TOON: PERSONAJES


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En esta página daremos unos ejemplillos de personajes. No quiero ponerme a explicar reglas porque hay muy poquitas y en un momento se podría contar medio manual. Si alguien quiere hacer alguna preguntilla que me mande un e-mail.



Nombre: Duck Duckem
Especie: pato
Enemigos naturales: alienígenas
Creencias y objetivos: vencer a todo alienígena que se encuentre. Salvar a los inocentes de los malvados alienígenas.

Puntos de vida: 11
Posesiones: pistola, escopeta, ametralladora, bazooka, jetpac
Descripción: pato musculoso con las plumas amarillas. Lleva gafas de sol, una camiseta sin mangas, vaqueros y botas militares (palmípedas).

Músculo 4Agallas 5
Derribar puerta4Habla fluída5
Trepar4Pasar/Notar bienes de pacotilla5
Lucha9Rapidez de mano5
Levantar cosas pesadas4Furtivo6
Arrojar7
Reflejos 5Coco 1
Esquivar8Esconder/Descubrir oculto1
Conducir vehículo5Identificar cosas peligrosas3
Disparar arma9Leer1
Saltar7Resistir habla fluída1
Cabalgar5Vista/Oído/Olfato1
Correr7Colocar/Desarmar trampa4
Nadar5Rastrear/Ocultar rastros1
Trucos:
Bolsa de muchas cosas (armas, jetpac, etc)5



Nombre: Fox Molder
Especie: zorro
Enemigos naturales: alienígenas, fantasmas y espías (hombres del gobierno, como los inspectores de hacienda por ejemplo)
Creencias y objetivos: Un trabajo debe ser bien hecho o no hacerse. Encuentra pruebas sobre alienígenas y demás. Captura tipos verdes con antenas.

Puntos de vida: 12
Posesiones: pistola, papel y lápiz, red cazamariposas (para capturar alienígenas), teléfono, lupa
Descripción: zorro con traje y gabardina. Pretende parecer serio pero es siniestro.

Músculo 2Agallas 4
Derribar puerta6Habla fluída7
Trepar2Pasar/Notar bienes de pacotilla4
Lucha6Rapidez de mano4
Levantar cosas pesadas2Furtivo6
Arrojar2
Reflejos 4Coco 5
Esquivar8Esconder/Descubrir oculto5
Conducir vehículo6Identificar cosas peligrosas5
Disparar arma8Leer5
Saltar4Resistir habla fluída5
Cabalgar4Vista/Oído/Olfato7
Correr6Colocar/Desarmar trampa5
Nadar4Rastrear/Ocultar rastros5
Trucos:
Suerte increíble5



Nombre: Dana Scaly
Especie: dragona
Enemigos naturales: alienígenas, fantasmas y espías (hombres del gobierno, como los inspectores de hacienda por ejemplo), aunque ella no cree en ninguna criatura sobrenatural.
Creencias y objetivos: Un trabajo debe ser bien hecho o no hacerse. Los monstruos no existen, todo tiene una explicación científica más o menos estúpida. Intenta convencer a todos de la estupidez de sus teorías sobrenaturales.

Puntos de vida: 10
Posesiones: pistola, papel y lápiz, teléfono, lupa, computador portátil
Descripción: dragona (sin alas) con traje elegante de mujer y gabardina. Parece seria hasta el momento en que pretende diseccionar a todo el mundo para hallar pruebas.

Músculo 2Agallas 4
Derribar puerta2Habla fluída4
Trepar2Pasar/Notar bienes de pacotilla4
Lucha6Rapidez de mano4
Levantar cosas pesadas2Furtivo8
Arrojar2
Reflejos 4Coco 5
Esquivar7Esconder/Descubrir oculto5
Conducir vehículo7Identificar cosas peligrosas7
Disparar arma9Leer7
Saltar4Resistir habla fluída9
Cabalgar4Vista/Oído/Olfato5
Correr7Colocar/Desarmar trampa5
Nadar4Rastrear/Ocultar rastros5


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