Las criaturas pûkel son monstruos de piedra o metal animados mágicamente e infundidos con espíritus. La mayoría son creaciones de la cultura drúadan, o "wose". Otras son obra de los daen coentis, un pueblo protodunlendino de lasMontañas Blancas entre los cuales vivieron y trabajaron los woses. Dándose cuenta del valor de estos guardianes de piedra, Sauron también creó una plétora de criaturas pûkel, de las cuales las más famosas son sus guardianes.
CENTINELAS SILENCIOSOS
9 m de alto
Los centinelas silenciosos son dos horribles estatuas vivientes que guardan
la Torre de Cirith Ungol (durante la ocu-pación de Sauron). Parecen
enormes figuras bípedas sobre tronos, cada una con tres cuerpos y tres
cabezas, parecidas a la de un buitre, que están unidos, los guardianes
miran si-multáneamente hacia el exterior, adelante, y hacia la puerta
que guardan. Además tienen una vista excepcionalmente aguda, incluso
en la más negra oscuridad de una noche de Mordor, tienen un sentido
de Presencia que opera continuamente hasta un radio de 460 metros fuera de
la torre. Los centinelas tienen una voluntad poderosa y maligna que actúa
como un sortilegio de Rechazo de nivel 20: todos la que intenten pasar tienen
que hacer una TR. Un fallo dará como resultado en la huida de la víctima
a causa del miedo. Incluso aquellos que resistan este sortilegio y entren
en la torre sentirán a continuación la voluntad maligna de Sauron,
porque los centinelas siguen notando su presencia. Sin embargo, las palabras
sagradas (como el nombre de Elbereth) o la luz sagrada (ejem., del frasco
de Galadriel) afecta a su voluntad.
COLBRAN
3m de alto
A los colbran no se les ve hasta que se activan. Sus "e-píritus
habitan la piedra o el metal, lo que provoca que brillen con una difusa luz
azul que delata su presencia a los pocos que conocen la existencia de estos
seres. Cuando des-piertan, toman la forma de unos seres atenuados semejantes
a los hombres que brillan con una intensa luz azul que les hace difíciles
de contemplar.
Estas creaciones son las más fuertes e ingeniosas de las obras de los
drúedain y los daen coentis. Los colbran son, quizás, las cosas
más cercanas a los demonios que hayan cre-ado (más que convocado)
alguna vez los hombres. Algunos pueden incluso lanzar bolas de luz o rayos
de luz. Los sortilegios que producen oscuridad tienen poco o ningún
efecto sobre la intensa luz deslumbradora de un colbran, aunque la igualmente
intensa oscuridad natural de otros seres encantados puede debilitarla (apagarla)
o desvanecerla (extinguirla). Hay un 25% de posibilidades que cualquier arma
no aumentada se haga pedazos cuando golpee a un colbran, causándole
de uno a diez ataques de proyectil a cualquiera que esté dentro de
un radio de 9 m.
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HOMBRES PÜKEL
60 cm a 1,5 m de alto
Los hombres pûkel son esculturas vivas de piedra que reproducen a sus
creadores, los drúedain (aka "Drughu" o "Drugs").
Se les emplea generalmente como guardianes de zonas sagradas. Tan resistentes
como la piedra de la cual están hechos, están sometidos a los
desconchamientos, la climatología, ya otros peligros. Los hombres pûkel
muestran una sorprendente iniciativa para los seres artificiales: aprecian
el poder de la emboscada y prefieren este modo de ataque a cualquier otro.
Además, son sigilosos rastreadores y cazadores. Sin embargo, cuando
se hacen completamente añicos o cuando la climatología desgasta
sus rasgos, los hom-bres pûkel quedan desactivados. En un lugar protegido,
los hombres pûkel pueden mantenerse en funcionamiento durante milenios.
Rec Baereten, espíritu con la forma de un hombre pûkel
Encantado en un hombre pûkel por el último sortilegio de dos
sacerdotes a los que había ayudado a matar, Rec espera a que roben
una gema mágica maléfica del emplazamiento sagrado dunlendino
de Setmaenen, un túmulo de piedra que se localiza en Lamedon al sur
de las Montañas Blancas. No puede moverse a menos que lo active un
intruso, ya que está ahora sujeto a las órdenes que tiene el
hombre pûkel en cuya forma ahora reside. Es una venganza sutil e irónica,
la que le fuerza a guardar el lugar sagrado que deseaba profanar.
HURNDAEN
3,7 m de alto
Los humdaen parecen pilares de hierro a menos que se les moleste. Entonces
se convierten en formas parecidas a hombres, atacando como mendaen (ver a
continuación) aunque con un efecto incluso más mortífero.
Como los mensharag (ver a continuación), pueden reconstruirse ellos
mismos pero este proceso les lleva al menos 50 años de reposo sin ser
molestados.
HURNKENNEC
cuerpo de 60 cm de diámetro; piernas de 2,1 m de largo
Básicamente arañas gigantes de hierro, las humkennec parecen
trozos de mineral hasta que se levantan. Escalan paredes y techos y pueden
atacar cayendo sobre sus víctimas y aplastándolas, también
pueden golpear con las pinzas de susfauces y acuchillar con las espinas de
sus largas patas. Como los hurndaen, pueden recomponerse.
MENDAEN
3 m de alto
Los daen coentis crearon a los mendaen para que parecieran toscos pilares
de roca. Cuando la presencia de un intruso les activa, se convierten en unos
hombres altos. Los mendaen atacan con sus enormes manos, parecidas a martillos,
apretando y aplastando a sus enemigos. Se mueven muy lentamente pero son casi
imparables. Si se les "mata", se colapsarán en pilas de cascotes
de los cuales pueden reconstruirse (sino se les molesta) en unos 20 años.
MENSHARAG
1,5 m de largo + 1,5 m de cola
Creaciones de los daen coentis, los mensharag parecen ser cantos rodados o
bloques de piedra a primera vista. Cuando la presencia de un intruso los alertan,
se desenrollan en su verdadera forma, grandes y pesadas bestias en forma de
lagartos. Pueden moverse con rapidez y escalar paredes, atacan con sus afiladas
garras y colmillos y sus colas prensiles. Como los mendaen (anteriormente),
pueden re-construirse después de ser destruidos.