EL FILO DE LA OSCURIDAD v1.0

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En este apartado cubriremos tanto la geografía e historia del mundo donde la historia de Blade tiene lugar.

El pasado

Hace 1,000 años el mundo era muy diferente del actual. No obstante, gran parte de la historia actual está motivada por la historia pasada. En esa fecha la primera Guerra de la Espada devastó el mundo, dando forma a varias naciones y estableciendo alianzas entre pueblos diversos que han durado hasta ahora.

En esa época, la maligna influencia del Señor del Caos se extendió por el mundo de forma abierta. Sus malvados seguidores, apoyados por el oscuro Angra Manyu, presentaron batalla a todas las criaturas benignas del mundo. Ejércitos de orcos, goblins y otras criaturas malignas devastaron ciudades, campos y bosques, en un esfuerzo de destrucción inspirado por la reencarnación del Señor del Caos, y del que se aprovechaba Angra Manyu en su eterna lucha por el poder.

Los diversos pueblos de esa era, los enanos en sus ciudades subterráneas, los diversos reinos humanos, los bárbaros del norte, y pocos más, viendo que el empuje de la horda oscura era abrumador, se vieron forzados a unirse y establecer alianzas que permitieran la supervivencia del mundo civilizado. Otros pueblos, como la raza élfica, se mantuvo al margen, segura y poderosa en sus bosques primigéneos, ignorando el destino de las otras razas del mundo...

Los enanos, poderosos guerreros y hábiles constructores e ingenieros, aportaron pequeñas pero excepcionales fuerzas militares y construyeron imponentes fortalezas de las que aún muchas perduran.

Los reinos humanos, hasta esa fecha débiles y desunidos, vieron cómo las familias nobles de la época (que tenían múltiples lazos entre los diversos reinos) patrocinaron la creación de una orden de caballería común a todos los reinos, como un ejército compartido que pudiera defender a todos esos territorios de la amenaza. Así nació la orden de la Espada, en su creación una orden caballeresca de combatientes de noble cuna y altos ideales. Gracias a esa maniobra de la nobleza, los reinos centrales sobrevivieron y aún mantienen su status independiente pero relacionado. Asimismo, esa fuerza militar amparada por poderosas y adineradas familias nobles consiguió una gran base de poder político y militar que se mantendría durante más de un milenio... aunque al final, en esa empresa creada inicialmente con nobles miras, la semilla de la corrupción y del abuso terminó por aparecer...

Los pueblos bárbaros, de una forma un tanto descoordinada, apoyaron el esfuerzo de guerra como un vendaval de furia berserker ayudando a las fuerzas de caballeros y enanos dondequiera que el viento trajese el aroma de la batalla...

Finalmente, inspirados por Ianna, a un grupo de héroes se fue revelada la identidad del verdadero enemigo, y se les puso en camino hacia la forma de derrotarlo. Eresh Kigal, un caballero valeroso, fue el héroe que recibió el honor de portar la espada de Ianna, y junto con sus compañeros Sawan el Viajero, Nergal el Forjador, Frair el enano, Gorlond el caballero, y Amlach el Arquero del Sol, buscó la encarnación del Señor del Caos en el plano primario y consiguió derrotarlo... a un alto precio. Pero gracias a la hazaña de los héroes de la Espada, el poder que movía a la horda oscura se desvaneció y pocos tiempo más tarde pudo ser derrotada y expulsada.

Durante casi mil años el mundo estuvo en una relativa calma, con sólo pequeñas escaramuzas y batallas con los malvadas criaturas que quedaron atrás, pero con el fortalecimiento del Señor del Caos la paz se desvaneció hasta el inicio de la Segunda Guerra de la Espada, y con ella la historia de Blade, el filo de la oscuridad...

La actualidad

Apenas una década tras la última Guerra de la Espada, el mundo sigue reconstruyéndose. Aunque el mal fue derrotado de nuevo, y sus malignos servidores huyeron en desbandada, los diversos pueblos civilizados del mundo sufrieron muchos daños con la guerra. Muchos de las malignas criaturas quedaron atrás y se convirtieron en incursores y saqueadores. También el bandidaje se hizo un problema muy común aprovechando el caos durante y después de la guerra. Monstruos invocados o creados por el Señor del Caos aún permanecen escondidos en las ruinas humeantes que ahora salpican el mundo... los seguidores de Angra Manyu intentan avanzar la causa de su señor aprovechando el caos y la confusión... la guerra puede haber acabado, pero el mundo no es una balsa de aceite, desde luego!

La Orden de la Espada, muy debilitada por la corrupción interna (ya purgada... al menos hasta donde ellos sepan) y por las duras luchas con los enemigos de los pueblos libres, apenas da abasto para enfrentarse a los incursores orcos y goblins. Los caminos en muchas ocasiones son muy peligrosos, pues están plagados de bandidos... muchas ciudades apenas podrían ser defendidas en el caso de grandes ataques, por el escaso número de caballeros que quedan y la destrucción de la mayoría de sus fortalezas. No obstante, los caballeros han perseverado y están esforzándose mucho por reforzar sus filas. Asimismo, han intentado reforzar sus alianzas con los pueblos enanos y élfico para poder reforzar su posición. Intentan con la ayuda de los primeros reconstruir sus fortalezas y con la de los segundos conseguir armas superiores con las que poder enfrentarse a sus muchos enemigos en una situación más equilibrada...

Los clanes enanos están bastante concentrados en reconstruir sus ciudades que fueron dañadas, y ofrecen algo de ayuda a sus aliados humanos principalmente para que les sirvan de colchón contra todos los enemigos que aún quedan.

Los clanes bárbaros del norte no sufrieron tanto en la Guerra de la Espada, no obstante tuvieron suficientes bajas como para que se preocupen más acerca de los problemas globales del mundo. Los movimientos de orcos, goblins y bandidos no les han pasado desapercibidos, porque en muchas ocasiones cruzan su territorio, y están bastante decididos a hacer algo al respecto...

La nación élfica apenas se vio afectada por el conflicto, y menos aún van a verse afectados por el periodo postbélico actual...

Finalmente, las principales naciones del mundo de Blade son:

  • Los reinos centrales, territorio humano dividido en pequeños reinos unidos que cuentan con una orden de caballería (la Orden de la Espada) para mantener la paz y el orden. Cuenta con varias grandes ciudades y poderosas fortalezas de la orden, aunque en la actualidad muchas de ellas se encuentran abandonadas.

    Entre esas fortalezas legendarias se encuentran:

    1. Tell-Halaf: principal fortaleza de los caballeros en la región de Armina. Aunque fue gravemente dañada e invadida por una legión de orcos, los caballeros consiguieron rescatarla con el final de la guerra y está reconstruida casi del todo.
    2. Krak de Tabriz: fortaleza menor perdida también durante la guerra aunque no dañada. Se está reutilizando como base contra el fuerte bandidaje de la zona circundante.
    3. Fortaleza de Nemrut: situada en las tierras de Sarikan, cerca de la cordillera de Nemrut entre las montañas de la media luna. También se la conoce como la fortaleza de las nubes.
    4. Fortaleza de Shalatuwar: poderosa fortaleza que controlaba la región montañosa de Yereván. Ahora ocupada por un gran clan orco que no ha sido expulsado del lugar por su poderío militar.
    5. Isla de Karum: situada en el pequeño mar de Ubair, fue abandonada hace muchos años por los caballeros. Bastión en las fronteras del norte, los caballeros están muy interesados en recuperarlo aunque hay rumores de terribles criaturas allí guarecidas.


  • Las estepas de Kara Kum, tierras del norte hogar de los pueblos bárbaros. Aunque son aliados de los reinos centrales, no pagan tributo ni se someten a nadie. Hay pocos asentamientos importantes en este territorio, aunque hay algunos pocos lugares conocidos por casi todo el mundo.

    1. Kashgar: tierras míticas de los bárbaros bastante alejadas de sus territorios actuales. Abandonadas desde hace mucho (lugar sagrado para los bárbaros).
    2. Dasht-e Kavir: zona de llanuras vacías en el norte donde no vive nada. Es un lugar considerado tabú por los pueblos bárbaros, posible hogar de criaturas malignas de gran poder.


  • Las ciudades enanas, lugares donde los clanes enanos viven y desarrollan sus actividades. Aunque en muchas ocasiones están situadas en territorio (nominalmente) de otros pueblos (principalmente en los reinos centrales), se considera esas zonas como propiedad de las ciudades enanas, como cortesía para esos poderosos aliados y el valioso comercio que hacen con los hombres a menudo.

    Algunas ciudades enanas son:

    1. Kazel Zalam: antigua ciudad secreta de los enanos, a orillas del río Lunn. Ahora ya no es secreta, por culpa de la guerra. Atacada y tomada por los orcos durante la guerra, fue rescatada con gran lucha por otro clan enano que aún sigue reconstruyendo los daños provocados por la lucha.
    2. Minas del monte Kelbegen: ciudad enana en la superficie, llena de minas. Antiguo asentamiento comercial. Muy dañado durante la guerra, ahora está recobrando su antiguo esplendor y riqueza.
    3. Otras ciudades enanas: Wutum, Taler, Farbe.


  • El pueblo élfico vive en los más antiguos bosques del mundo. Las demás razas no saben si tienen ciudades importantes o no... es muy peligroso adentrarse en su territorio para indagar esa información...

  • Orcos, goblins y otras criaturas salvajes viven dondequiera que encuentran un sitio donde guarecerse, y si su número es suficiente, lo más cerca posible de territorios civilizados para poder hacer incursiones que les provean de riquezas, armas y suministros... Por el momento su número es reducido, así que esos ataques no dejan de ser incursiones, no partidas de guerra.

Hay otras localizaciones en el mundo de Blade, que iremos detallando en posteriores actualizaciones, de momento unas pocas de las más conocidas del mundo.

Mapa del mundo de Blade

Los elfos llaman al mundo Breel, pero si ese término tiene un sentido más allá del propio nombre, ningún no elfo lo sabe. Los enanos son más pragmáticos y llaman al mundo Act, que significa literalmente "Mundo". Finalmente, las tribus de bárbaros del norte llaman al mundo Sud-is-to, que se podría traducir libremente por "El reino entre la bóveda celeste y el mundo subterráneo".

Primer mapa de territorios del mundo de Blade

 

Mapa en detalle de los Reinos Centrales

Describamos ahora brevemente las particularidades de algunas de las regiones marcadas en el mapa:

  • Gran desierto de arena: se trata básicamente de un gran territorio desértico clásico, materialmente un mar de arena donde no hay ninguna referencia geográfica. La necesidad de alguien experto en ese terreno y/o conocedor de las antiguas rutas y las posiciones de los oasis es abrumadora, aunque a veces ni siquiera de esa forma se puede escapar a una muerte ardiente...
  • Desierto de Rubaljeb: dentro del Gran desierto de arena hay un área de cañones rocosos y altos desfiladeros, no con mucha mayor disponibilidad de agua pero al menos con mucha mayor cantidad de sombra. Hay bastante vegetación arbustiva que la mayor parte del año son apenas matojos resecos. Al menos en esta zona, conociendo unos pocos lugares clave es mucho más fácil orientarse.
  • Estepas de Kara Kum: terreno mayormente llano con vegetación casi exclusivamente arbustiva y herbácea, que engloba también varias cordilleras que limitan el avance del Gran desierto de arena. Habitada mayormente por los pueblos bárbaros, también es el hogar de muchas tribus de humanoides malignos, y últimamente de grupos de bandidos.
  • Región de Yerevan esta zona montañosa ahora está dominada por un poderoso clan orco que dirige la zona desde Shalatuwar, una antigua fortaleza de la Orden de la Espada.
  • Necrópolis de Ephyra: ese enorme recinto funerario, una auténtica necrópolis por derecho propio, fue construido tras la primera guerra de la espada. Tras esos hechos, otra serie de familias poderosas y ricos comerciantes fue instalando también allí sus lugares de descanso perpetuo, pero con los siglos la ciudad cayó en desuso y finalmente adquirió mala fama como lugar encantado y de nigromancia (posiblemente algo de la magia liberada en la primera guerra de la espada dejara una semilla de poder oscuro que pudo germinar en un lugar tan propicio... o puede que algún nigromante estableciera allí su centro de poder durante largos largos años sin que nadie le molestase...). El territorio hasta varias millas alrededor de la ciudad es baldío, nada crece allí, y de hecho hay continuos rumores de avistamientos de no-muertos menores pululando por esa zona, aunque sin abandonarla.

Un bárbaro del norte visitando una pequeña ciudad en los reinos centrales



Finalmente, si quieres saber algo más de la historia de la Guerra de la Espada (en definitiva, del videojuego), puedes echar un vistazo al siguiente enlace que te llevará a una guía online del juego (en inglés): http://www.geocities.com/phileosophos/bod/

Yo he intentado no contarlo todo para evitar quitar interés a alguien que quisiera jugarse el juego...



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