LA PIEL DEL LOBO

Pensamientos sobre el tratamiento de las historias de Hombre Lobo

Walking down the road like a thief in the night
Rain is falling down and I can't see the light
It's my darkest hour, I feel trouble rise
I can see the animal, it's deep in your eyes
- Shadow Of A Moonless Night, Grave Digger

En muchas ocasiones he visto cómo la opinión común del jugador medio del Mundo de Tinieblas sobre los Hombres Lobo se reducía exclusivamente a poco más que un ser bamboleante que busca continua y ciegamente el combate cuerpo a cuerpo y ataca con sus garras y dientes, destrozando lo que haya por en medio sin demasiada inteligencia. Incluso creo que, aún desmarcándose un poco de esta línea, la propia White Wolf, o mejor dicho, los desarrolladores de Vampiro: La Mascarada son los "culpables" de que estos pensamientos se hayan grabado en los jugadores. Si no me creéis, echadle un vistazo cuidadoso a la descripción de los Hombres Lobo en el apéndice del manual básico de Vampiro. ¿En que se parecen esas moles rabiosas a los Garou descritos en el manual de Hombre Lobo? Más bien en muy poco. Puedo comprender que no se pueda meter un manual entero dentro de otro, pero creo que los Garou pierden mucho más dentro de la descripción de Vampiro que ninguna otra raza sobrenatural en ese juego. Y no digo que en Vampiro esos Hombres Lobo (me resisto a llamar Garou a "eso") no tengan sentido o sean abominables. Lo tienen y mucho, de hecho creo que concuerdan más con los temas principales de Vampiro que los verdaderos Garou. Lo que sí es abominable es que esa idea de "Garou" sea extrapolada al juego de Hombre Lobo, que es tremendamente rico en matices, ideas, y contenido. Por eso me urge escribir un artículo explicativo, no sobre cómo son los Garou y su sociedad (eso formaría parte de otro muy distinto), sino del ambiente y los temas principales que forman, a mi entender, la columna principal de Hombre Lobo: El Apocalipsis, y alejar el fantasma de "los monstruos pica carne".

 

Ahroun
De la Guerra de Gaia
Galliard
Philodox
Theurge
Ragabash

 

 

 

Ahroun

De la Guerra de Gaia

We're living in the denoument of the battle's gripping awe,
So what's the use of being good to satisfy them all?
How could hell be any worse? Life alone is such a curse!

- Fuck Armageddon...this is hell, Bad Religion

Los Garou son los Guerreros de Gaia, depredadores y asesinos bajo cualquier forma que sean capaces de adoptar. Es el hecho innegable de su existencia, y algo que ningún jugador o narrador debería olvidar jamás. Pedirles otra cosa es intentar negar su existencia. Así pues, me diréis, ¿pero no habíamos dicho que no eran sólo bestias sanguinarias? Bueno, no son exclusivamente eso, pero el eje central de toda crónica de Hombre Lobo es la Guerra, incansable, interminable y cruel, contra el Wyrm. A diferencia de otros juegos del Mundo de Tinieblas, aquí si hay un Mal Verdadero y Puro al que combatir. No se trata de la pérdida de Humanidad y la frontera entre el ser humano y la Bestia que impregna (o al menos debería, desgraciadamente cada vez menos lo hace) Vampiro, o las tentaciones de la Sombra y la confusión de la nueva vida de Wraith. Aquí estás tú, y el mundo. Un mundo que debería ser de una forma, pero que por muy diversos motivos lo es de otra muy diferente y que cada vez va a peor. Jugando una crónica de Hombre Lobo no deberías estar arriesgando tu integridad física o mental. Aquí te juegas mucho más que tu persona. Te estás jugando las vidas de todos y cada uno de los seres que te rodean todos los días, desde la simple hormiga hasta tu persona (o lobo) más querida. Si fallas, todo se perderá. ¿Eres capaz de imaginartelo? Bien, aún hay más. Porque no sólo morirán, sino que nunca más volverá a existir nada parecido. Sencillamente, se acabó. Game Over, y ya has agotado los continues

Y todo esto recae sobre tus pequeños hombros, porque estás solo contra el resto de Gaia. No hay nadie que te ayude, excepto otros Garou, igual de desorientados y desesperanzados que tú. Ese es el corazón de las historias de los Garou. ¿Podrás tú, una pequeña mota comparada con el mundo cambiar las cosas? Lo que es más, ¿serás capaz de aguantar tan tremenda responsabilidad, levantarte cada mañana y seguir fiel a la Guerra, sabiendo que cada día puede ser el último, y no desmoronarte en el proceso? Los Garou que caen no son los débiles de cuerpo, sino los débiles de corazón de alma. Muchos comienzan a buscar salidas fáciles, olvidando por el camino el porqué de su existencia y terminan como meros pasajeros sin saber qué hacer y viendo impotentes cómo todo muere ante sus ojos por su completa falta de responsabilidad. Porque eso sí, por mucho que quieras negarlo, jamás podrás olvidar lo que te ha sido revelado y lo que está sucediendo de veras en el mundo. Ya no eres un pequeño humano ignorante de lo que le rodea. Tanto como nosotros sabemos que la Tierra da vueltas alrededor del Sol, los Garou saben que Gaia se muere y todo lo conocido con ella, y pueden percibirlo por todas partes. Así que jamás podrás escapar de ello y evadirte.

Sólo te queda luchar. No es una lucha abierta, como pudo ser la II Guerra Mundial o la Batalla de Waterloo. Es una lucha vital, día a día y sin descanso. Todas las cosas a tu alrededor están corruptas, y debes frenar esa corrupción antes de que sea imparable. No se trata de combatir fomori a garrazos, eso sería demasiado fácil y no existiría problema, se trata de buscar el origen de cada mal de tu entorno y aniquilarlo. Puede sonar sencillo, y lo es cuando ya llegas demasiado tarde. No es muy difícil juzgar a un gran corporativo de Pentex, pero... Los niños de un pequeño pueblo se vuelven cada vez más rebeldes, y no hay forma de controlarles. Quizá al principio sean cosas menores, contestaciones y rabietas. Pero al cabo del tiempo... Un joven mata a sus padres con una escopeta de caza. Otros cometen actos vandálicos continuamente. Los más pequeños se contentan con descuartizar perros por diversión, por ahora. Y lamentablemente tú, Garou orgulloso y gran guerrero de Gaia, descubres que todo se debe a que una graciosa perdición se ha instalado cómodamente en la envidia de tu hermana pequeña hacia ti. El camino fácil sería matar a tu hermana, y de hecho está ya tan corrupta por el Wyrm que quizá sea insalvable... Pero sólo quizá, te queda cierta esperanza... Por supuesto tú quieres salvarla, pero quizá tu manada no lo vea igual (después de todo es un humano manchado de Wyrm, no su hermana). La Guerra de los Garou es esa. El Wyrm existe, y tiene en sus legiones a terribles seres deformes, y poderosos. Pero su mejor arma y la más difundida es el pequeño mal que anida en cada uno de los seres de la creación, y que puede subvertir y agrandar. Contra eso es contra lo que verdaderamente se enfrentan los Garou. La lucha no es el fin, como puede parecer en los juegos mal llevados de Hombre Lobo o en las apariciones en otros juegos, es el medio. Los Garou estan más que preparados para ella. De lo que trata Hombre Lobo es ver si están igualmente preparados para soportar el desgaste que esta produce.

Aportado por: Rang Svarn-Vitae Oscura
Diseñado por: Ananke de Vaglia & Rang Svarn
Cortesía de: Ananke de Vaglia & Rang Svarn
Web Site: La Biblioteca Oscura