SUPERHÉROES INC: PROYECTO SHELL


Si has dirigido alguna vez una partida de SHI, es probable que te hayas encontrado con super personajes incapaces de enfrentarse a las super amenazas que campan por el mundo. En casi todo juego de rol debe primar el equilibrio entre el problema al que se enfrentan los personajes y la habilidad de los mismos. Esto es particularmente cierto en el caso del combate, más aún en un juego como éste en el que los personajes (PJs o PNJs) llegan a tener poderes exageradamente devastadores.

Un PJ que en una aventura consiguió vencer sin problemas a una banda de motoristas enloquecidos (incluso puede que con algún apuro), es muy probable que en la siguiente caiga bajo las botas de la super amenaza mutante de turno.

Así pues, ¿qué alternativas obvias hay? Vamos a citar todo lo que se puede hacer (puede haber más alternativas, por supuesto) para llegar a una conclusión.

Hay que notar que de lo que estamos hablando es de cambios temporales. Si por una razón te interesa hacer a un PJ mucho más poderoso de lo que era antes (véase el caso de Euroman, supuestamente vuelto a la acción como un poderoso tecnificado), pues adelante, pero eso no soluciona el problema anterior, ya que ahora el PJ no servirá para aventuras de bajo nivel (serían pan comido para él).

Y aquí hemos llegado a lo que queríamos. Una forma de subir de nivel temporalmente a los personajes, por lo menos a los que trabajan para SHI: el proyecto SHELL.

El proyecto SHELL se basa en unas pruebas que está desarrollando la sección científica de SHI con prototipos de exoesqueletos energéticos. Es un campo nuevo en el que aún no se han introducido del todo, por lo que se buscan voluntarios entre los agentes de la compañía (principalmente metahumanos). Normalmente se han probado los prototipos con agentes leales sin tacha alguna en sus expedientes laborales con SHI. También se han llegado a probar con otros agentes con alguna mancha en su expediente, normalmente con prototipos más peligrosos... casi como castigo o como forma de probar su lealtad.

De esta forma, se le proporciona al PJ un aumento de atribuciones temporalmente. Una ventaja adicional es que los PJs no pueden solicitar (¿no pueden?) normalmente un equipo de esta índole, sino que les será proporcionado cuando le interese al director de juego.

Los prototipos diseñados en los laboratorios de SHI son los siguientes:

Así nuestro pobre telépata podrá ahora enfrentarse con amenazas mucho mayores.

Dadas las series de los prototipos que se han desarrollado se ha utilizado notación pseudo-informática para clasificar los modelos. La primera hornada fue la Alfa (fue ligeramente defectuosa), con los modelos Alfa Alfa, Alfa Beta y Alfa Gamma. Tendían a desconectarse cuando perdían un campo electromagnético lo suficientemente fuerte para usarlo como fuente de potencia adicional. La siguiente serie, la Beta (con los modelos Beta Alfa, Beta Beta, Beta Gamma, Beta Lambda, Beta Omicrón y Beta Omega) ha solventado esos problemas pero en casos puntuales registran fallos aleatorios. Está en desarrollo la nueva serie Gamma... a la espera de nuevos voluntarios.




Nota: las reglas y opiniones al respecto aquí expresadas no son reglas ni opiniones oficiales de Cronópolis Ediciones sobre su juego Superhéroes Inc., sino meramente mis propias ideas a dicho respecto.


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Jorge Arredondo
Última modificación (last modified): 23/5/2000