Cañón de iones: arma de categoría eléctrica (energética). Proyecta un flujo de partículas ionizadas de alta energía capaces de descargar una corriente eléctrica de enormes efectos destructivos. El daño se trata de forma eléctrica, por lo que es posible protegerse con jaulas de Gauss. Por eso, los usuarios de tecnoarmaduras reciben sólo 1/10 del daño no absorbido que reciban aquellas. Si impacta en un dispositivo electrónico no protegido, lo cortocircuitarán. El flujo de partículas tiene un alcance corto antes de empezar a degradarse, mayor cuanta mayor sea la potencia del arma.
Modelos: alcances equivalentes al arma de fuego correspondiente.
| MODELO | DENOMINACIÓN | DAÑO | DxA | PRECIO |
| Modelo pistola | Sting | 5D10+50 | 3 | 10 M |
| Modelo subfusil | Lightning | 5D10+75 | 2 | 15 M |
| Modelo fusil | Thunderbolt | 1D100+85 | 1 | 20 M |
El modelo Sting produce un ruido similar al de un chispazo eléctrico. El modelo Lightning el de un rayo y el Thunderbolt el de un trueno.
Cañón sónico: arma de categoría sónica (cinética). Proyecta una descarga sónica capaz de destruir materia sólida por vibración ultra-sónica. El daño se trata de forma física. El alcance es reducido porque el sonido tiende a expandirse. Es un arma muy cara porque su ánima está fabricada con optimum o strenium para soportar la vibración ultrasónica. El arma consigue concentrar en un foco reducido la vibración ultrasónica concentrada y ampliada previamente en el cañón del arma. No sólo es un arma direccional... tiene área de efecto equivalente a un explosivo ligero, lo que la convierte en un arma de devastación masiva.
La vibración sónica afecta a las moléculas de los materiales afectando a toda la red tridimensional. La vibración se extiende por toda la red debilitando la resistencia de los materiales. Sólo hay un modelo básico, el Mayhem, con alcance equivalente a un arma corta. Su disparo provoca el estruendo de una explosión, como al romper la barrera del sonido.
| MODELO | DENOMINACIÓN | DAÑO | DxA | PRECIO |
| Modelo fusil | Mayhem | 1D100+100 | 1 | 50 M |
La versatilidad de este arma se muestra cuando se reduce su potencia sónica. Se puede controlar la potencia de salida en incrementos del 10% (desde el 10% al 100%). Hasta el 50% la emisión sónica no es mortal (puede ser utilizado como arma aturdidora) a no ser que una vez derribados los blancos se insista. A partir del 60% es un arma capaz de reducir a gravilla edificios enteros.
Cañón magnético-dinámico: arma de categoría cinética. Es básicamente un arma de fuego de alta tecnología, en la que el proyectil es acelerado no por propelentes químicos sino por un sistema electromagnético que propulsa la bala a velocidades supersónicas. Las balas standard están fabricadas con aleaciones de metales polarizados lo que las hace caras, pero reducen la capacidad de absorción de daño de blindajes y superconstitución en 30 percentiles. Hay munición de optimum y strenium, pero son mucho más caras y al mismo tiempo mucho más precisas (+25% dado que donde se apunta, es adonde van este tipo de proyectiles).
| MODELO | DENOMINACIÓN | DAÑO | DxA | PRECIO |
| Modelo fusil | GAUSS I | 1D100+100 | 1 | 30 M con 100 balas |
Malla de fibra kevlar-acero-vanadio (D.Abs. 50 vs físico, energético, Tª extremas): se trata básicamente de combinar lo mejor del kevlar con las mallas de acero-vanadio. Una cubierta interior de kevlar soporta la malla de acero-vanadio dándole la capacidad superior de detener una bala del kevlar a la malla; asimismo la malla refleja emisiones de radiaciones energéticas y el fuego ante las que el kevlar es inútil. Su problema principal es que es más caro que las dos por separado, ya que deben prepararse de forma correcta para que la estructura del "traje" aguante.
Aleación de metales polarizados con memoria de forma: esta aleación usada principalmente en tecnoarmaduras utiliza una trama de microresistencias que al suministrar calor al metal le permiten recuperar su forma original ('regenera' daño de 25 o menor; un daño mayor de 25 solamente verá regenerado 25 puntos). Suma +50 M al costo del blindaje.
Nota: las reglas y opiniones al respecto aquí expresadas no son reglas ni opiniones oficiales de Cronópolis Ediciones sobre su juego Superhéroes Inc., sino meramente mis propias ideas a dicho respecto.