Aquí podrás encontrar unos pocos personajes de AD&D Fudge que he ido probando. La
mayoría los usé en CLN Esencia 2000, y con ellos he ido probando tanto el sistema de FUDGE como la conversión a FUDGE-AD&D en la que estoy trabajando.
SOBRE FUDGE
Fudge es un juego de rol escrito por Steffan O'Sullivan, con extenso soporte de la comunidad de Usenet rec.games.design.
Las reglas básicas de Fudge están disponibles en internet en http://www.fudgerpg.com y en formato de libro a través de Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Pueden ser usadas con cualquier género de juego. Mientras que un trabajo individual derivado de Fudge puede especificar determinados atributos y habilidades, muchos más son posibles con Fudge. Cada Narrador que use Fudge es animado a añadir o ignorar cualquier rasgo de un personaje. Cualquiera que desee distribuir dicho material gratuitamente puede hacerlo - simplemente incluye este aviso "SOBRE FUDGE" y "Disclaimer" (completo con la nota de copyright de Fudge). Si deseas cobrar por dicho material, fuera de como un artículo en un magacine u otra revista periódica, debes primero obtener una licencia libre de royalties del autor del juego, Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.
DISCLAIMER
Los siguientes materiales basados en Fudge, titulados Personajes de Mystara by FUDGE, son creados por, hechos disponibles por, y tienen el copyright (C) 2000 por Jorge Arredondo, y no son necesariamente aprobados de ninguna manera por Steffan O'Sullivan o ningún otro editor de otro material de Fudge. Ni Steffan O'Sullivan ni ningún otro editor de otro material de Fudge son de ninguna manera responsables del contenido de dicho material a no ser que específicamente tenga crédito del mismo. Material original de Fudge Copyright (C)1992-1995 by Steffan O'Sullivan, todos los derechos reservados.
Adrian Bark
Adrian es un joven lupino aventurero (los lupinos son una raza de humanoides caninos que principalmente viven como
nómadas en los páramos del Mundo Conocido), seguidor del Inmortal Thor como su padre antes que
él. Como clérigo errante de Thor que es, ha recorrido mucho mundo viviendo gran cantidad de
aventuras, ayudando a los que encontraba merecedores de su ayuda y enfrentándose a variadas criaturas
sobrenaturales.
Actualmente se ha unido a un grupo de aventureros en busca de gloria, siguiendo el ejemplo de Thor, aunque
su lealtad al grupo es verdadera.
Atributos
| Razonamiento | mediocre | (Lupino: normal) |
| Percepción | buena |
| Fuerza de voluntad | normal | (Lupino: buena) |
| Fuerza | buena (+1 x Don de Thor) | (Lupino: normal) |
| Agilidad | buena |
| Salud | buena |
Magia clerical: 2 puntos
| Esfera curativa: buena | (16 puntos de fatiga) |
- Curar heridas leves: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Enlentecer veneno: dificultad normal (coste 2 PF)
- Curar heridas serias: dificultad grande (coste 4 PF)
- Curar heridas críticas: dificultad grande (coste 5 PF)
|
| Esfera total: normal | (8 puntos de fatiga) |
- Bendecir: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Combinar: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Detectar el mal: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Purificar comida y bebida: dificultad mediocre (coste 1 PF)
|
Combate: 1 punto
| Ballesta ligera | mediocre | FO +1 |
| Escudo | normal |
| Pelea | mediocre | FO -1 (0 con ataque de mordisco) |
| Martillo de guerra | normal | FO +1, contundente |
| Martillo de lucerna | normal | FO +3, contundente/de filo, a 2 manos |
| Esquivar | normal |
Conocimientos: 1 punto
| Primeros auxilios | normal |
| Leer/escribir | mediocre |
| Medicina | mediocre |
| Conocimiento arcano | mediocre |
| Teología | mediocre |
| Hablar lupino | (automático) |
| Hablar Thyatiano común | mediocre |
Exteriores: 1 punto
| Acampar | mediocre |
| Supervivencia | mediocre |
| Rastrear | mediocre |
| Cazar | mediocre |
| Conocimiento de los bosques | mediocre |
| Moverse en silencio | normal |
Dones (* automáticos)
| Detectar hombres lobo | excelente * |
| Detectar otros licántropos | pobre * |
| Detectar criaturas invisibles o etéreas | pobre * |
| Oído y olfato excepcionales * |
| Infravisión hasta 18 metros * |
| Expulsa no-muertos * |
| Presentir el peligro |
| Veterano (grupo de combate) |
Defectos (* automáticos)
| Vulnerable a ataques basados en sonido u olfato * |
| Estigma social (no humano) * |
| Voto (clérigo de Thor) * |
| Leal al grupo |
| Sincero |
Equipo
| Mochila |
| Yesquero |
| Símbolo sagrado de Thor |
| Martillo de guerra |
| Martillo de lucerna |
| Escudo medio |
| Cota de mallas (FD +2) |
| Yelmo abierto |
| Raciones de viaje para 1 semana |
| Equipo de primeros auxilios |
| Manta de invierno |
| Bota de vino |
Nota: dada la cantidad de equipo que lleva y su fuerza no excesiva, se le penalizan acciones
de movimiento con un -1, además de cansarse más deprisa.
Gunther Brightaxe
Gunther es un enano desterrado de su tierra natal en Rockhome por motivos que no revela ni siquiera a sus
más allegados. Abandonó su tierra con más o menos lo puesto (incluyendo una coraza
completa y una gran panoplia de armas) y terminó uniéndose a un grupo de aventureros errante
ofreciendo sus habilidades de combate por una parte del botín.
(Presumiblemente Gunther era un guardián o soldado de algún tipo pero fracasó en su
cometido e intenta purgar su deshonra en combate, sin importarle demasiado si vive o muere.)
Atributos
| Razonamiento | normal |
| Percepción | mediocre |
| Fuerza de voluntad | buena |
| Fuerza | grande |
| Agilidad | normal |
| Salud | buena | (Enano: normal) |
Combate: 3 puntos
| Hacha de batalla | grande | FO +4, de filo, a dos manos |
| Escudo | normal |
| Pelea | buena | FO -1 |
| Maza ligera | buena | FO +1, contundente |
| Martillo arrojadizo | normal | FO +1, contundente |
| Esquivar | buena |
| Daga | normal | FO +1, de filo |
| Daga arrojadiza | normal | FO +1, de filo |
Habilidades generales: 1 punto
| Evaluar bienes | normal |
| Leer/escribir | normal |
| Leyendas | mediocre |
| Hablar idioma propio | (automático) |
| Hablar Thyatiano común | mediocre |
Profesionales: 1 punto
| Armero | normal |
| Herrería | normal |
| Trabajar la piedra | normal |
| Carpintería | mediocre |
Dones (* automáticos)
| Resistente al veneno * |
| Resistente a la magia * |
| Infravisión hasta 18 metros * |
| Orientación subterránea innata * |
| Piel dura |
| Riqueza (en equipo) |
Defectos (* automáticos)
| Handicap usando objetos mágicos * |
| Escala -1 * |
| Franco y sin tacto |
| Secreto oscuro |
Equipo
| Coraza (FD +4) |
| Hacha de batalla |
| Yelmo abierto |
| Daga |
| Maza |
| 3 martillos arrojadizos |
| Mochila |
| Yesquero |
| Raciones de viaje para 1 semana |
Nota: dada la cantidad de equipo que lleva y su fuerza no excesiva, se le penalizan acciones
de movimiento con un -1.
Far Ytron, Halfling Ladrón by Xoota
Far era un halfling que desde pequeño, debido a su gran facilidad para hacer acrobacias, y su
aspecto de "enano de circo" fue a parar a ser la atracción principal del circo ambulante "dumb oooh",
circo de timadores que le reclutó (o le secuestró) desde que era pequeño, y desde aquel
día en el que le "reclutaron" Far quiso escapar.
Far fue entrenado a realizar auténticas maniobras acrobáticas, además de poder hacer
pillajes en los pueblecitos sin que la gente se diera cuenta. Un día, un grupo de aventureros vieron
que sus cualidades podrían servirles en el grupo, y ese mismo día Far se escapó, yendo a
parar a ese grupo de aventureros, en el que fue bien acogido.
Atributos
| Razonamiento | normal |
| Percepción | buena |
| Fuerza de voluntad | buena |
| Fuerza | mediocre |
| Agilidad | grande |
| Salud | normal |
Habilidades atléticas: 2 puntos
| Acrobacias/volteretas | normal |
| Acrobacias aéreas | normal |
| Acrobacias de grupo | normal |
| Equilibrio | bueno |
| Escalar | buena |
| Movimiento silencioso | bueno |
Habilidades urbanas: 2 puntos
| Vaciar bolsillos | buena |
| Forzar cerraduras | buena |
| Detectar trampas | normal |
| Desarmar trampas | normal |
| Detectar mentiras | normal |
| Infiltración | normal |
| Hablar idioma propio | (automático) |
| Hablar Thyatiano común | mediocre (de regalo) |
Combate: 1 punto enfocado
| Honda | buena | FO +1, contundente |
| Daga | mediocre | FO +1, de filo |
Dones (* automáticos)
| Movimiento silencioso +3 * |
| Visión nocturna |
| Reflejos rápidos |
Defectos (* automáticos)
| Escala -2 * |
| Bromista |
| Impulsivo |
Equipo
| Peto de cuero ligero (FD +1) |
| Daga |
| Honda |
| Mochila |
| Yesquero |
| Raciones de viaje para 1 semana |
Lotar el espía, by Yago
Lotar era un espía humano al servicio del rey elfo Estlor I, del desaparecido reino de Alfheim, lo
suficientemente mañoso como para infiltrarse en lo que se convirtió dicho territorio bajo el
control de los elfos sombríos.
Como espía se encargaba de temas como examinar las fuerzas, problemas y disensiones internas de
Aengmor (el antiguo Alfheim) hasta que los elfos sombríos fueron expulsados a su vez de allí por
los suyos que nunca habían abandonado el Inframundo. Los elfos sombríos expulsados se refugiaron
en el reino humano de Karameikos, donde se habían refugiado con anterioridad sus primos de Alfheim.
A pesar de todo, Estlor I les permitió quedarse, tras serle jurada lealtad por su reina la Princesa
Radiante Tanadeleyo, a cambio de protección y un hogar.
Con ese "tratado de paz" Lotar empezó a ver que las cosas no irían ya tan bien para él.
Poco tiempo después de firmar el tratado se supo que los elfos sombríos había estado eliminado
(en señal de buena fe) a "elementos aún hostiles para con sus nuevos aliados", así que
Lotar decidió desaparecer una temporada, por si a sus "amados elfos de Alfheim" se le ocurría
tomar ejemplo.
Así que ahora Lotar viaja por el continente tratando de pasar desapercibido y teniendo presente que
aún está al servicio de Alfheim, de manera que si le encontraran podrían encomendarle
alguna misión... si no están muy molestos porque haya estado en paradero desconocido sin dar
explicaciones...
Atributos
| Razonamiento | grande |
| Percepción | buena |
| Fuerza de voluntad | buena |
| Fuerza | mediocre |
| Agilidad | normal |
| Salud | mediocre |
Ocultación: 3 puntos
| Contactos en la sombra | normal |
| Disfraz | bueno |
| Escalar | mediocre |
| Falsificación | normal |
| Forzar cerraduras | normal |
| Hallar lo escondido | bueno |
| Inflitración | grande |
| Movimiento silencioso | bueno |
| Seguir | mediocre |
Generales: 1 punto
| Espada larga | mediocre | FO +3, de filo |
| Daga | mediocre | FO +1, de filo |
| Hablar Thyatiano común | (automático) |
| Hablar élfico (dialecto Alfhiem/Erewan) | normal |
| Hablar élfico (dialecto sombrío) | normal |
| Leer/escribir | normal (de regalo) |
| Esquivar | mediocre (de regalo) |
Dones
| Buena memoria |
| Carisma |
| Contactos |
Defectos
| Deber (aún no le han requerido desde el tratado de paz, pero no va a ser bueno que no le
encuentren cuando le necesiten) |
| Obeso (pero como tiene carisma, es un gordito simpaticote) ;) |
| Secreto (es un "ex"-espía) |
Equipo
| Peto de cuero ligero (FD +1) |
| Daga |
| Espada larga |
| Mochila |
| Yesquero |
| Raciones de viaje para 1 semana |
Wilfred Arcanum
Wilfred es un mago de la escuela de magia de Krakatos, un thyatiano hecho y derecho dotado con una gran
inteligencia que no obstante le lleva a divagar interiormente sobre amplios temas, como cuestiones
filosóficas irrelevantes, por no decir aburridas...
Un tanto aburrido de pasar todo su tiempo en el laboratorio aprendiendo magia, decidió abandonar
temporalmente la seguridad de Krakatos y aumentar su habilidad mágica por experiencia propia, junto con
un grupo de aventureros al que consiguió unirse.
Atributos
| Razonamiento | grande |
| Percepción | normal |
| Fuerza de voluntad | mediocre |
| Fuerza | mediocre |
| Agilidad | normal |
| Salud | grande |
Magia escolástica: 3 puntos
| Escuela de Invocación/Evocación: buena | (16 puntos de fatiga) |
- Proyectil mágico: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Escudo: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Telaraña: dificultad normal (coste 2 PF)
- Bola de fuego: dificultad buena (coste 3 PF)
|
| Escuela de Adivinación menor y mayor: normal | (8 puntos de fatiga) |
- Detectar magia: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Detectar no muertos: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Detectar el mal: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Leer magia: dificultad mediocre (coste 1 PF)
|
| Escuela de Alteración: buena | (16 puntos de fatiga) |
- Caída de pluma: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Sacudida electrizante: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Escalada de araña: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Luz contínua: dificultad normal (coste 2 PF)
|
| Escuela de Conjuración/Convocación: normal | (8 puntos de fatiga) |
- Armadura: dificultad mediocre (coste 1 PF)
- Flecha ácida de Melf: dificultad normal (coste 2 PF)
|
Combate: 1 punto
| Pelea | mediocre | FO -1 |
| Daga | normal | FO +1, de filo |
| Bastón | normal | FO +2, contundente, a 2 manos |
| Esquivar | normal |
Conocimientos: 1 punto
| Leer/escribir | normal |
| Conocimiento arcano | normal |
| Herboristería | normal |
| Hablar Thyatiano común | (automático) |
| Zoología | mediocre |
Dones
| Tolerancia al dolor |
| Nunca se pierde |
Defectos
| Asusta a los animales |
| Distraído |
Equipo
| Mochila |
| Yesquero |
| Raciones de viaje para 1 semana |
| Daga |
| Bastón |