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En este apartado cubriremos las otras criaturas humanoides y monstruos típicos que existen en el mundo de Blade.
En general, más que un mundo con numerosas criaturas extrañas y monstruosas, se trata de un mundo con no tanta variedad pero puedes apostar a que muchas de ellas son más que suficiente para un aventurero standard. Al ser un juego orientedo a habilidades, incluso el goblin más patético puede ser un gran espadachín y convertirte en sushi!
- Humanoides: las criaturas más típicas son orcos y goblins. Suelen ser los enemigos más comunes y constantes de las razas benignas del mundo.
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Goblin típico |
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Orco típico |
Los orcos tienen las mismas características que los semiorcos aunque les molesta la luz del sol y cuando se ven forzados a actuar bajo ella tienen una penalización de -1 a todas sus acciones.
Los goblins son humanoides parecidos a los orcos. No tienen bonificaciones especiales, ni son penalizados tanto como los orcos por la luz del sol (pierden un resultado + si lo obtienen, en cualquier tirada hecha bajo la luz del sol) y pueden ver también en la oscuridad.
También en este grupo de humanoides, propongo usar la siguiente lista de criaturas aunque no son originales del juego; por ese mismo motivo mi opinión es que deberían ser poco típicos y difíciles de encontrar, a no ser que se les busque activamente.
Otros humanoides: hobgoblins, kobolds, hombres lagarto (ambos son criaturas reptilianas encontradas usualmente en pantanos o tierras tropicales).
- Gigantes: directamente extraídos de la ambientación tenemos ogros y minotauros. Ambos son criaturas enormes y muy fuertes. Puedes usar también cualquier otro tipo de gigante, pero con moderación. Tienen escalas de masa que van desde +2 (ogros pequeños y minotauros) a +6.
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Un minotauro |
- No muertos: esqueletos, zombies y vampiros son originales de la ambientación. En general cualquier otro tipo de no muerto debería encajar sin problemas en el mundo de Blade.
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Un esqueleto |
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Caballero "zombificado" |
- Ajenos: los demonios en general encajan bastante dado la aparición de varias de esas criaturas en el juego.
- Constructos: en general los golems de cualquier tipo son originales del juego, así que no hay problemas en utilizarlos. Otro tipos de constructos a priori no debería ser problema utilizarlos en este mundo.
- Dragones: aunque no haya excesivos indicios de la presencia de dragones en el mundo de Blade, me inclino por sugerir su existencia, aunque su número sea muy muy reducido.
- Otras criaturas: descontando arañas gigantes que a priori sí son oficiales, el resto de criaturas que sugiero para esta ambientación, a falta de revisar más manuales, son:
Animales en sus variedades "gigantes", gárgolas, elementales, grifos, hidras, mantícoras, wyvernas.
Usa cualquier otro tipo de criaturas y monstruos con moderación :)
Asimismo hay una serie de criaturas nuevas nativas al mundo de Blade, que paso a comentar a continuación:
| Carroñeros |  | |
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| Pequeños humanoides monstruosos |
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| Cualidades especiales: |
| Escala -2, daño por mordisco +1 (dientes afilados y mandíbulas muy musculosas). |
| Piel dura +1 |
| Pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies |
| Movimiento 2/3 del de un humano adulto |
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| Habilidades |
| Mordisco Normal |
| Esquivar Normal |
| Escuchar Mediocre |
| Observación Mediocre |
| Esconderse Grande (debido a su pequeño tamaño) |
| Sigilo Normal |
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| Los carroñeros son unas pequeñas criaturas (1-2 pies de alto) cuyo rasgo distintivo es su enorme (desproporcionada) boca llena de afilados dientes. Viven normalmente en subterráneos, ya sean cuevas naturales o ruinas, donde se alimentan de cualquier cosa orgánica que puedan echarse a la boca (carroña, basura, etc). No obstante, con superioridad numérica son capaces de atacar a humanoides solitarios que vagabundeen por dichos lugares. Su pequeño tamaño y gran habilidad de ataque (atacan con saltos ágiles pillando usualmente por sorpresa a sus víctimas, que los suelen subestimar por su pequeño tamaño) suelen ser factores que ayudan mucho a que esas cacerías tengan éxito... |
| Segador llameante (demonio menor) |  | |
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| Gran Ajeno |
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| Cualidades especiales |
| Reflejos rápidos |
| Pueden escupir fuego (una vez cada 1d4 rondas de combate) con un +3 de daño por fuego |
| Piel acorazada (+4 FD) |
| Grandes (escala +1) |
| Resistencia a la magia (Normal) |
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| Habilidades |
| Trepar Grande |
| Esconderse Buena |
| Escuchar Buena |
| Observación Buena |
| Buscra Buena |
| Sigilo Buena |
| Saltar Buena |
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| Los segadores llameantes son un tipo de demonios menores usualmente invocados por nigromantes u otros poderes malévolos para servir de guardianes o acabar con potenciales curiosos que se inmiscuyan en los asuntos de sus amos.
Son grandes (7-8 pies de alto) criaturas deformes, aparentemente sin piel, cuyo brazo derecho tiene la forma de una enorme guadaña de hueso capaz de cortar y sajar a sus enemigos. Son capaces de escupir fuego a enemigos reticentes a acercarse demasiado, y son bastante astutos y por ello peligrosos en combate.
Su poder de Fase les permite desaparecer intermitentemente al plano Etéreo mientras se acercan para meleé (siempre que se mueva más de 5 pies) de forma que si se les ataca en esos casos hay un 50% de fallar automáticamente como si tuvieran cobertura total. |
| Caballero del Caos |  | |
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| Gran Ajeno |
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| Cualidades especiales |
| Piel dura (+2) |
| Grandes (escala +1) |
| Coraza (+4 FD) |
| Las armas no mágicas (o armas mágicas menores) sólo les hacen la mitad de daño.. |
| Golpe del Caos (pueden arrojar descargas de fuerza eléctrica para destruir a sus enemigos a distancia, una vez cada 1d4 rondas), FO +4 |
| Resistencia a la magia (Buena) |
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| Habilidades |
| Intimidar Buena |
| Trepar Mediocre |
| Observación Buena |
| Escuchar Buena |
| Buscar Buena |
| Sigilo Pobre (incluye la armadura) |
| Saltar Mediocre (incluye la armadura) |
| Conocimiento (Planar) Bueno |
| Conocimiento (religión) Bueno |
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| Los Caballeros del Caos son grandes humanoides acorazados (8 pies de alto) que como los Segadores llameantes son normalmente invocados para defender un lugar. Su armadura y resistencia los hace oponentes muy difíciles de vencer, asimismo su habilidad de combate y la capacidad de inflingir daño que poseen los hace muy peligrosos.
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| Caballeros Negros (plantilla) |
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| No muertos de tamaño medio |
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| Cualidades especiales |
| Pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies |
| Resistencia a la magia (Normal o mejor, usualmente siendo más resistentes cuanto más "viejos" sean) |
| Resistencia al daño (las armas normales les hacen la mitad de daño, haciéndose más duros a medida que pasa el tiempo cada vez a armas mágicas más y más poderosas) |
| Resistencia al fuego (+4 FO) |
| Usualmente tienen armas y armadura de gran calidad |
| Nota: dada su inmunidad a venenos les gusta cubrir sus armas con esas substancias para ser aún más letales en combate. |
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| Habilidades |
| Mantienen las mismas que tuvieran en vida aunque pierden todas las habilidades mágicas. |
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Los Caballeros Negros son servidores de una fe oscura, que llegan tan lejos en su adoración como para convertirse en blasfemas criaturas antinaturales para servir mejor a sus oscuros señores. Tras efectuar un terrible ritual sobre ellos, nacen de nuevo a una vida en la que no existe el cansancio, el hambre, la sed... sólo existen para servir la voluntad de los poderes malignos que les han dado la vida...
Pierden todos los poderes mágicos que tuvieran pero mantienen todas sus habilidades marciales, siendo capaces de mejorarlas aún más. Adquieren las inmunidades usuales de los no muertos (no se cansan, no necesitan comida, agua o aire, inmunes al veneno, etc). |
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