En este apartado cubriremos las distintas razas humanoides que viven en el mundo de Blade.
Mi sugerencia para esta ambientación de fantasía es usar el clásico Five Point Fudge. Es fácil de seguir y da personajes suficientemente equilibrados. Además su elección de atributos y habilidades es perfecta para una ambientación de fantasía.
Humanos: los más numerosos y comunes. Desde los bárbaros de las estepas de Kara Kum hasta los reinos de los hombres, cubren toda la gama de tipos y motivaciones posibles.
Los humanos siguen a casi todos los dioses. De hecho es la raza no maligna en la que puedes encontrar con más facilidad seguidores de los dioses oscuros.
En los reinos humanos, los dioses más populares son Spenta Manyu e Ianna, además de la adoración de virtudes clericales específicas.
Los pueblos bárbaros no tienen clérigos como tales. No obstante, tienen poderosos y sabios druidas cumpliendo esa función.
Enanos: viven casi siempre en ciudades subterráneas secretas y sólo aparecen cuando les interesa. Sólo unas pocas ciudades están en la superficie y/o son conocidas. Se agrupan en clanes, usualmente uno por ciudad y a veces hacen comercio con los hombres. Aliados en el pasado con los hombres para combatir a enemigos comunes. Pacíficos pero buenos guerreros. Aunque son más bajos que los humanos tienen una constitución sólida, con poderosos músculos y huesos densos, por lo que tienen la misma escala que los humanos. Pueden vivir durante siglos a no ser que encuentren una muerte inesperada, violenta o fortuita.
Además tienen un bono racial de +1 a la Fuerza y son capaces de ver en la oscuridad absoluta. Pueden cargar con cargas muy pesadas por largos períodos de tiempo y son muy resistentes a las enfermedades.
Su religión es una mezcla de veneración por los antepasados y fe en aspectos de sus vida tradicional. Algunos enanos adoran a Xshathra en su aspecto de herrero, aunque son pocos dada el temperamento voluble del dios, poco apropiado para los estoicos enanos.
Elfos: viven en los bosques más antiguos del mundo. Son muy neutrales, desde que los dioses abandonaron el mundo no salen de allí como nación, sólo se ven indivíduos sueltos (o pequeños grupos). En sus bosques son muy fuertes, tanto por sus dones naturales como por su conocimiento del terreno. Haría falta un enorme ejército para combatir con ellos, por ejemplo. Algo de su artesanía o armas pueden encontrarse a veces para comprar, como espadas o arcos élficos.
Al ser tan reservados, difíciles de encontrar y desconfiados, los semielfos son muy raros; curiosamente son bien vistos (como si estuviesen bendecidos) por los humanos, aunque no tanto por los elfos, ni mucho menos.
Es casi imposible encontrar un elfo (elfos completos, se sobreentiende) con menos de 6 puntos invertidos en habilidades (en vez de los 5 puntos standard)... ... ¡con razón son uno de los pueblos más poderosos del mundo!
Los elfos tenían una actitud más abierta en la era del conflicto, cuando los dioses aún vivían entre los mortales, antes de ser expulsados del mundo por el conjuro de Ianna. En esa época, quizás por necesidad, aún se relacionaban bastante con otros pueblos. Al poco de la expulsión de los dioses, cuando ya la necesidad no fue tan grande, se retiraron a sus bosques primigéneos de donde apenas han salido desde entonces.
Son muy reservados y desconfiados con los demás pueblos, quizás por el largo tiempo que han pasado metidos en sus propios asuntos.
Adoran tanto a Ianna como a Spenta Manyu, ambos son factores importantes en la vida de los bosques. A su vez los druidas élficos pueden llegar a ser muy poderosos.
Los elfos tienen Visión Nocturna, son presumiblemente inmortales (excepto con respecto a muertes violentas o fortuitas) e inmunes a enfermedades, resistentes a las inclemencias del tiempo y capaces de moverse muy silenciosamente y sin estorbos a través de obstáculos naturales como nieve, barro, zarzas, arbustos, etc.
Semiorcos: son posibles aunque también poco numerosos. Muchos de los más poderosos jefes orcos son en realidad semiorcos, gracias a sus superiores ventajas frente a la luz solar, etc. En general son vistos por todo el mundo como orcos puros, lo que evita que se puedan mover libremente en los territorios civilizados. En su mayoría (por no decir todos) son malvados.
Tienen un bono racial de +1 tanto a Fuerza como a Salud, y una penalización de -1 a Razonamiento. Tienen apariencia de orco por lo que no tienen muy buen aspecto excepto con respecto a orcos. Pueden correr durante largos períodos de tiempo y son capaces de ver en la oscuridad absoluta.