Armas de Sora

Nombre: Titan hielo; Vitalidad: 1500; Fuerza: 46; Defensa: 46; Experiencia: 5000 Completa la copa Hades. Despues, Fil te ofrecera un nuevo torneo (primero nombrado con interrogantes, mas tarde conocido como Combate de oro). Sora tiene que superar solo este combate. El unico punto vulnerable de Titán hielo es la cabeza. Sin embargo, no puedes golpearla directamente y la magia Piro es relativamente ineficaz. Puedes causarle daño devolviendole los pedazos de hielo que te tira, aunque para hacerlo tienes que calcular bien. Despues de atacarte con ellos, el Titan hielo hara salir del sueño grandes tempanos. Para esquivarlos muevete sin parar. Quedate en la esquina del campo de batalla, minimiza tus daños con la magia Aero y cura con frecuencia a Sora. No puedes esperar al ultimo momento para hacerlo porque tu oponente te ataca continuamente. Cuando le hayas hecho suficiente daño, el Titan hielo se colapsara temporalmente. Esta es tu oportunidad para hacerle mas daño. Corre abajo inmediatamente y ataca su cabeza mientras saltas. Ragnarok sera muy eficaz en este momento. Cuando el Titan hielo haya perdido mucha VT, recurrira a otro tipo de ataque: creara una tormenta de bolas de hielo sobre Sora. Escabullete moviendote tan rapido como puedas.

 

Nombre: Espectro; Vitalidad: 1200; Fuerza: 42; Defensa: 34; Experiencia: 9999 Pais de Nunca Jamas - Torre del reloj: Ve al Pais de Nunca Jamas tras rescatar a Kairi (no podras aterrizar directamente en la torre del reloj). Incluye a Peter Pan en el grupo y habla con Campanilla en el camarote. El grupo volara hacia la torre y en el camino les atacara el Espectro. Necesitaras mucho PM, o sea que proporciona elixires y raciones de eter a Sora. Equipale con accesrorios que incrementen su PM. Si llevas a Goofy, activa su habilidad "Regalo de PM". Las habilidades correspondientes de Sora, como "Asprirar daño" tambien deberian estar activadas. El espectro solo sufre daños si golpeas su esfera brillante con el ataque correcto. El color de la esfera indica como tienes que atacar: blanco - ataques normales; rojo - magia piro; azul - magia hielo; amarillo - magia electro. Los demas ataques seran inutiles. La esfera cambiara de color al recibir un golpe p al cabo de un rato. Despues de tres golpes desaparece temporalmente. Cuando el espectro maldice a un mienbro de tu grupo, aparece una cuenta atras desde 12 sobre la cabeza del afectado. Cuando el minutero de la Torre del reloj avance cinco minutos, la cuenta atras descendera un numero. El personaje quedara fuera de combate al llegar a 0. Puedes frenarla pero no detenerla indefinidamente. Apunta al minutero del reloj y lanzale "Paro" para que no se mueva durante un minuto (tiempo real). Repite la operacion regularmente para que la aguja del reloj se este quieta. Peter Pan sera el primero en quedar maldito, seguido de Donal o Goofy. Sora sera el ultimo. Perderas la batalla si el reloj llega a cero antes de derrotar al Espectro. Tu adversario lanza a veces una bola de energia contra Sora. Si le da, Sora sufrira daños cinco veces seguidas. `Puedes evitar este ataque escondiendote tras la esdquina de la Torre del reloj. Puedes neutralizar la bola de energia con "Aero++" si te quedas quieto. Tras tu victoria sobre el Espectro, la magia "Paro" de Sora se actualiza.

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