Las criaturas pûkel son monstruos de piedra o metal animados mágicamente e infundidos con espíritus. La mayoría son creaciones de la cultura drúadan, o "wose". Otras son obra de los daen coentis, un pueblo protodunlendino de lasMontañas Blancas entre los cuales vivieron y trabajaron los woses. Dándose cuenta del valor de estos guardianes de piedra, Sauron también creó una plétora de criaturas pûkel, de las cuales las más famosas son sus guardianes.


CENTINELAS SILENCIOSOS

9 m de alto


Los centinelas silenciosos son dos horribles estatuas vivientes que guardan la Torre de Cirith Ungol (durante la ocu-pación de Sauron). Parecen enormes figuras bípedas sobre tronos, cada una con tres cuerpos y tres cabezas, parecidas a la de un buitre, que están unidos, los guardianes miran si-multáneamente hacia el exterior, adelante, y hacia la puerta que guardan. Además tienen una vista excepcionalmente aguda, incluso en la más negra oscuridad de una noche de Mordor, tienen un sentido de Presencia que opera continuamente hasta un radio de 460 metros fuera de la torre. Los centinelas tienen una voluntad poderosa y maligna que actúa como un sortilegio de Rechazo de nivel 20: todos la que intenten pasar tienen que hacer una TR. Un fallo dará como resultado en la huida de la víctima a causa del miedo. Incluso aquellos que resistan este sortilegio y entren en la torre sentirán a continuación la voluntad maligna de Sauron, porque los centinelas siguen notando su presencia. Sin embargo, las palabras sagradas (como el nombre de Elbereth) o la luz sagrada (ejem., del frasco de Galadriel) afecta a su voluntad.

COLBRAN

3m de alto


A los colbran no se les ve hasta que se activan. Sus "e-píritus habitan la piedra o el metal, lo que provoca que brillen con una difusa luz azul que delata su presencia a los pocos que conocen la existencia de estos seres. Cuando des-piertan, toman la forma de unos seres atenuados semejantes a los hombres que brillan con una intensa luz azul que les hace difíciles de contemplar.


Estas creaciones son las más fuertes e ingeniosas de las obras de los drúedain y los daen coentis. Los colbran son, quizás, las cosas más cercanas a los demonios que hayan cre-ado (más que convocado) alguna vez los hombres. Algunos pueden incluso lanzar bolas de luz o rayos de luz. Los sortilegios que producen oscuridad tienen poco o ningún efecto sobre la intensa luz deslumbradora de un colbran, aunque la igualmente intensa oscuridad natural de otros seres encantados puede debilitarla (apagarla) o desvanecerla (extinguirla). Hay un 25% de posibilidades que cualquier arma no aumentada se haga pedazos cuando golpee a un colbran, causándole de uno a diez ataques de proyectil a cualquiera que esté dentro de un radio de 9 m.

HOMBRES PÜKEL

60 cm a 1,5 m de alto


Los hombres pûkel son esculturas vivas de piedra que reproducen a sus creadores, los drúedain (aka "Drughu" o "Drugs"). Se les emplea generalmente como guardianes de zonas sagradas. Tan resistentes como la piedra de la cual están hechos, están sometidos a los desconchamientos, la climatología, ya otros peligros. Los hombres pûkel muestran una sorprendente iniciativa para los seres artificiales: aprecian el poder de la emboscada y prefieren este modo de ataque a cualquier otro. Además, son sigilosos rastreadores y cazadores. Sin embargo, cuando se hacen completamente añicos o cuando la climatología desgasta sus rasgos, los hom-bres pûkel quedan desactivados. En un lugar protegido, los hombres pûkel pueden mantenerse en funcionamiento durante milenios.

Rec Baereten, espíritu con la forma de un hombre pûkel


Encantado en un hombre pûkel por el último sortilegio de dos sacerdotes a los que había ayudado a matar, Rec espera a que roben una gema mágica maléfica del emplazamiento sagrado dunlendino de Setmaenen, un túmulo de piedra que se localiza en Lamedon al sur de las Montañas Blancas. No puede moverse a menos que lo active un intruso, ya que está ahora sujeto a las órdenes que tiene el hombre pûkel en cuya forma ahora reside. Es una venganza sutil e irónica, la que le fuerza a guardar el lugar sagrado que deseaba profanar.

HURNDAEN

3,7 m de alto


Los humdaen parecen pilares de hierro a menos que se les moleste. Entonces se convierten en formas parecidas a hombres, atacando como mendaen (ver a continuación) aunque con un efecto incluso más mortífero. Como los mensharag (ver a continuación), pueden reconstruirse ellos mismos pero este proceso les lleva al menos 50 años de reposo sin ser molestados.

HURNKENNEC

cuerpo de 60 cm de diámetro; piernas de 2,1 m de largo


Básicamente arañas gigantes de hierro, las humkennec parecen trozos de mineral hasta que se levantan. Escalan paredes y techos y pueden atacar cayendo sobre sus víctimas y aplastándolas, también pueden golpear con las pinzas de susfauces y acuchillar con las espinas de sus largas patas. Como los hurndaen, pueden recomponerse.

MENDAEN

3 m de alto


Los daen coentis crearon a los mendaen para que parecieran toscos pilares de roca. Cuando la presencia de un intruso les activa, se convierten en unos hombres altos. Los mendaen atacan con sus enormes manos, parecidas a martillos, apretando y aplastando a sus enemigos. Se mueven muy lentamente pero son casi imparables. Si se les "mata", se colapsarán en pilas de cascotes de los cuales pueden reconstruirse (sino se les molesta) en unos 20 años.

MENSHARAG

1,5 m de largo + 1,5 m de cola


Creaciones de los daen coentis, los mensharag parecen ser cantos rodados o bloques de piedra a primera vista. Cuando la presencia de un intruso los alertan, se desenrollan en su verdadera forma, grandes y pesadas bestias en forma de lagartos. Pueden moverse con rapidez y escalar paredes, atacan con sus afiladas garras y colmillos y sus colas prensiles. Como los mendaen (anteriormente), pueden re-construirse después de ser destruidos.