lo Mad Max).
Los PJs son (suelen ser) conejitas con una figura y un aspecto impresionantes, con trajes de noche y tacones de aguja. Armadas con armas EXTREMADAMENTE GRANDES, combaten contra los patos en cruentas batallas donde se decide el destino del mundo (¡JA JA JA JA JA!, ups, perdón). Un personaje que sea un conejo del espacio exterior o alguna tontería así tendría pero que mucho éxito entre ellas (idem con una pata en el caso de los malos).
Extras: montones y montones de patos en grandes motocicletas, vestidos de cuero negro y con cadenas. Son los Ducks from Hell. Su único objetivo en la vida es ser exterminados por las conejitas.
Postdata usando Post-it: esto es Toon. No pretenderéis que se haga algo en serio ¿no?. Esto está basado (es decir, pirateado) en el famoso Macho Women With Guns que posiblemente por no decir seguro es más completo que estas breves líneas...
En el mundo del futuro, un despiadado y maniático líder ha conquistado casi todo el mundo. Apoyado por un ejército de mercenarios clónicos (los Tintin ducks) con encefalograma plano ha instaurado la religión de Tex Avery oprimiendo al pueblo.
Pero no todo el mundo ha sido conquistado. Un pequeño grupo de rebeldes hace frente ahora y siempre al yugo del malvado cuervo Alex. Perseguidos por legiones de Tintin ducks, acosados por las tropas especiales de toonhunters y agobiados por la falta de un café decente, los rebeldes luchan para conseguir derrocar al malvado e idiota tirano.
Tema: violencia desmedida. Armas automáticas. Estupidez generalizada.
Extras: montones y montones de torpes de asalto, digo... Tintin ducks. Algún que otro Toonhunter. Cualquier otra tontería que se te ocurra.
Nombre: Tintin Duck| Músculo 3 | Agallas 5 | ||
| Derribar puerta | 3 | Habla fluída | 5 |
| Trepar | 3 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 5 |
| Lucha | 7 | Rapidez de mano | 5 |
| Levantar cosas pesadas | 3 | Furtivo | 5 |
| Arrojar | 7 | ||
| Reflejos 3 | Coco 1 | ||
| Esquivar | 7 | Esconder/Descubrir oculto | 1 |
| Conducir vehículo | 3 | Identificar cosas peligrosas | 1 |
| Disparar arma | 7 | Leer | 1 |
| Saltar | 7 | Resistir habla fluída | 1 |
| Cabalgar | 3 | Vista/Oído/Olfato | 7 |
| Correr | 7 | Colocar/Desarmar trampa | 1 |
| Nadar | 3 | Rastrear/Ocultar rastros | 1 |
| Músculo 4 | Agallas 4 | ||
| Derribar puerta | 7 | Habla fluída | 4 |
| Trepar | 7 | Pasar/Notar bienes de pacotilla | 4 |
| Lucha | 7 | Rapidez de mano | 4 |
| Levantar cosas pesadas | 4 | Furtivo | 4 |
| Arrojar | 7 | ||
| Reflejos 4 | Coco 2 | ||
| Esquivar | 7 | Esconder/Descubrir oculto | 2 |
| Conducir vehículo | 4 | Identificar cosas peligrosas | 2 |
| Disparar arma | 7 | Leer | 2 |
| Saltar | 7 | Resistir habla fluída | 7 |
| Cabalgar | 4 | Vista/Oído/Olfato | 3 |
| Correr | 7 | Colocar/Desarmar trampa | 2 |
| Nadar | 4 | Rastrear/Ocultar rastros | 2 |
Ars Tragica es una campaña medieval situada en mi ambientación de ToonQuest. Puedes aprovechar fácilmente parte de los conceptos a un juego de "Mazmorras y toons" (¡Yo no puedo! ¡Sólo tengo la edición de lujo de Toon!) o jugarlo todo como una campaña separada. ¿A quién le preocupa? ¡Esto es Toon!
El Desorden de Hermes es una antigua orden de magos en un mundo lleno de misterios, magia, peligros y tontería. Fue fundada hace más de 1 siglo (o dos) por Hermes Pifioso Pérez Jr., un así llamado mago con una habilidad innata para causar problemas, pifiar conjuros y hacer enemigos. Sus habilidades administrativas no eran mucho mejores, así que la Orden de magos en la que soñaba se convirtió en poco más que un montón de magos haciendo ruido. Así es como nació el Desorden de Hermes .
El Desorden se enfrenta a muchos peligros. Los mundanos (los no magos) no les quieren mucho. La nobleza no les invita a sus pomposas justas. La santa gente de la iglesia de la Santa Juerga piensan que son unos ateos aburridos. La mayoría de hadas y duendes piensa que son divertidos, ¡al menos como blanco de sus bromas! Las criaturas mágicas les odian porque los magos están siempre buscando ingredientes para sus pociones mágicas y conjuros... ¡son tan impopulares que usualmente no se soportan ni ellos mismos!
Casas del Desorden de Hermes: hay 13 casas de magos en el Desorden. Cada casa comparte tanto una idiosincrasia particular y aptitudes mágicas como una serie de defectos.
Conjuros y otras cosas divertidas: los conjuros en esta ambientación mágica son similares a los trucos pero no del todo. No son tan caros de comprar pero puede ser utilizados sólo un número limitado de veces cada día.
Por supuesto, cualquier personaje puede comprar trucos si puede pagar el precio. El límite típico de 2 trucos por personaje sigue aplicándose, con el costo añadido de +5 puntos para el segundo truco.
Sólo los personajes magos (excepto los magos de Mesmerizer) pueden adquirir conjuros. Un mago puede adquirir un máximo de cuatro conjuros cuando es generado.
Algunos conjuros son más baratos para algunas casas, aunque cualquier mago puede comprar cualquier conjuro. Cualquier conjuro típico asociado a una casa es 1 punto más barato de lo normal para magos de dicha casa.
Un conjuro funciona como cualquier truco (con un nivel base de habilidad de 5), pero puede ser utilizado sólo 1D veces por día.
Cualquier conjuro no instantáneo tiene una duración básica de 1 turno. Pueden hacerse durar más tiempo con una dificultad de +1 por cada turno extra.
Lista de conjuros (lista de trucos modificada):
| Bolsa de muchas cosas | Crear cosas (3 pts.) |
| Cambiar de forma | Metamorfosis (3 pts.) |
| Detectar objeto | Encontrar el objeto (1 pts.) |
| Volar | IBERIA (2 pts.) |
| Hipnosis | Encantar toon (3 pts.) |
| Velocidad increíble | Mago apresurado (3 pts.) |
| Fuerza increible | Fuerza del primo de Zumosol (3 pts.) |
| Invisibilidad | No-te-veo (3 pts.) |
| Mascota o colega | Crear familiar (permanente) (2 pts.) |
| Elasticidad | Mago fláccido (2 pts.) |
| Teleportar | De aquí a allí (3 pts.) |
| Armadura | Pelaje de piedra (2,3 ó 4 pts.) |
| Crear mala suerte | Maldecir (3 pts.) |
| Cuerpo incorpóreo | Mago fantasma (3 pts.) |
| Tirar rayos | Crear fuego/relámpagos/etc. (2 ó 3 pts.) |
| Trepamuros | Mago araña (2 pts.) |
| Salto | Mago ranita (2 pts.) |
| Emitir raras o aterradoras sombras | Crear ilusiones (3 pts.) |
| Caída de bola de pelo | Caída de pelo (2 pts.) |
| Cobertura antinatural | Crecer tonterías (2 pts.) |
| Olor repulsivo | Repulsión (3 pts.) |
| Fiebre de la danza | Incontrolable mago danzante (3 pts.) |
| Mimo | Imitador de Elvis (3 pts.) |
| Conjuración | Crear cualquier cosa (4 pts.) |
| Cuerpo explosivo | Conjuro Nova (2 pts.) |
| Belleza increíble | Carisma (3 pts.) |
| Licantropía | Werealgo (2 pts.) |
| Atraer monstruos | Convocar bichos feos (2 pts.) |
| Aturdimiento verbal | Confusión (3 pts.) |
| Potenciación de habilidades | Mago habilidoso (3 pts.) |
| Mal mal aliento | Aliento de fuego (3 pts.) |
| Un conjuro utilizable en otros cuesta 1 punto más. | |
Tiradas de salvación:
¿Quién dijo que la magia fuese todopoderosa? No, no. Todo blanco de un conjuro mágico tiene una pequeña oportunidad de resistir sus efectos. La dificultad usual es de 2 en 2D. ¡La extrema estulticia hace a su poseedor aún más resistente a la magia! En estos casos tienen un nivel base de 5, usualmente.
Los hombres/mujeres/animalitos sagrados son incluso más resistentes. Tienen un nivel base de 7.
Criaturas mágicas o místicas son tan resistentes a la magia como la gente sagrada.
Y, ¿qué pasa con los magos? Tienen un nivel base de 2+(Agallas o Coco, lo que sea más alto) - (Agallas o Coco del mago que lanza el conjuro).
Sólo una nota sobre la iglesia de la Santa Juerga: son gente que sigue las enseñanzas del todopoderoso Al, que predica que la diversión es buena y que debe ser buscada por cualquier persona sana. Son un término medio entre hippies, Hare Khrisna y surfistas californianos.
Sólo otra nota innecesaria: ¡puedes encontrar una mini aventura basada en esta ambientación en la sección de aventuras!