Este Don permite que el Garou determine la verdadera naturaleza de una persona.
Este información se transmite como una sensación olfativa (realmente se trata
se trata del aroma de la forma natural de la víctima). Cualquier espíritu siervo
de Gaia puede enseñar este Don.
Sistema: El Garou
sabrá automáticamente si alguien es o no es un Hombre Lobo; identificar cualquier
otra naturaleza requerirá una tirada de Percepción + Impulso Primario. Para
detectar a vampiros, hadas y otros cambiaformas se necesitaran 2 éxitos; 4 para
fomori y magos.
Mediante la fuerza de voluntad, el Philodox puede ignorar el dolor de sus
heridas y continuar actuando de forma natural. Un espíritu Oso enseña este Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Fuerza de
Voluntad; durante el resto de la escena, su personaje ignorará las penalizaciones
por heridas
Como jueces de la Letanía, los Philodox tienen la habilidad de sentir si
otros están diciendo la verdad o mienten. Un Gaflino de Halcón enseña este Don.
Sistema: El jugador tira Inteligencia + Empatía
(dificultad idéntica a la Manipulación + Subterfugio de la víctima). Este Don
sólo revela si la persona dice la verdad o está mintiendo
Algunos Garou tienen un sentimiento tan fuerte sobre su lugar en la manada,
la tribu y el mundo, que pueden ayudarse de él en momentos de necesidad. El
Philodox puede obtener más decisión de sus reservas más profundas. Un espíritu
Lobo enseña este Don.
Sistema: Una vez por escena. El jugadordebe tirar
Resistencia + Rituales (dificultad 7). Por cada dos éxitos, recuperará un punto
de Fuerza de Voluntad hasta que alcance su puntuación máxima permitida.
Cualquier espíritu al que conozca por el nombre el Philodox es un posible
siervo. Con este Don, el hombre lobo puede invocar y dar órdenes por el nombre.
Sólo será posible dar una orden a la vez y, tras hacer lo que le han ordenado,
el espíritu se marchará. Un avatar de los Incarna enseña este Don
Sistema: Obviamente, el Philodox debe conocer el nombre del espíritu, hecho
que normalmente precisa que lo conozca personalmente o utilice el Don: Nombrar
al Espíritu. El jugador tira Carisma + Liderazgo (dificultad de la Fuerza de
Voluntad del espíritu). Si el jugador gasta dos puntos de Gnosis, el hombre
lobo podrá invocar a todos los espíritus de Gaia que se encuentren a un kilómetro
y medio a la redonda, para que le protejan o le ayuden, aunque no conozca sus
nombres.
La autoridad de los Philodox se extiende incluso hasta el reino de las bestias,
de modo que puede ordenar la lealtad a cualquier animal concreto. Si tiene éxito,
el animal seguirá sus órdenes de forma voluntaria e incondicional. Este poder
lo enseña un espíritu Lobo o Halcón.
Sistema: EL Philodox debe escoger a una víctima que se encuentre a menos de
treinta metros de él. El jugador tira Carisma + Trato con Animales contra una
dificultad basada en la relación que mantiene el hombre lobo con ese animal.
Este poder sólo funciona con un animal a la vez y no atrae a los animales hacia
el Garou (véase el Don de Lupus de Nivel Cuatro: Vida Animal).
Relación |
Dificultad |
|
Hermano |
3 |
|
Alimentos y cuidado |
6 |
|
Desconocido |
8 |
|
Hostil |
10 |
Los Philodox son maestros del discernimiento, una característica que se extiende
incluso en los campos de batalla. Observando la forma de luchar de un adversario,
el Hombre lobo puede valorar sus fuerzas y debilidades. Los espíritus Serpientes
y Viento enseñan este Don
Sistema: El jugador tira Percepción + Pelea (dificultad
8). Cada éxito le concede un dado adicional que puede añadir a sus tiradas de
ataque y de daño contra un adversario. Por ejemplo, un Philodox que consiga
cuatro éxitos en esta tirada podrá añadir dos dados a sus tiradas de ataque
y dos más a sus reservas de daños. Este Don sólo puede utilizarse contra un
enemigo concreto una vez por escena; sus beneficios se pierden al final de ésta.
El Garou deberá concentrarse durante todo un turno antes de utilizar este Don.
Todos los Hombres Lobo tienen una conexión innata con sus ancestros, una
forma de inconsciencia racial a la que pueden acceder mediante una meditación
intensa. El Philodox puede rebuscar entre estos recuerdos profundos para recordar
hechos y sabiduría antiguos. Un espíritu Ancestro enseña este Don.
Sistema: El jugador debe meditar durante unos instantes,
concentrándose en el pasado. Entonces el jugador tira Gnosis (dificultad 9,
-1 por cada punto de Ancestro que posea el Garou). El número de éxitos determinara
lo detallada y precisa que será la respuesta que reciba.
El Hombre Lobo puede centrar todos sus sentidos en un punto que le resulte
conocido (incluso en la Umbra), por muy alejado que se encuentre. El Philodox
percibe este lugar como si estuviera en medio de la zona que está examinado
Sistema: El jugador tira Percepción + Enigmas (dificultad 8). Si el punto se
encuentra en la Umbra la dificultad será 8 o del valor de la Celosía (lo que
sea mayor)
El Philodox puede invocar su poder para irradiar presencia autoritaria que
apremia a los demás a someterse a él. Si tiene éxito en una confrontación de
voluntades, dominara a sus enemigos, haciendo que los humanos caigan de rodillas
y que los Lobos den vueltas sobre su espalda. Un espíritu León o Lobo enseña
este Don
Sistema: El jugador debe obtener un mínimo de tres éxitos más que su adversario
en una tirada opuesta de Fuerza de Voluntad. Si el Don surte efecto, la víctima
no podrá realizar ninguna acción más que la sumisión, a no ser que se encuentre
en peligro.
Con este Don, la victima adquiere un compromiso, el juramento sagrado de
obedecer las órdenes de Philodox. Este compromiso no puede obligarle a actuar
de forma contrariaa sus instintos básicos (como la supervivencia). Por lo tanto,
podrá enviar a un grupo a realizar una búsqueda, pero no podrá hacer que sus
miembros se ataquen o intenten asesinarse entre sí a menos que sean psicópatas
u hombres lobo sin vínculos de manada. Un avatar de los Incarna enseña este
Don.
Sistema: El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Manipulación + Liderazgo
(dificultad la Fuerza de Voluntad de la víctima). En el caso de un grupo, la
dificultad será la Fuerza de Voluntad mas elevada de sus miembros. El compromiso
durará hasta que la tarea haya sido realizada o hasta que la víctima alcance
el nivel de Salud Incapacitado durante el transcurso de la búsqueda. Ninguna
víctima puede dedicarse a más de un compromiso a la vez; el primero que se le
imponga tendrá preferencia.
Los Philodox tienen una relación más fuerte con los elementos de la tierra
que otros Hombres Lobo, pues al igual que la tierra mantiene a aquellos que
están sobre ella, los Philodox mantienen las tradiciones de su pueblo. Cuando
esté en contacto con tierra o rocas, el Philodox podrá invocar un muro para
protegerse. Este muro avanzará con el Garou, defendiéndolo desde todos los ángulos.
Los elementales de tierra enseñan este Don.
Sistema: El Garou gasta un punto de Gnosis. El muro tiene unas dimensiones de
tres metros de alto, dos de largo y uno de ancho. Puede absorber daños como
si tuviera 10 dados en la reserva y, para traspasarlo por cualquier punto, tendrán
que infringirse 15 niveles de Salud. El muro dura toda una escena o hasta que
el Garou lo libera para que regrese a la tierra
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