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![]() EL FILO DE LA OSCURIDAD v1.0 (Click here to read this web page on english) |
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En este apartado cubriremos tanto la geografía e historia del mundo donde la historia de Blade tiene lugar. El pasadoHace 1,000 años el mundo era muy diferente del actual. No obstante, gran parte de la historia actual está motivada por la historia pasada. En esa fecha la primera Guerra de la Espada devastó el mundo, dando forma a varias naciones y estableciendo alianzas entre pueblos diversos que han durado hasta ahora. En esa época, la maligna influencia del Señor del Caos se extendió por el mundo de forma abierta. Sus malvados seguidores, apoyados por el oscuro Angra Manyu, presentaron batalla a todas las criaturas benignas del mundo. Ejércitos de orcos, goblins y otras criaturas malignas devastaron ciudades, campos y bosques, en un esfuerzo de destrucción inspirado por la reencarnación del Señor del Caos, y del que se aprovechaba Angra Manyu en su eterna lucha por el poder. Los diversos pueblos de esa era, los enanos en sus ciudades subterráneas, los diversos reinos humanos, los bárbaros del norte, y pocos más, viendo que el empuje de la horda oscura era abrumador, se vieron forzados a unirse y establecer alianzas que permitieran la supervivencia del mundo civilizado. Otros pueblos, como la raza élfica, se mantuvo al margen, segura y poderosa en sus bosques primigéneos, ignorando el destino de las otras razas del mundo... Los enanos, poderosos guerreros y hábiles constructores e ingenieros, aportaron pequeñas pero excepcionales fuerzas militares y construyeron imponentes fortalezas de las que aún muchas perduran. Los reinos humanos, hasta esa fecha débiles y desunidos, vieron cómo las familias nobles de la época (que tenían múltiples lazos entre los diversos reinos) patrocinaron la creación de una orden de caballería común a todos los reinos, como un ejército compartido que pudiera defender a todos esos territorios de la amenaza. Así nació la orden de la Espada, en su creación una orden caballeresca de combatientes de noble cuna y altos ideales. Gracias a esa maniobra de la nobleza, los reinos centrales sobrevivieron y aún mantienen su status independiente pero relacionado. Asimismo, esa fuerza militar amparada por poderosas y adineradas familias nobles consiguió una gran base de poder político y militar que se mantendría durante más de un milenio... aunque al final, en esa empresa creada inicialmente con nobles miras, la semilla de la corrupción y del abuso terminó por aparecer... Los pueblos bárbaros, de una forma un tanto descoordinada, apoyaron el esfuerzo de guerra como un vendaval de furia berserker ayudando a las fuerzas de caballeros y enanos dondequiera que el viento trajese el aroma de la batalla... Finalmente, inspirados por Ianna, a un grupo de héroes se fue revelada la identidad del verdadero enemigo, y se les puso en camino hacia la forma de derrotarlo. Eresh Kigal, un caballero valeroso, fue el héroe que recibió el honor de portar la espada de Ianna, y junto con sus compañeros Sawan el Viajero, Nergal el Forjador, Frair el enano, Gorlond el caballero, y Amlach el Arquero del Sol, buscó la encarnación del Señor del Caos en el plano primario y consiguió derrotarlo... a un alto precio. Pero gracias a la hazaña de los héroes de la Espada, el poder que movía a la horda oscura se desvaneció y pocos tiempo más tarde pudo ser derrotada y expulsada. Durante casi mil años el mundo estuvo en una relativa calma, con sólo pequeñas escaramuzas y batallas con los malvadas criaturas que quedaron atrás, pero con el fortalecimiento del Señor del Caos la paz se desvaneció hasta el inicio de la Segunda Guerra de la Espada, y con ella la historia de Blade, el filo de la oscuridad... La actualidadApenas una década tras la última Guerra de la Espada, el mundo sigue reconstruyéndose. Aunque el mal fue derrotado de nuevo, y sus malignos servidores huyeron en desbandada, los diversos pueblos civilizados del mundo sufrieron muchos daños con la guerra. Muchos de las malignas criaturas quedaron atrás y se convirtieron en incursores y saqueadores. También el bandidaje se hizo un problema muy común aprovechando el caos durante y después de la guerra. Monstruos invocados o creados por el Señor del Caos aún permanecen escondidos en las ruinas humeantes que ahora salpican el mundo... los seguidores de Angra Manyu intentan avanzar la causa de su señor aprovechando el caos y la confusión... la guerra puede haber acabado, pero el mundo no es una balsa de aceite, desde luego! La Orden de la Espada, muy debilitada por la corrupción interna (ya purgada... al menos hasta donde ellos sepan) y por las duras luchas con los enemigos de los pueblos libres, apenas da abasto para enfrentarse a los incursores orcos y goblins. Los caminos en muchas ocasiones son muy peligrosos, pues están plagados de bandidos... muchas ciudades apenas podrían ser defendidas en el caso de grandes ataques, por el escaso número de caballeros que quedan y la destrucción de la mayoría de sus fortalezas. No obstante, los caballeros han perseverado y están esforzándose mucho por reforzar sus filas. Asimismo, han intentado reforzar sus alianzas con los pueblos enanos y élfico para poder reforzar su posición. Intentan con la ayuda de los primeros reconstruir sus fortalezas y con la de los segundos conseguir armas superiores con las que poder enfrentarse a sus muchos enemigos en una situación más equilibrada... Los clanes enanos están bastante concentrados en reconstruir sus ciudades que fueron dañadas, y ofrecen algo de ayuda a sus aliados humanos principalmente para que les sirvan de colchón contra todos los enemigos que aún quedan. Los clanes bárbaros del norte no sufrieron tanto en la Guerra de la Espada, no obstante tuvieron suficientes bajas como para que se preocupen más acerca de los problemas globales del mundo. Los movimientos de orcos, goblins y bandidos no les han pasado desapercibidos, porque en muchas ocasiones cruzan su territorio, y están bastante decididos a hacer algo al respecto... La nación élfica apenas se vio afectada por el conflicto, y menos aún van a verse afectados por el periodo postbélico actual... Finalmente, las principales naciones del mundo de Blade son:
Hay otras localizaciones en el mundo de Blade, que iremos detallando en posteriores actualizaciones, de momento unas pocas de las más conocidas del mundo.
Los elfos llaman al mundo Breel, pero si ese término tiene un sentido más allá del propio nombre, ningún no elfo lo sabe. Los enanos son más pragmáticos y llaman al mundo Act, que significa literalmente "Mundo". Finalmente, las tribus de bárbaros del norte llaman al mundo Sud-is-to, que se podría traducir libremente por "El reino entre la bóveda celeste y el mundo subterráneo".
Describamos ahora brevemente las particularidades de algunas de las regiones marcadas en el mapa:
Finalmente, si quieres saber algo más de la historia de la Guerra de la Espada (en definitiva, del videojuego), puedes echar un vistazo al siguiente enlace que te llevará a una guía online del juego (en inglés): http://www.geocities.com/phileosophos/bod/ Yo he intentado no contarlo todo para evitar quitar interés a alguien que quisiera jugarse el juego... |
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