GNOSIS
La conexión espiritual
con Gaia que permite a los Garou usar sus poderes
Origen y Naturaleza
Los Garou dicen que Gaia les concedió la Rabia para convertirlos en
los cazadores más poderosos y los guerreros más fieros. Pero también
les proporcionó otra herramienta igual de útil y potente; una
que uniría a sus hijos con su otra naturaleza: el mundo espirtual. Esta
conexión con la Madre Sagrada se llama Gnosis.
La Gnosis es lo que permite que los Garou se relacionen con los espíritus
que les rodean; es la esencia del mundo espiritual. De alguna forma, es la expresión
de su naturaleza espiritual. Esta conexión es la que les permite viajar
por la Umbra y lo que alimenta a los poderosos Dones que les conceden los espíritus.
Sin esta fuerza espiritual, los Garou estarían separados de una mitad
de su naturaleza. A los personajes que poseen una puntuación de Gnosis
baja les resulta difícil contactar con espíritus. Por otra parte,
a aquellos que la tienen muy elevada, el mundo les resulta difuso y pueden tener
problemas para distinguir un lado de la Celosía de otro.
Utilizar Gnosis
La Gnosis aparece de dos formas, al igual que la Rabia y la Fuerza de Voluntad.
La primera es el valor de Gnosis, que se indica en la hoja del personaje mediante
los puntos. Este valor muestra la Gnosis permanente del personaje. La segunda
es la reserva de Gnosis, representada por los recuadros. Este valor muestra
cuántos puntos de Gnosis le quedan por gastar al jugador. La reserva
de Gnosis no puede ser mayor que la puntuación de Gnosis.
Del mismo modo que la Rabia alimenta la batalla en el mundo físico, la
Gnosis incide en la perspectiva y en el mundo espiritual.
- Rabia y Gnosis: Un jugador no puede
gastar Rabia y Gnosis en el mismo turno, ya sea gastando puntos o haciendo
tiradas, excepto en el caso de algunos Dones que exigen ambas cosas. Estas
dos fuerzas son muy poderosas y el cuerpo del Garou no es lo bastante fuerte
para succionar el poder de estas dos naturalezas de forma simultánea.
Por ejemplo, un hombre lobo no puede gastar Rabia para efectuar tiradas múltiples
y activar un fetiche el mismo turno.
- Transportar Plata: Por cada objeto de
plata (o que contenga este material) que lleve encima un personaje, perderá
un punto de Gnosis. otros objetos más potentes harán que el
personaje pierda más. Afortunadamente este efecto sólo es temporal
y dura hasta el día después de que el personaje se deshaga de
la plata. El hecho de que haya demasiada plata puede afectar la Gnosis de
una manada completa.
- Utilizar Dones: Muchos de los Dones
que los espíritus han concedido a los Garou requieren gastar puntos
y/o hacer tiradas de Gnosis.
- Fetiches: La Gnosis se utiliza para
armonizar o activar el fetiche de un Garou. El jugador efectua una tirada
de Gnosis a dificultad igual a la Gnosis del fetiche.
Obtener y recuperar Gnosis
Los personajes pueden recuperar Gnosis de diversas maneras..
- Meditación: Cuando un personaje
dedica cierto tiempo a concentrarse en sí mismo y conectar con la Madre
Sagrada a nivel personal, en ocasiones puede ganar Gnosis. El personaje debe
pasar como mínimo una hora en un lugar, centrándose por completo
en su lado espiritual (no puede meditar mientras limpia su revólver,
por ejemplo). A continuación el jugador debe tirar Astucia+Enigmas
(dificultad 8). Por cada éxito, el jugador conseguirá un punto
de Gnosis por cada hora que haya pasado meditando. Sin embargo esta forma
de meditar sólo puede realizarse una vez al día, y la dificultad
aumentará por cada día que intente realizar esta acción
en una misma semana (hasta una dificultad mázima de 10). Los espíritus
son amables, pero no siempre generosos.
- Cacería Sagrada: La cacería
sagrada es una de las actividades que suelen realizar con más frecuencia
los Garou en los consejos. Es un ritual y una tarea sagrada que se realiza
para el bien de las personas y el túmulo. Invocan a un Englino para
darle caza. Esta actividad se puede realizar tanto en la Umbra como en la
Tierra. Después de que la presa haya sido cazada y "asesinada",
los hombres lobo que han participado en la cacería dan las gracias
al espíritu por haberles regalado su vida. Este sacrificio ha permitido
que los Garou mantengan sus sentidos y sus técnicas afiladas, para
sus eternas batallas contra el Wyrm y sus siervos. Todos los que participan
en la caceróa rellenan sus reservas de Gnosis por completo. No hace
falta que lloréis por el pobre Englino: gracias a los rituales que
se celebran antes de que empece la Cacería, el espíritu se reforma
en otra parte de la Umbra, después de su aparente muerte.
- Regatear con los espíritus: Las
cacerías espirituales no son la única forma de conseguir Gnosis
de un espíritu. En ocaciones la compra directa funciona igual de bien.
Un hombre lobo puede intentar convencer a un espíritu para que comparta
con él parte de su Gnosis. Por supuesto el personaje tendrá
que hablar el lenguaje espiritual mediante el uso del Don u otro método
similar. El espíritu podrá pedirle al Garou que realice algún
encargo o alguna tarea antes de compartir su fuerza de vida con él;
lo justo es lo justo.
- Entre historias: En el lapso de tiempo
que transcurre entre dos nuevas historias, los jugadores pueden hacer una
tirada de Carisma+Enigmas para conseguir algo de Gnosis. Cada éxito
les concederá un punto de Gnosis.
(Extraido
de Hombre Lobo: El Apocalipsis Edicion Revisada)
