Aquí podrás encontrar unas pocas criaturas y monstruos de AD&D Fudge que he ido
probando. La mayoría los usé en CLN Esencia 2000, y me di cuenta de cómo cambian las cosas en cuanto el sistema es más realista... los personajes reciben palos de monstruos que en AD&D son sólo un estorbo... Seguiré trabajando en ellos, aunque lo principal es hacerlos más débiles y sobre todo, más torpes...
SOBRE FUDGE
Fudge es un juego de rol escrito por Steffan O'Sullivan, con extenso soporte de la comunidad de Usenet rec.games.design.
Las reglas básicas de Fudge están disponibles en internet en http://www.fudgerpg.com y en formato de libro a través de Grey Ghost Games, P.O. Box 838, Randolph, MA 02368. Pueden ser usadas con cualquier género de juego. Mientras que un trabajo individual derivado de Fudge puede especificar determinados atributos y habilidades, muchos más son posibles con Fudge. Cada Narrador que use Fudge es animado a añadir o ignorar cualquier rasgo de un personaje. Cualquiera que desee distribuir dicho material gratuitamente puede hacerlo - simplemente incluye este aviso "SOBRE FUDGE" y "Disclaimer" (completo con la nota de copyright de Fudge). Si deseas cobrar por dicho material, fuera de como un artículo en un magacine u otra revista periódica, debes primero obtener una licencia libre de royalties del autor del juego, Steffan O'Sullivan, P.O. Box 465, Plymouth, NH 03264.
DISCLAIMER
Los siguientes materiales basados en Fudge, titulados Monstruos de Mystara by Fudge, son creados por, hechos disponibles por, y tienen el copyright (C) 2000 por Jorge Arredondo, y no son necesariamente aprobados de ninguna manera por Steffan O'Sullivan o ningún otro editor de otro material de Fudge. Ni Steffan O'Sullivan ni ningún otro editor de otro material de Fudge son de ninguna manera responsables del contenido de dicho material a no ser que específicamente tenga crédito del mismo. Material original de Fudge Copyright (C)1992-1995 by Steffan O'Sullivan, todos los derechos reservados.
Esqueletos, adaptados del trabajo de Mike Harvey
Atributos
| Razonamiento | no aplicable |
| Percepción | normal |
| Fuerza de voluntad | mediocre |
| Fuerza | normal |
| Agilidad | excelente |
| Salud | normal |
Combate: 1 punto
| Espada corta | grande | FO +1, de filo, arma vieja y oxidada |
| Esquivar | grande |
Dones
| Las armas de filo le hacen un punto de daño menos |
Defectos
| No muerto (puede ser expulsado, vulnerable a objetos sagrados) |
| Frágiles (el daño de armas contundentes pesadas se dobla) |
Zombies, adaptados del trabajo de Mike Harvey
Atributos
| Razonamiento | no aplicable |
| Percepción | mediocre |
| Fuerza de voluntad | normal |
| Fuerza | normal (escala +3) |
| Agilidad | pobre |
| Salud | normal (escala +3) |
Combate: 1 punto
| Puños | bueno | FO +2, ataca con dos puños a la vez |
| Esquivar | pobre |
Dones
| Las armas contundentes le hacen dos puntos de daño menos |
| Apestan *: combatir cuerpo a cuerpo con un zombie requiere una tirada de salud Buena o mejor
cada turno o el combatiente sufrirá de arcadas. Un personaje con arcadas puede esquivar pero no atacar. Si
dicho personaje permanece con arcadas durante dos rondas seguidas empezará a vomitar, lo que le
impedirá defenderse efectivamente. |
Defectos
| No muerto (puede ser expulsado, vulnerable a objetos sagrados) |
| Lentos (siempre atacan los últimos en una ronda de combate) |
Necrófagos
Atributos
| Razonamiento | pobre |
| Percepción | normal |
| Fuerza de voluntad | normal |
| Fuerza | normal (escala +2) |
| Agilidad | buena |
| Salud | normal (escala +2) |
Combate: 1 punto
| Garras | buena | FO +2, causa parálisis * |
| Esquivar | buena |
Dones
| Su toque provoca parálisis en humanoides (excepto elfos) si no pasan una tirada de Salud Buena
o mejor |
| Capaces de atacar dos veces por ronda con sus garras sin penalización |
Defectos
| No muerto (puede ser expulsado, vulnerable a objetos sagrados) |
| Siempre hambrientos (puede ignorar a combatientes no paralizados para comerse a alguno ya paralizado) |
Murciélagos gigantes, adaptados del trabajo de Mike Harvey
Atributos
| Razonamiento | terrible |
| Percepción | normal (grande con ecolocación) |
| Fuerza de voluntad | pobre |
| Fuerza | normal |
| Agilidad | grande (pobre en el suelo) |
| Salud | grande |
Combate: 1 punto
| Mordisco | grande | FO +1 |
| Esquivar | buena (pobre en tierra) |
Dones
| Sónar (puede confundirse en espacios pequeños o con eco) |
| Vuelo (escala +6) |
Defectos
| Pobre vista |
| Torpe en tierra |
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Jorge Arredondo 
Fecha de última modificación: 28/05/2002