Módulo de goblyns:
      Sombras de un pasado distante (2/3)

      By Jorge Arredondo (c) 2002


      Introducción

      El futuro presenta malos augurios para la amurallada ciudad goblyn de Avilax. En los últimos tiempos, sombríos rumores han cruzado sus calles defendidas por imponentes muros de piedra. Los sacerdotes de Tuilelaith, la Señora de la Oscuridad Protectora murmuran advertencias sobre crecientes bandas de kobolds y knolls reuniéndose en las vastas cavernas de los alrededores a pocas jornadas de distancia.

      Los rumores han sido parcialmente confirmados, sobre todo tras sufrir una serie de sabotajes por parte de una plaga de gremlins que han destruido casi del todo la primera línea defensiva de Avilax basada en cañones mágicos de cristales de poder. Por ello, un grupo de jóvenes goblyns ha recibido la misión de partir a las ruinas de una ciudad largo tiempo abandonada y buscar una forma de activar un poderoso batallón de constructos ocultos bajo la ciudad. Si podrán encontrarlo o no, eso lo decidirá el destino...

      Tras una serie de escaramuzas que ha entorpecido su avance y que han revelado la imminente situación de asedio de Avilax, los jóvenes goblyns retoman el camino hacia la ciudad muerta de Graak, llevados apenas por la posibilidad apenas entrevista de siglos atrás de encontrar un objeto que active a las poderosas máquinas mágicas, y de poder regresar a tiempo...

      El camino que parte de las ruinas de Shar se adentra en la perenne noche de Siempreoscuro. Tras las últimas batallas con los bárbaros goblynoides y otras criaturas aún peores, no es tiempo de acobardarse y retroceder. La misión sólo puede tener un resultado... ¡éxito!

      Primera parte

      Cuando los personajes abandonan las ruinas de Shar tras pelearse y vencer (esperemos) a los licántropos que la habían tomado, hay que retomar el camino. Desde allí, el camino más corto cruza un territorio pantanoso cerca de un lago subterráneo. De todos modos deberán seguir siendo sigilosos si quieren evitar ser detectados por los goblynoides.

      Allí por el pantano, cerca del lago, una serpiente gigante les acechará para atacarles en cuanto les pille con la guardia baja o pueda llevarse a alguien como cena. El tema es que a pesar del ruido del agua, pueden escuchar a la serpiente superando su habilidad de sigilo, lo que los pondrá muy acongojados. ¡Pero no pueden retroceder... teniendo que evitar al grueso de la horda, no hay otro camino que les lleve a su destino en el poco tiempo que tienen!

      Serpiente gigante:

      Atributos
      Razonamientopobre (animal)
      Percepciónnormal
      Fuerza de voluntadnormal
      Fuerzanormal
      Agilidadgrande
      SaludnormalEscala +5, FD +6

      Habilidades
      Mordiscobueno (grande si ataca por sorpresa)FO +6 empalante
      Estrujarexcelente (blancos atrapados)FO +5 contundente
      Esquivarbuena
      Corrernormal en terreno pantanoso, nadando es bueno
      Sigilobuena

      Dones
      Piel escamosa (FD +1)
      Tiene niveles de vida como un personaje principal: 3 Arañazos, 2 Heridos, 1 Herido Grave, Incapacitado.

      Defectos
      Fuera del agua sólo se mueve para atacar al 100% durante 5 rondas, luego debe descansar; no se aplica arrastrándose pero de esa forma no puede atacar y defenderse correctamente.


      De nuevo ocultándose para evitar a las patrullas de kobolds y knolls, esta vez no podrán evitar encontrarse con una patrulla de aquellos en una red de túneles estrechos donde las armas a dos manos son inútiles. Hay tal laberinto de túneles que no puedes evaluar por dónde vienen... ¡casi no sabes ni dónde estás!

      Nota: ajustar número de contrincantes según como fuese el combate anterior.

      Kobolds de la horda

      Atributos
      Razonamientonormal
      Percepciónnormal
      Fuerza de voluntadnormal
      Fuerzanormal
      Agilidadbuena
      SaludbuenaEscala -1, FD +1

      Habilidades
      Atacar con armabuena
      Detener con armanormal
      Esquivabuena
      Observaciónbuena
      Rastrearbuena

      Defectos
      Tienen niveles de vida reducidos: OK, Herido, KO.

      Equipo
      Armadura de pieles o cuero (FD +1)
      Armas: 1/4 de los kobolds llevan espadas cortas (FO +1), 1/4 mazas (FO +1), y el resto 50% lanzas (FO +2, Iniciativa +1).


      Knolls de la horda

      Atributos
      Razonamientomediocre
      Percepciónnormal
      Fuerza de voluntadnormal
      Fuerzabuena
      Agilidadbuena
      SaludbuenaEscala +1, FD +3

      Habilidades
      Atacar con armabuena
      Detener con armabuena
      Esquivanormal
      Observaciónnormal

      Defectos
      Tienen niveles de vida reducidos: 2 Arañazos, 1 Herido, 1 Herido Grave, Incapacitado.

      Equipo
      Armadura de pieles o cuero (FD +1)
      Maza pesada (FO +5).


      Más tarde cruzando un desfiladero encuentran un río de lava que deben atravesar por un saliente estrecho con mucho calor (unos 2-3 metros). En un saliente hay un cristal de energía excelente (enorme), que será una tentación para cualquier mago, pero está guardado por un elemental de fuego que lo utiliza como fuente de poder y maná. El elemental es muy difícil de dañar, puesto que los ataque de energía no le hacen daño (si fuese vencible sólo con magia, es poco probable que se le pudiera vencer). Formas de vencerlo, magia, armas con daño por frío, y armas con mejoras de magia de materia. De todos modos no atacará a los goblyns si no intentan coger el cristal de energía.

      Elemental de fuego

      Atributos
      Razonamientopobre
      Percepciónnormal
      Fuerza de voluntadgrande
      Fuerzaexcelente
      Agilidadgrande
      SaludexcelenteEscala 0, FD +3

      Habilidades
      PeleagrandeFO +5 por intenso calor
      Esquivagrande

      Dones
      Una vez cada 3 asaltos puede hacer un ataque de pelea, a distancia.
      Inmune a casi todos los ataques físicos y a magia de ataque de Energía.
      Defectos
      Tiene niveles de vida reducidos: 2 Arañazos, 1 Herido, 1 Herido Grave, Incapacitado

      Al final llegarán a las ruinas de la ciudad inundada de Graak. Asoman bastantes edificios, azoteas, segundos pisos, torrecillas, alas de las casas, etc, y en el centro de la ciudad, en una torre que brilla con un fulgor púrpura sobrenatural, está guarecido el mismo Aragaxx que ahora es una especie de no-muerto potenciado por magia (cuando el cataclismo, estaba trabajando con poderosos cristales de Espíritu que son los que por accidente le han mantenido en este estado). En cualquier caso, el largo tiempo y su estado de no muerto han envenado su mente y le han vuelto un paranoico. Cree que todo ser vivo quiere destruirle. Por eso fabricó (ha tenido tiempo) un super constructo con las artes que conocía de mil años atrás. Una máquina mágica de más del doble de alto que un goblyn, con una fuerza bestial, un hacha de batalla de proporciones ciclópeas al final de su brazo derecho y muy mala leche. Normalmente no hace nada (nadie viene), pero cuando detecta vida en su alcance máximo (tiene dos cristales verdes de Cuerpo como ojos que le permiten presentir dónde hay "enemigos") los pulveriza. Esa es una forma de neutralizarle, o bien destruirle los cristales o engañarle para que siga a un grupo mientras otro entra en la torre. Cuando no detecta nada, como no es muy listo, vuelve a su sitio de guardia, lo cual podría provocar que su mole entrase en la semiruinosa torre con resultados catastróficos.

      Constructo Titánico

      Atributos
      Razonamientoterrible
      PercepciónexcelenteAlcance 30 metros
      Fuerza de voluntadN.A.
      Fuerzaexcelente
      Agilidadmediocre
      SaludexcelenteEscala +7, FD +10

      Habilidades
      Hacha de combatenormalFO +14 cortante (!!!)
      Hacha de combatemediocreFO +14 cortante (ataque de barrido)
      Defensasiempre normal¿Para qué? Es casi imposible hacerle daño...

      Dones
      Tiene niveles de vida como un personaje principal: 3 Arañazos, 2 Heridos, 1 Herido Grave, Incapacitado.
      Defectos
      Pesado (1.5 tm) y lento. Casi cualquier personaje se mueve más de prisa aunque el constructo dé zancadas muy grandes. De cerca hace bastante ruido como un reloj de cuerda.


      Aragaxx espera a los goblyns sentado en su trono, como un cadáver momificado que llevase esperando siglos a que llegase visita. Pero en cuanto los personajes entren, se levantará y se enfrentará con ellos.

      Con voz de ultratumba les dirá lo siguiente: "Así que habéis venido a acabar conmigo y robarme mis secretos, jóvenes goblyns... ¿no? Sabed que llevo viviendo es mi torre durante demasiado tiempo y un grupo de mozalbetes no va a conseguir acabar conmigo!"

      Nota: cualquier sacerdote de Cyra debería por todos los medios destruir al no muerto.

      ¿Cómo se puede destruir a Aragaxx? Recordemos que ahora, lo que queda de él, es malo. Como es un no muerto puede ser expulsado, aunque la dificultad dada la potente magia de cristales de espíritu le da un +3 para resistirse con una tirada de Fuerza de voluntad. Ese +3 también se aplica como resistencia a la magia. Además su cuerpo marchito es resistente al daño (las armas contundentes le hacen por defecto la mitad de daño + daño mágico), y se cura aún más rápido que un licántropo (1 nivel por asalto, los rasguños de forma automática adicionalmente en el siguiente asalto en que fue herido). En vida era un Ingeniero Brujo, ¿con qué podría atacar? Lleva dos mazas especiales de la que brotan filos pulsando un botón (acción gratuita) ataca con una y detiene con la otra.

      Aragaxx

      Atributos
      Razonamientogrande
      Percepciónnormal
      Fuerza de voluntadgrande
      Fuerzanormal
      Agilidadmediocre
      SaludgrandeEscala +3 (sobrenaturalmente duro), FD +5

      Habilidades
      MazabuenaFO +5 contundente/+6 cortante
      Esquivarbuena
      Detener con mazabuena

      Dones
      Ambidextro
      Tiene niveles de vida como un personaje principal: 3 Arañazos, 2 Heridos, 1 Herido Grave, Incapacitado.

      Poderes especiales
      Inmune al dolor
      Ataques eléctricos o de frío no le afectan (sólo le afecta el daño físico de la misma arma; el daño mágico de Materia, el daño mejorado, si le afecta).
      Usando maná de Espíritu acumulado puede enlentecer a los personajes (les baja la Agilidad en uno como mínimo, si no sacan una tirada de Fuerza de Voluntad Buena les baja otro). Es temporal y sólo lo puede hacer tres veces al día, no puede atacar ese asalto pero puede detener y/o esquivar.
      Una de las mazas hace un +1 al daño por robo de energía vital (disminuir cuerpo) y la otra provoca un +1 de daño eléctrico (controlar energía).

      Nota: como recompensa se pueden recuperar una serie de antiquísimos manuales sobre constructos en los típicos libros goblyn de aleaciones de metal ligero.

      La pista para hacer funcionar los músicos está delante de ellos, en la sala laboratorio de Aragaxx. Pintada con pintura invisible frente a la infravisión, hay un mural desgastado que muestra un goblyn parecido a Aragaxx (de joven) tocando un tambor seguido de cerca por un batallón de constructos parecidos a los de Avilax. No hay más que buscar dicho artefacto, que estará escondido en la misma silla de Aragaxx.



      Fin de la segunda parte


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