|

Entrevista con Tetsuya Nomura (productor de KH), detalles de FFVII:
Advent Children, Kingdom Hearts II y Kingdom Hearts: Chain of
Memories.
Revista Dengeki Playstation = RDP
---------------------------------
RDP: Cuando surgieron los planes para Kingdom Hearts 2?
Nomura: Los planes se anunciaron cuando se termino la produccion de
Kingdom Hearts: Final Mix, pero no se decidio nada especifico hasta
julio o agosto.
RDP: Porque decidio producir una version de Kingdom Hearts para
Gameboy Advance?
Nomura: Escuche una historia de que unos niños querian jugar Kingdom
Hearts en la GBA. Tambien habia una demanda similar por el producto
en America, asi que decidimos que el proyecto debia ser llevado a
cabo. Los planes de este KH se decidieron mientras se discutia KH II
con Disney. De hecho, la vision de este juego no se concreto hasta
hace poco.
RDP: Ninguno de los mundos de KH II han sido revelados. Sera posible
viajar por los diferentes mundos en KH II tambien?
Nomura: Por supuesto, el numero de mundos en KH II no sera menor al
de KH, por favor esperen con animo. KH II tendra nuevos nuevos
mundos, y algunos mundos de KH estaran en el juego tambien.
RDP: Twilight Town sera un punto de referencia en este juego? Asi
como Traverse Town lo fue en KH?
Nomura: No puedo responder eso, pero definitivamente jugara un
importante papel en el desarrollo de la historia.
RDP: La ilustracion de Twilight Town tiene un edificio que parece
ser una estacion de tren. Sera posible viajar a otros mundos por
medio de ese tren?
Nomura: No puedo responder eso, pero ese edificio tendra un
significado importante.
RDP: Es la isla que hemos visto en fotos recientes Destiny Island
del original KH?
Nomura: Probablemente...(se rie). No puedo revelar detalles aun, asi
que los jugadores deberan usar su imaginacion.
RDP: La ilustracion principal de KH II muestra a Mickey Mouse, pero
aparecera al principio del juego?
Nomura: Mickey Mouse sera presentado de una manera especial en KH
II, aun no puedo dar detalles. Otros personajes de Disney se uniran
al grupo, similar a lo que vimos en KH.
RDP: Riku y Kairi apareceran en KH II?
Nomura: Un punto importante en KH II es si Sora sera capaz de verlos
nuevamente. No puedo responder esa pregunta aun.
RDP: Parece ser que hay personajes que apareceran en el KH de GBA y
en KH II...
Nomura: Hay personajes que hacen su primera aparicion en el juego de
GBA, pero por favor esperen noticias adicionales para mas
informacion.
RDP: En KH II no seran solo los descorazonados los enemigos? Tambien,
estan estos sujetos en las capuchas negras, pero son las mismas
personas de KH?
Nomura: Los enemigos blancos que vemos en KH II son terceras fuerzas
que siguen a los villanos (en cada mundo) y los descorazonados de KH.
No puedo decir quien es quien entre los sujetos de las capuchas
negras, pero algun personaje de KH seguro esta entre ellos.
RDP: Habra algun cambio mayor en el sistema de batalla de KH II?
Nomura: La base del sistema de batalla aun es la misma, pero habrá
un numero de opciones completamente nuevas. Con la adición de nuevas
opciones implementadas en el sistema de batallas, habrá una gran
cantidad de posibles estrategias en KH II. También hay ciertos
cambios en el sistema de magias e invocaciones. El concepto de
invocar sera completamente diferente en KH II, así que espérenlo con
ansias.
RDP: Que hay de las acciones y el sistema de transportación?
Nomura: Habia una gran variedad de acciones en KH, y habran muchas
mas en KH II. Respeto a la nave Gummi, estamos pensando en algo
similar a ello.
RDP: Que hay de los rompecabezas o acertijos?
Nomura: Probablemente habrán muchos objetos en los alrededores con
los que el jugador podra interactuar. La historia obviamente será
compleja y tendrá ciertos acertijos, ya que la historia continua
viendo algunas cosas que se dejaron inconclusas en KH.
RDP: Habrá algún lugar como el Coliseo de KH u otros mini juegos en
KH II?
Nomura: El Coliseo será increíble. También hay muchos mini juegos
que podemos esperar.
RDP: Se resolverán todos los misterios de Kingdom Hearts en KH II?
Nomura: Todos los misterios de Kingdom Hearts se resolverán en KH
II--por diseño. (se rie) (no entendí esa ultima parte...)
RDP: Porque se decidió una pelicula-secuela de FFVII para desarrollo,
y cuando se decidió?
Nomura: Hace como un año taras, Visual Works (una compañía que ha
desarrollado gráficas de computadora para Square) escogió FFVII como
el tema de una presentación que iban a crear. Nuestro departamento
de desarrollo e investigación trabajo con ellos en la salida de la
presentación, y me uní al equipo cuando Kitase-san me llamo. Será
presentado como una secuelas, pero al principio solo se planeo como
una presentación visual.
RDP: Porque Advent Children es una película en lugar de un juego?
Hay alguna diferencia entre hacer un videojuego y una película
completa?
Nomura: Primero que nada, comenzamos con el proyecto que Visual
Works estaba manejando, pero ellos no pueden hacer un videojuego
solos. Intentamos ver si podíamos hacerlo como videojuego, pero fue
imposible debido a un numero de factores. Como resultado, decidimos
quedarnos con el plan original y trabajarlo como una película. El
desarrollo no es tan diferente al que usamos para hacer las
películas que usamos en videojuegos, pero el horario es algo
apretado. Necesitamos mantener el costo bajo ya que no es un juego,
pero aun así necesitamos mantener la calidad.
RDP: Hay alguna diferencia entre crear películas para los
videojuegos y hacer una película entera?
Nomura: Se pone mucho mas esfuerzo en las texturas y la atmósfera.
Generalmente tenemos que balancear (las gráficas de película) con la
pantalla de juego, pero no existen esas limitaciones en Advent
Children, así que usamos todo lo que tenemos a nuestro alcance.
RDP: Que significado tienen Final Fantasy VII para usted?
Nomura: Fue el Final Fantasy en el que mas me involucre, y también
es mi favorito. También es donde la serie toma un cambia radical (de
los titulos anteriores).
RDP: Como va la producción?
Nomura: El proyecto esta completado en un 10%. No todos los
personajes han sido creados, pero los escenarios ya han sido
completados.
RDP: Que clase de posición toma este nuevo personaje que hemos visto
peleando contra Cloud?
Nomura: Es el enemigo.
RDP: Fueron los personajes que vimos en el vídeo promocional de
Advent Children animados a través de captura de movimiento?
Nomura: Efectivamente, utilizamos captura de movimiento, pero esas
capturas las tomamos recientemente para uso promocional. Las escenas
no son parte de la película.
RDP: Fueron las escenas de batalla creadas a través de captura de
movimiento también?
Nomura: Muchas si, pero las partes que son humanamente imposibles
fueron hechas a mano
RDP: Los personajes tendrán voces? Serán en japonés o en ingles?
Nomura: Los personajes tendrá voces, pero no puedo responder mas.
RDP: Cual es el tema para Advent Children?
Nomura: Nojima, quien se encarga de el escenario y la trama dice que
no sera algo suave, como la recuperación. Será sobre supervivencia.
RDP: Donde, específicamente, tomara lugar Advent Children? Será en
algún lugar del original FFVII?
Nomura: Esta escondido en el logotipo.
RDP: Cuanto durara Advent Children?
Nomura: Esta planeado que su duracion sea de 60 minutos.
RDP: Hay posibilidades de que se desarrolle una secuela de FFVII
como juego después de que salga Advent Children?
Nomura: Espero que este proyecto lleve a algo, ya que despertamos
algo que estaba durmiendo.
|