RABIA
El poder interior que hace
fuertes a los Garou y cambiaformas
Origen y Naturaleza
La Rabia es la cantidad de Bestia primaria que existe en un Garou. No se trata
simplemente de una mayor capacidad para la batalla, sino de una fuerza que puede
convertirse, con la misma facilidad, en una violencia irreflexiva a una escala
aterradora. Es la astucia instintiva y la habilidad de caza, unida a una salvaje
sed de sangre y un horror impredecible.
La Rabia es tanto una bendición como una maldición para los Garou.
Es la fuerza bruta destilada que les ha enviado Gaia y les permite castigar
a todos los que intentan destruirla. Esta conexión con ambos aspectos
de la Rabia convierte a los Garou en temibles guerreros. Pueden caminar por
el mundo de los humanos o el de las bestias, y son igual de poderosos en ambos
El debate sobre el origen de la Rabia se ha desarrollado desde el principio
de la sociedad de los hombres lobo. Muchos dicen que les ha sido concedido por
Selene y que el auspicio es lo que determina la cantidad de Rabia que posee
un Garou, al menos al principio. Algunos afirman que la Rabia es una maldición
del Wyrm, que convierte en destructores a los hijos del creador. Pero los más
elocuentes dicen que fue Gaia quien decidió que sus hijos e hijas favorecidos
poseyeran este gran arma, y que su responsabilidad más noble es utilizarla
sabiamente.
Gran parte de la lucha de los Garou se centra en su eterna batalla contra sí
mismos. La Bestia nunca se aleja de los pensamientos de un Garou, y muchos siguen
temiendo qué podría pasar si alguna vez consiguiera tomar el control.
Utilizar la Rabia
La Rabia se registra en la hoja de personaje de dos formas. La primera es la
puntuación de Rabia, que se indica en puntos. Este valor es la Rabia
permanente que posee tu personaje. La segunda es la reserva de Rabia, que se
indica en recuadros debajo. Estos recuadros muestran cuanta Rabia te queda por
gastar.
Los puntos de Rabia deben gastarse al principio de un turno en la etapa de declaración.
Sólo se puede gastar Rabia en momentos de grantensión.
La Rabia es una arma versátil y poderosa para los Garou. A continuación
se describen algunos de sus usos y peligros:
- Frenesí:El frenesí es
el incoveniente más terrible de la Rabia. Es una violenta explosión,
una brutalidad indomable, el instinto animal de sangre y brutalidad que acecha
en el corazón de cada Garou. Siempre que un jugador consiga cuatro
o más éxitos en una tirada de Rabia, el personaje entrará
en frenesí.
- Acciones adicionales:Un jugador puede
gastar Rabia para que su personaje realice acciones adicionales en un mismo
turno. Sin embargo, un Garou no podrá gastar más puntos de Rabia
que la mitad de la puntuación de Rabia permanente.Además, un
personaje sólo puede realizar una cantidad de acciones equivalente
a su puntuación de Destreza o Astucia, la que sea inferior. Si un personaje
intenta realizar más acciones de las que le permite esa puntuación,
todas las acciones que realice durante ese turno tendrán una dificultad
de +3, pues estará intentando moverse demasiado deprisa para su cuerpo
(Destreza) o para su mente (Astucia), así que estará aturdido
y no podrá coordinar los movimientos. Si el personaje entra en frenesí,
las acciones de Rabia sólo estarán limitadas por la Destreza.
- Cambiar de forma:Un jugador deberá
gastar un punto de Rabia para que su personaje cambie inmediatamente a cualquier
forma que desee, sin tener que tirar Resistencia+Impulso Primario.
- Recuperar el sentido:Si un personaje
pierde más niveles de salud en un turno que el valor de su Resistencia,
quedará aturdido y será incapaz de actuar en el siguiente turno.
Gastando un punto de Rabia, el personaje podrá ignorar los efectos
y actuar con normalidad.
- Ignorar dolor:Esta acción se
basa en el mismo principio que el de recuperar el sentido. El jugador puede
gastar un punto de Rabia para que su personaje ignore la penalización
de un nivel de salud de daño. Este gasto no puede curar el daño
ni tampoco aliviar el dolor de otras lesiones, pero proporciona tiempo para
realizar, al menos, un ataque parcialmente libre de obstáculos. Esta
acción detiene el dolor durante un turno.
- Permanecer activo:Si un personaje queda
por debajo del nivel de salud Incapacitado, el jugador puede utilizar la Rabia
para mantenerle activo. Para ello, es necesario efectuar una tirada de Rabia
(dificultad 8). Cada éxito curará un nivel de salud, independientemente
del tipo de herida. Sólo se puede realizar esta tirada una vez por
escena. Si fracasa, el personaje no se recuperará. Sin embargo, este
último esfuerzo de supervivencia tiene su precio. Independientemente
de la cantidad de niveles de salud curados, el Garou empezará el siguiente
turno en frenesí furioso.. Además la herida permanecerá
en su cuerpo como una cicatriz de guerra.
- Bestia Interior:En ocasiones, un Garou
pertenece más a los lobos que al mundo, y debe pagar un precio por
ello. Por cada punto de Rabia que tenga un personaje por encima de Fuerza
de Voluntad, perderá un punto en todas las tiradas sociales. Las personas,
incluso otros hombres lobo, pueden sentir al asesino que se oculta bajo su
piel y no desean estar cerca de él.
- Perder al Lobo:Si un personaje ha perdido
o gastado todos sus puntos de Rabia y Fuerza de Voluntad, habrá "perdido
al lobo" y no podrá recuperar Rabia. El Garou no podrá
cambiar a ninguna forma, excepto la de raza, hasta que vuelva a conseguir
Rabia. El personaje deberá obtener, como mínimo, un punto de
Fuerza de Voluntad antes de poder recuperar algo de Rabia.
Obtener y recuperar Rabia
La reserva de Rabia fluctúa de una sesión a otra y de un turno
a otro. Afortunadamente, la Rabia se puede rellenar de diversas formas.
- La Luna:La primera vez que un hombre
lobo ve la luna por la noche, su Bestia Interior se agita y la Rabia le vuelve
a inundar. bajo la luna nueva, el personaje obtendrá un punto; bajo
la luna decreciente, dos; bajo la media luna o la luna creciente, tres; y
bajo la luna llena, cuatro. Sin embargo, si la fase lunar se corresponde con
el auspicio del personaje, recuperará toda su Rabia. Este fenómeno
sólo tiene lugar la primera vez que se ve la luna cada noche.
- Fracasar:Si el Narrador accede, un hombre
lobo puede recibir un punto de Rabia después de que una tirada fracase.
La Rabia aparece en situaciones tensas, y ver cómo la acción
que intentaba realizar se viene abajo delante de ti (a veces literalmente)
puede ser una situación muy estresante. Además el temperamento
de un Garou no se debe tomar a la ligera. Por no mencionar...
- Humillación:La Rabia también
puede aparecer si el Garou hace algo especialmente humillante. El Narrador
decidirá si la situación es lo bastante embarazosa como para
requerir un punto de Rabia. Los Garou suelen ser muy orgullosos y no se toman
demasiado bien que se rían de ellos.
- Confrontación:De nuevo, si el
Narrador lo aprueba, un personaje puede recibir un punto de Rabia al principio
de una situación tensa, por ejemplo, justo en el momento de entrar
en combate, para reflejar la subida de adrenalina que se siente en esos momentos.
- Historias nuevas:Cuando empieza una
nueva historia, cada jugador debe tirar los dados para determinar cuántos
puntos de Rabia tiene (pueden superar el valor de su Rabia permanente, a discreción
del Narrador). Sí, los personajes pueden acabar con menos Rabia de
la que tenían al final de la última historia. Así es
la Rabia. Siempre se mueve y nunca es previsible.
Animamos al jugador a explicar el incremento o la reducción de Rabia
describiendo lo que ha sucedido entre las sesiones. Si explican cosas creativas,
puede que el Narrador sea un poco más generoso con la Rabia a medida
que avance la nueva historia.
(Extraido
de Hombre Lobo: El Apocalipsis Edicion Revisada)
