FUDGE Starwars v2.0 por Jorge Arredondo

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DISCLAIMER

Este artículo no está autorizado ni soportado por West End Games. La conversión de reglas no es oficial y no ha sido revisada por nadie de West End Games ni Lucasfilm Ltd. Starwars es una marca registrada de Lucasfilm Ltd, Todos los Derechos Reservados. Sus marcas registradas se usan aquí sin autorización y no se expresa ni implica ningún desafío a dichas marcas registradas.

SOBRE FUDGE

Fudge es un juego de rol escrito por Steffan O'Sullivan, con extenso soporte de la comunidad de Usenet rec.games.design. Las reglas básicas de Fudge están disponibles en internet en http://www.fudgerpg.com y en formato de libro a través de Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Pueden ser usadas con cualquier género de juego. Mientras que un trabajo individual derivado de Fudge puede especificar determinados atributos y habilidades, muchos más son posibles con Fudge. Cada Narrador que use Fudge es animado a añadir o ignorar cualquier rasgo de un personaje. Cualquiera que desee distribuir dicho material gratuitamente puede hacerlo - simplemente incluye este aviso "SOBRE FUDGE" y "Disclaimer" (completo con la nota de copyright de Fudge). Si deseas cobrar por dicho material, fuera de como un artículo en un magacine u otra revista periódica, debes primero obtener una licencia libre de royalties del autor del juego, Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.

DISCLAIMER

Los siguientes materiales basados en Fudge, titulados FUDGE: Starwars, son creados por, hechos disponibles por, y tienen el copyright (C) 2002 por Jorge Arredondo, y no son necesariamente aprobados de ninguna manera por Steffan O'Sullivan o ningún otro editor de otro material de Fudge. Ni Steffan O'Sullivan ni ningún otro editor de otro material de Fudge son de ninguna manera responsables del contenido de dicho material a no ser que específicamente tenga crédito del mismo. Material original de Fudge Copyright (C)1992-1995 by Steffan O'Sullivan, todos los derechos reservados.


Introducción

Este artículo trata de la conversión del viejo sistema D6 de Starwars propiedad de West End Games, ahora prácticamente descatalogado. Sólo se pretende convertir las reglas de juego básicas al sistema genérico de FUDGE, por lo que no se dan notas de ambientación ni equipo más allá de lo estrictamente necesario para poder hacer la conversión.

Conversión de Dificultades

Las dificultades base de las acciones de Starwars primera edición iban desde 5 hasta 30, en factores de 5, siempre que no fuesen acciones opuestas (que podín plantear dificultades menos claras). En siguientes ediciones las dificultades variaron a unos pequeños intervalos alrededor de los números de dificultad base, pero por simplicidad nos ceñiremos a la escala clásica. Entre otras cosas, la dificultad de las acciones se basaba en las etiquetas de dificultad, no en los números exactos, lo que nos deja bastante libertad en este primer paso.

Dificultad en StarwarsValor en StarwarsDificultad en FUDGE
Muy Fácil5Mediocre
Fácil10Normal
Moderada15Buena
Difícil20Grande
-25Excelente
Muy Difícil30Legendaria
-35Legendaria segundo nivel
-40Legendaria tercer nivel
-45Legendaria cuarto nivel
-50Legendaria quinto nivel

Conversión de Atributos

Mantenemos por comodidad los atributos originales de Starwars, aunque vamos a tratar las dos habilidades de Fuerza de Voluntad (de la segunda edición de WEG) y Vigor (de la primera) tras la conversión como atributos de FUDGE.

Atributo en StarwarsAtributo en FUDGE
1DTerrible
1D+1Pobre
1D+2Mediocre
2D, 2D+1Normal
2D+2, 3DBueno
3D+1, 3D+2Grande
4D, 4D+1Excelente
4D+2, 5DLegendario

6D*Legendario segundo nivel (Grande, escala +3)
7D*Legendario tercer nivel (Grande, escala +4)
8D*Legendario cuarto nivel (Grande, escala +5)
9D*Legendario quinto nivel (Grande, escala +6)
10D*Legendario sexto nivel (Grande, escala +7)

* Nota: estos atributos tan altos sólo los poseen criaturas o androides excepcionales, y normalmente sólo en el atributo de Fortaleza. Por eso, y contando que gran parte de esa fortaleza se debe a una escala de masa superior, hemos supuesto un valor de fortaleza standard Grande a dichas criaturas, lo que nos reduce la escala de masa a valores más manejables.

Por ejemplo: el Rancor, con su Fortaleza de 10D. tendría una Fortaleza Grande a escala +7. Si no acumulamos su Fortaleza a su escala a la hora de absorber el daño, "sólo" contará con un Factor Defensivo de +7. Los blásters normales, que tienen un factor ofensivo de +4, no le hacen daño a no ser que le acierten con un grado de éxito elevado. Por otra parte, un personaje con fuerza Excepcional y una vibrohacha (Factor Ofensivo +7) sin mediar grados de éxito, ¡apenas consigue hacerle arañazos!

Conversión de habilidades

Aunque no hay un límite teórico a las habilidades en Starwars, en la práctica casi ningún personaje jugador alcanzaba valores de habilidad mayores de 8D. No obstante, muchos PNJs en este juego de estilo heróico alcanzaban niveles de habilidades considerables, por eso la escala de conversión llega hasta esos niveles tan altos.

También comentar que las tres habilidades jedi (Control, Sentir, Alterar) se siguen utilizando como habilidades, aunque a primera vista pudieran parecer atributos. De no ser así, cualquier personaje jedi que intentase aprender sobre la Fuerza por su cuenta, el coste doble de una habilidad interpretada como un atributo le sería excesivo, mucho más allá de lo que se plantea en el juego original de West End Games.

Igual que en el sistema antiguo, las habilidades que no tengan asignados puntos iniciales o experiencia posterior, tendrán el valor base del atributo del que dependan. ¡No olvides que los atributos y las habilidades no usan la misma escala a la hora de convertirse a FUDGE!

Habilidad en StarwarsHabilidad en FUDGE
1D, 1D+1Terrible
1D+2Pobre
2D a 2D+2Mediocre
3D a 4D+1Normal
4D+2 a 5D+1Buena
5D+2 a 7D+1Grande
7D+2 a 8D+1Excelente
8D+2 a 9D+2Legendario
10D, 10D+1, 10D+2Legendario segundo nivel
11D, 11D+1, 11D+2Legendario tercer nivel
12D, 12D+1, 12D+2Legendario cuarto nivel
......

Conversión de escala

En el suplemento de reglas de Starwars se introdujo el concepto de escala. De una forma parecida a FUDGE, indicaba la diferencia de tamaño o poder entre criaturas y vehículos. La conversión no es fácil debido a la diferencia entre los sistemas de WEG y FUDGE, y aunque cubría tanto absorción de daño como puntería y maniobras, de momento nos vamos a ceñir a los dos primeros, según las reglas de escala clásicas de FUDGE.

En el primer caso, la diferencia de escala se suma al daño que inflingen las armas de la escala del vehículo de la segunda columna a un blanco de escala de la primera columna. Asimismo, si un atacante de la primera escala ataca a un blanco de la segunda, se suma la escala al daño absorbido por el objetivo de la segunda escala.

Hay casos en los que la diferencia de escala es tal que no se puede intentar absorber esas cantidades ingentes de daño, como por ejemplo un personaje intentando sobrevivir al disparo directo de un turboláser... la muerte es instantánea a no ser que gaste una cantidad enorme de puntos FUDGE ;)

Escala de masa
BlancoAtacanteDiferencia de escala
Personaje/criaturaDeslizador+3
Personaje/criaturaAndador+5
Personaje/criaturaCazas espaciales+5
Personaje/criaturaNaves grandesNo aplicable
Personaje/criaturaEstrella de la MuerteNo aplicable

DeslizadorAndador+1
DeslizadorCazas espaciales+1
DeslizadorNaves grandes+2
DeslizadorEstrella de la MuerteNo aplicable

AndadorCazas espaciales+0
AndadorNaves grandes+1
AndadorEstrella de la MuerteNo aplicable

Cazas espacialesAndador+0
Cazas espacialesNaves grandes+1
Cazas espacialesEstrella de la MuerteNo aplicable

Naves grandesEstrella de la Muerte+8

Modificadores a la puntería
BlancoAtacanteModificador a dificultad
DeslizadorPersonaje/criatura+1

AndadorPersonaje/criatura+2

Cazas espacialesPersonaje/criatura+3
Cazas espacialesDeslizador+2
Cazas espacialesAndador+1

Naves grandesPersonaje/criatura+8
Naves grandesDeslizador+3
Naves grandesAndador+2
Naves grandesCazas espaciales+1

Estrella de la MuerteNaves grandes+1

* Nota: si no aparece una de las combinaciones atacante/objetivo, es que no hay modificador en ese caso, excepto en el caso de la Estrella de la Muerte, que no puede apuntar a blancos más pequeños que una nave grande.

Conversión de equipo

ArmaDaño en StarwarsFactor ofensivo en FUDGEDificultad mínima de uso
Bláster de bolsillo3D+1FO +2
Bláster deportivo3D+1FO +2
Pistola Bláster4DFO +3
Pistola Bláster Pesada5DFO +4
Bláster de Caza4DFO +3
Rifle Bláster5DFO +4
Carabina Bláster5DFO +4
Bláster especial ligero3D+2FO +2
Bláster especial medio4D+1FO +3
Bláster especial medio4D+2FO +4
Bláster especial pesado5D+1FO +4
Bláster especial pesado5D+2FO +5

Bláster de repetición ligero6DFO +5
Bláster de repetición medio7DFO +6
Bláster de repetición pesado8DFO +7

Ballesta2D+2FO +2
Arco largo2D+2FO +3
Pistola de Pólvora2D+2FO +2
Mosquetón3DFO +3
Rifle3D+1FO +3
Subfusil4DFO +3
Lanzaproyectiles wookie4DFO +3

Granada5DFO +4
Detonador térmico10DFO +9

GarroteFOR +1DFOR + 1Normal
GardefiiFOR +1DFOR + 1Normal
VibrohachaFOR +2DFOR + 4Buena
VibrofiloFOR +1DFOR + 3Buena
Sable de luz5DCONTROL +4Grande

ArmaduraProtección en StarwarsFactor defensivo en FUDGEPenalización
Armadura de soldado de asalto1DFD +2-1
Armadura de soldado de asalto explorador+2FD +1-
Armadura de soldado de asalto acuático+3FD +21 desventaja*
Armadura de cazarecompensas1DFD +2-1
Chaleco protector+1FD +1**-
Casco protector+1FD +1**-

* Nota: una desventaja es restar un dado positivo de las tiradas del personaje, si lo hay, antes de calcular el total de sus tiradas. En caso de no haberlo, no tiene efecto.

** Nota: combinar el chaleco y el casco protector no nos aumenta la protección a un +2; llevar sólo una de ellas nos protege cuando el ataque que nos golpea es como mucho Bueno, un ataque Grande o mejor ignora esta protección ligera. No obstante, si llevas ambas protecciones sólo se ignorará su factor defensivo con un ataque exitoso Excelente o mejor.

Juego heróico

También hemos de comentar que Starwars siempre ha sido un juego heróico. Esto se traduce en una facilidad de que los personajes se enfrenten a situaciones imposibles y consigan salir bien parados. Vamos a intentar dar esta orientación cinemática al juego de las dos siguientes maneras.

Un paso más allá: dones y defectos

Una posibilidad de la conversión de Starwars a FUDGE es añadir a los personajes Dones y Defectos de FUDGE. Este es un paso adicional no existente en la edición original de WEG, pero con la conversión se hace muy interesante.

La aproximación que propongo es la siguiente: dado que los personajes inicialmente no poseen ni dones ni defectos, si deseamos añadirles tanto unos como otros, deberemos incorporarle asimismo un defecto o don (respectivamente) para compensar.

Ejemplo: Dack Zarkov, el conocido mercenario, añade a su hoja de personaje el don "Le deben favores", por parte de varias casas senatoriales a las que sirvió en el pasado. Para compensar añade el defecto "Enemigos" respecto de varias bandas criminales con las que se cruzó en el transcurso de sus misiones.

Asimismo, se pueden adquirir Dones y convertirlos a niveles extra de atributo o de habilidad. Dado que según mis cuentas los personajes recién convertidos son muy superiores a los personajes normales en otras ambientaciones de FUDGE, mi propuesta es la siguiente a la hora de convertir:

También es posible compensar un defecto reduciendo habilidades o atributos en la misma medida:

Otras reglas

Respecto al uso de puntos de Fuerza, y a falta de probarlo más, me decanto por otorgar 4 puntos Fudge (que no valdrán para convertirlos en puntos de experiencia) con cada uno que se invoque para su uso. De todos modos algunos poderes de la Fuerza requieren su gasto, así que los personajes jedis no los utilizarán con tanta facilidad como otros personajes.

Esos puntos Fudge pueden ser usados en la misma ronda en la que se adquieren, por ejemplo para reducir la gravedad de una herida o para conseguir un disparo acertado, pero a ese respecto un personaje deberá ceñirse a las reglas originales para ver si las acciones en las que gaste esos puntos le permiten recuperar el punto de Fuerza gastado o no.

Si un jedi tiene puntos del Lado Oscuro y usa poderes de la fuerza, por cada punto tiene una ventaja a esas tiradas (ignora un dado negativo). Por cada dos puntos del Lado Oscuro tiene un +1, y así sucesivamente. Como en el sistema original, el Lado Oscuro seduce al jedi con más poder más rápidamente...

Hablando ahora de modificadores para las habilidades de la Fuerza, y en general para cualquier modificador que quieras utilizar que venga determinado por las reglas originales de Star Wars, he diseñado esta tabla que simplifica el proceso:

Modificador
en Star Wars
Modificador
en FUDGE
+20
+5+1
+7+1
+10+2
+12+2
+15+3
+20+4
+30+5

De esta forma, si partimos de una dificultad base para un poder jedi que era Fácil, con un modificador de Relación de +7 (total aproximado de 17), en Fudge se nos convertiría en Normal+1, o sea Buena.

El ejemplo más claro es el de los poderes de la Fuerza, que casi siempre se ven modificados por Relación con el objetivo y Proximidad al mismo. Extrapolando las tablas originales tenemos las siguientes:

Relación
Familiares+0
Amigos íntimos+0
Amigos+1
Conocidos+1
Ligeramente conocidos+2
Se han encontrado una vez+2
Se conocen por reputación+3
Completos desconocidos+4
Completos desconocidos y de especies distintas+5
Proximidad
Toque+0
En línea de visión pero no tocandose+0
No en línea de visión, entre 1 y 100 metros de distancia+1
Entre 101 metros y 10 Kms de distancia+1
Entre 11 y 1000 Kms de distancia+2
Mismo planeta a más de 1000 Kms+3
Mismo sistema estelar pero no en el mismo planeta*+4
En distintos sistemas estelares *+5
A estas distancias sólo se puede emplear Clarividencia

Por ejemplo: un jedi humano intenta leerle la mente a un alienígena sospechoso que se ha encontrado en la escena de un ataque. Como quiere que el alienígena se resiste usando su atributo de Percepción la dificultad base es una tirada del mismo, digamos que Normal, modificada por Proximidad (en línea de visión, +0) y Relación (Completos desconocidos y de especies distintas, +5), lo que es una dificultad de Legendaria segundo nivel...

Notar que como acabamos de ver, algunos de los poderes jedi generaban dificultades enormes, cosa que se mantiene en este sistema.

Variantes de reglas

Tras algo de playtesting he encontrado una serie de detalles liosos con la conversión, así como problemas que aparecen una y otra vez. Ambos los he solventado de las siguientes maneras:

Five Point Starwars

En esta variante de la conversión, en vez de crear las hojas de personaje según el antiguo sistema WEG y convertirlas después a FUDGE, optamos por crearlas directamente en FUDGE siguiendo una serie de criterios.

Para ello usaremos parte de las reglas originales de Five Point Fudge de Steffan O'Sullivan. En concreto dividiremos los seis grupos de habilidades de WEG como grupos de habilidades en Five Point Fudge, de forma que los jugadores comprarán habilidades en esos grupos como habilidades Fudge directamente.

Recordemos que los seis grupos de habilidades generales de WEG eran Destreza, Percepción, Conocimientos, Fortaleza, Mecánica y Técnica, Son 6 grupos, mientras que en Five Point Fudge tenemos 8 grupos. En cualquier caso (y dependiendo de la variante de reglas de WEG, ya sea la primera edición o la más completa segunda), el número de habilidades final es parecido (unas 150).

Nota: para ver la distribución de habilidades que otorga Five Point Fudge no tienes más que descargar dicho artículo (lo recomiendo muchísimo para cualquier tema de Fudge) y ver qué se puede tener por cuántos puntos.

Asimismo hay que tener en cuenta las habilidades jedi, que tendrán un grupo propio donde incluiremos habilidades relacionadas con la Fuerza, con los sables de luz, etc.

En esta aproximación las tres habilidades de la Fuerza clásicas (Control, Sentir, Alterar), que se combinaban en tiradas para alcanzar determinados efectos o poderes, van a simplificarse en una habilidad final para cada una de las combinaciones entre ellas (7 en total), que están incluidas en la siguiente table de habilidades jedi:

Habilidades jedi
Control
Sentir
Alterar

Control+Sentir
Control+Alterar
Sentir+Alterar

Control+Sentir+Alterar

Sable de luz
Parada
Reparar sable de luz

A la hora de tirar por una habilidad de la Fuerza se tomará la dificultad más alta de los habilidades base involucradas (Control, Sentir y/o Alterar) y modificarla según todos los modificadores involucrados (Relación y/o Proximidad). De esta forma con una sola tirada un jedi puede resolver un poder en vez de retrasar la partida con varias.

Ahora bien, a efectos de consistencia un personaje con habilidades de la Fuerza no puede tener habilidades combinadas a un nivel mayor que el tenga en las habilidades base involucradas.

Ejemplo: si tengo Control Bueno y Sentir Normal no puedo tener Control+Sentir Bueno o superior, sólo Control+Sentir Normal.

Ejemplos de personajes

A continuación listaré unos pocos ejemplos de conversión de personajes para su utilización en el juego. Inicialmente sólo unos pocos enemigos droides.

Autómata de combate Baktoid serie B1

Atributos: Fortaleza Mediocre, Destreza Pobre, Conocimientos Terrible

Habilidades: Blásters Pobre (FO +3), Meleé Mediocre, Esquivar Pobre

Niveles de vida: Ok, Dañado, Fuera de combate.

Especial: sin armadura, Iniciativa -1.

Autómata de combate Baktoid serie B2

Atributos: Fortaleza Normal, Destreza Mediocre, Conocimientos Pobre

Habilidades: Blásters Mediocre (FO +3), Meleé Mediocre, Esquivar Mediocre

Niveles de vida: Ok, Dañado, Fuera de combate.

Especial: armadura ligera FD +1

Droide destructor, serie Droideka

Atributos: Fortaleza Buena, Destreza Normal, Conocimientos Terrible

Habilidades: Blásters Grande/Normal/Mediocre (FO +4), Meleé Grande/Normal/Mediocre, Esquivar Pobre

Niveles de vida: Ok, Dañado, Fuera de combate.

Especial: armadura ligera FD +1, escudos FD +3 (absorbe 30 puntos de daño hasta recargarse), Iniciativa -1, Fuego rápido (Blásters: Bueno / Bueno / Bueno / Bueno / Mediocre / Terrible ó Normal / Normal / Normal / Normal / Normal / Pobre / Terrible).

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Jorge Arredondo
Fecha de última modificación: 02/Octubre/2006