Armas de Sora

Entrevista con Tetsuya Nomura (productor de KH), detalles de FFVII: Advent Children, Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Revista Dengeki Playstation = RDP
---------------------------------
RDP: Cuando surgieron los planes para Kingdom Hearts 2?

Nomura: Los planes se anunciaron cuando se termino la produccion de Kingdom Hearts: Final Mix, pero no se decidio nada especifico hasta julio o agosto.

RDP: Porque decidio producir una version de Kingdom Hearts para Gameboy Advance?

Nomura: Escuche una historia de que unos niños querian jugar Kingdom Hearts en la GBA. Tambien habia una demanda similar por el producto en America, asi que decidimos que el proyecto debia ser llevado a cabo. Los planes de este KH se decidieron mientras se discutia KH II con Disney. De hecho, la vision de este juego no se concreto hasta hace poco.

RDP: Ninguno de los mundos de KH II han sido revelados. Sera posible viajar por los diferentes mundos en KH II tambien?

Nomura: Por supuesto, el numero de mundos en KH II no sera menor al de KH, por favor esperen con animo. KH II tendra nuevos nuevos mundos, y algunos mundos de KH estaran en el juego tambien.

RDP: Twilight Town sera un punto de referencia en este juego? Asi como Traverse Town lo fue en KH?

Nomura: No puedo responder eso, pero definitivamente jugara un importante papel en el desarrollo de la historia.

RDP: La ilustracion de Twilight Town tiene un edificio que parece ser una estacion de tren. Sera posible viajar a otros mundos por medio de ese tren?

Nomura: No puedo responder eso, pero ese edificio tendra un significado importante.

RDP: Es la isla que hemos visto en fotos recientes Destiny Island del original KH?

Nomura: Probablemente...(se rie). No puedo revelar detalles aun, asi que los jugadores deberan usar su imaginacion.

RDP: La ilustracion principal de KH II muestra a Mickey Mouse, pero aparecera al principio del juego?

Nomura: Mickey Mouse sera presentado de una manera especial en KH II, aun no puedo dar detalles. Otros personajes de Disney se uniran al grupo, similar a lo que vimos en KH.

RDP: Riku y Kairi apareceran en KH II?

Nomura: Un punto importante en KH II es si Sora sera capaz de verlos nuevamente. No puedo responder esa pregunta aun.

RDP: Parece ser que hay personajes que apareceran en el KH de GBA y en KH II...

Nomura: Hay personajes que hacen su primera aparicion en el juego de GBA, pero por favor esperen noticias adicionales para mas informacion.

RDP: En KH II no seran solo los descorazonados los enemigos? Tambien, estan estos sujetos en las capuchas negras, pero son las mismas personas de KH?

Nomura: Los enemigos blancos que vemos en KH II son terceras fuerzas que siguen a los villanos (en cada mundo) y los descorazonados de KH. No puedo decir quien es quien entre los sujetos de las capuchas negras, pero algun personaje de KH seguro esta entre ellos.

RDP: Habra algun cambio mayor en el sistema de batalla de KH II?

Nomura: La base del sistema de batalla aun es la misma, pero habrá un numero de opciones completamente nuevas. Con la adición de nuevas opciones implementadas en el sistema de batallas, habrá una gran cantidad de posibles estrategias en KH II. También hay ciertos cambios en el sistema de magias e invocaciones. El concepto de invocar sera completamente diferente en KH II, así que espérenlo con ansias.

RDP: Que hay de las acciones y el sistema de transportación?

Nomura: Habia una gran variedad de acciones en KH, y habran muchas mas en KH II. Respeto a la nave Gummi, estamos pensando en algo similar a ello.

RDP: Que hay de los rompecabezas o acertijos?

Nomura: Probablemente habrán muchos objetos en los alrededores con los que el jugador podra interactuar. La historia obviamente será compleja y tendrá ciertos acertijos, ya que la historia continua viendo algunas cosas que se dejaron inconclusas en KH.

RDP: Habrá algún lugar como el Coliseo de KH u otros mini juegos en KH II?

Nomura: El Coliseo será increíble. También hay muchos mini juegos que podemos esperar.

RDP: Se resolverán todos los misterios de Kingdom Hearts en KH II?

Nomura: Todos los misterios de Kingdom Hearts se resolverán en KH II--por diseño. (se rie) (no entendí esa ultima parte...)

RDP: Porque se decidió una pelicula-secuela de FFVII para desarrollo, y cuando se decidió?

Nomura: Hace como un año taras, Visual Works (una compañía que ha desarrollado gráficas de computadora para Square) escogió FFVII como el tema de una presentación que iban a crear. Nuestro departamento de desarrollo e investigación trabajo con ellos en la salida de la presentación, y me uní al equipo cuando Kitase-san me llamo. Será presentado como una secuelas, pero al principio solo se planeo como una presentación visual.

RDP: Porque Advent Children es una película en lugar de un juego? Hay alguna diferencia entre hacer un videojuego y una película completa?

Nomura: Primero que nada, comenzamos con el proyecto que Visual Works estaba manejando, pero ellos no pueden hacer un videojuego solos. Intentamos ver si podíamos hacerlo como videojuego, pero fue imposible debido a un numero de factores. Como resultado, decidimos quedarnos con el plan original y trabajarlo como una película. El desarrollo no es tan diferente al que usamos para hacer las películas que usamos en videojuegos, pero el horario es algo apretado. Necesitamos mantener el costo bajo ya que no es un juego, pero aun así necesitamos mantener la calidad.

RDP: Hay alguna diferencia entre crear películas para los videojuegos y hacer una película entera?

Nomura: Se pone mucho mas esfuerzo en las texturas y la atmósfera. Generalmente tenemos que balancear (las gráficas de película) con la pantalla de juego, pero no existen esas limitaciones en Advent Children, así que usamos todo lo que tenemos a nuestro alcance.

RDP: Que significado tienen Final Fantasy VII para usted?

Nomura: Fue el Final Fantasy en el que mas me involucre, y también es mi favorito. También es donde la serie toma un cambia radical (de los titulos anteriores).

RDP: Como va la producción?

Nomura: El proyecto esta completado en un 10%. No todos los personajes han sido creados, pero los escenarios ya han sido completados.

RDP: Que clase de posición toma este nuevo personaje que hemos visto peleando contra Cloud?

Nomura: Es el enemigo.

RDP: Fueron los personajes que vimos en el vídeo promocional de Advent Children animados a través de captura de movimiento?

Nomura: Efectivamente, utilizamos captura de movimiento, pero esas capturas las tomamos recientemente para uso promocional. Las escenas no son parte de la película.

RDP: Fueron las escenas de batalla creadas a través de captura de movimiento también?

Nomura: Muchas si, pero las partes que son humanamente imposibles fueron hechas a mano

RDP: Los personajes tendrán voces? Serán en japonés o en ingles?

Nomura: Los personajes tendrá voces, pero no puedo responder mas.

RDP: Cual es el tema para Advent Children?

Nomura: Nojima, quien se encarga de el escenario y la trama dice que no sera algo suave, como la recuperación. Será sobre supervivencia.

RDP: Donde, específicamente, tomara lugar Advent Children? Será en algún lugar del original FFVII?

Nomura: Esta escondido en el logotipo.

RDP: Cuanto durara Advent Children?

Nomura: Esta planeado que su duracion sea de 60 minutos.

RDP: Hay posibilidades de que se desarrolle una secuela de FFVII como juego después de que salga Advent Children?

Nomura: Espero que este proyecto lleve a algo, ya que despertamos algo que estaba durmiendo.