De nuestros archivos recuperamos un olvidado clásico del despropósito superheróico. Porque antes de los X-Men cinematográficos, hubo otro grupo de superhéroes combatiendo el crimen y enfundados en mallas -sólo que ligeramente patéticos: ¡Los Mistery Men..!


«Mystery Men»
(Hombres misteriosos)

Javier Redal


[De izquierda a derecha: la Lanzadora, el Chico Invisible,
la Esfinge, el Zapador, el Flato, Míster Furioso y el Rajá Azul.]

Director: Kinka Usher
Guión: Neil Cuthbert, basado en el comic de Bob Burden (Dark Horse)
Año: 1999
Género: Acción/Comedia/Superhéroes
Argumento: Para generar más ingresos de publicidad, el Capitán Asombroso, el superhéroe más popular de Champion City, arregla la liberación del supervillano Casanova Frankenstein, pero luego es capturado por él. El destino de Champion City descansa en las manos de siete casposos "superhéroes": el Rajá Azul, lanzador de tenedores; el Zapador, as de la pala; el perpetuamente enojado Míster Furioso; la quisquillosa Lanzadora de bolas de bolera; el Flato y sus gases intestinales; el Chico Invisible sólo cuando nadie mira; y el enigmático Esfinge.

Reparto:

William H. Macy.... El Zapador
Hank Azaria........ El Rajá Azul
Ben Stiller........ Míster Furioso
Claire Forlani..... Mónica
Greg Kinnear....... El Capitán Asombroso
Geoffrey Rush...... Casanova Frankenstein
Kel Mitchell....... El Chico Invisible
Paul Reubens....... El Flato
Janeane Garofalo... La Lanzadora
Wes Studi.......... La Esfinge
Tom Waits.......... Doctor Heller
Lena Olin.......... Doctora Leek
Eddie Izzard....... Tony P.
Prakazrel Michel... Tony C.
El Zapador

Nombre real:
Eddie.
Superpoder: Excelente luchador con pala.
Uniforme: Casco de albañil con luz, peto de jugar al béisbol de su hijo, pantalones y camisa de faena, rodilleras y coderas. Va armado con su inseparable pala.
Descripción: Casado, con tres hijos, se dedica a combatir el crimen porque cree que "Dios le ha dado un don". Sus actividades superheroicas provocan constantes fricciones con su esposa.

El Rajá Azul

Nombre real: Jeff.
Superpoder: "Maestro de la Cubertería" y lanzador de tenedores (aunque a veces se equivoca y lanza cucharas). Se niega en redondo a lanzar cuchillos.
Uniforme: Turbante y túnica indios hechos con lo que parece una colcha, suéter, pantalones vaqueros y zapatillas de deporte. Curiosamente no lleva nada de color azul en sus ropas.
Descripción: De nacionalidad británica, es un típico "inglés estirado" fascinado por la cultura india. Es soltero y vive con su madre.

Míster Furioso

Nombre real: Roy.
Superpoder: Desarrolla gran fuerza física cuando se enfurece.
Uniforme: Traje de rockero, pantalones, suéter y chupa de cuero negros. Tiene una moto Harley (bueno, "compatible con Harley").
Descripción: Solitario, introvertido, siempre dispuesto a montar en cólera, su rudo exterior oculta una profunda timidez, en especial con el sexo opuesto. Intenta ser ingenioso, pero sólo dice paridas.
Casanova Frankenstein

Nombre real: Desconocido.
Superpoder: Psicópata y genio del crimen.
Uniforme: Trajes de Armani y abundante joyería, que oculta láseres submicrónicos, lanzadores de dardos con bacterias psicotrópicas, neuro-aturdidores ultrasónicos de fusión fría, y un largo etcétera.
Descripción: Este supervillano sometió a Champion City a un reinado de terror, hasta que fue derrotado por el Capitán Asombroso y encerrado en el manicomio. Fue declarado "curado" por su cómplice, la malvada psiquiatra doctora Leek, con una ayudita clandestina de Asombroso. Su cuartel general es una gran mansión de estilo Gaudí, equipada con discoteca y laboratorio.
El Capitán Asombroso

Nombre real: Lance Hunt.
Superpoder: Estar cachas.
Uniforme: Azul, con pegatinas de sus espónsors; lleva cohetes dorsales para el vuelo.
Descripción: Rubio, musculoso y con sonrisa de dentífrico, es el "superhéroe oficial" de Champion City. Obtiene sustanciosos ingresos explotando su imagen para la publicidad. Bajo su nombre real es un conocido millonario y filántropo, miembro de la junta directiva del manicomio. La falta de un superenemigo digno lo impulsó a liberar a Casanova Frankenstein, lo que tuvo desastrosas consecuencias.
El Chico Invisible

Nombre real: Desconocido.
Superpoder: Es invisible cuando nadie lo está mirando (¿?).
Uniforme: Casco de cuero y gafas en plan Snoopy, camisa y pantalones de camuflaje, capa, guantes, botas.
Descripción: De raza negra y teñido de rubio, Invisible es un adolescente friqui que pasa su tiempo en las tiendas de comics, artes marciales o disfraces. Esto le da gran conocimiento del mundillo superheroico en Champion City, y se une al Zapador y compañía (o más bien se les pega como una lapa) en calidad de experto.
El Flato

Nombre real: Desconocido.
Superpoder: Lanza unas ventosidades tan hediondas y abominables que dejan inconsciente al personal. Alcance, unos 6-7 metros en ausencia de viento.
Uniforme: Increíblemente hortera; chaqueta de colorines con flecos, suéter negro, pantalones de pata de elefante y botas con alzas.
Descripción: Joven, con granos, de voz chillona y algo histérica, parece un personaje de "Crónicas marcianas". Adquirió su superpoder a los 13 años, del siguiente modo: un buen día, caminando por el parque, se le escapó un cuesco. Le echó la culpa a una vieja gitana que pasaba y ella, ofendida, le lanzó una maldición. Como el Chico Invisible, se pega como una lapa al Zapador y compañía, a pesar de la reluctancia de todos.

La Lanzadora

Nombre real: Carole.
Superpoder: Hábil lanzadora de bolas de bolera.
Uniforme: Traje negro. Su arma es una bola transparente, donde está encerrado el cráneo de su padre.
Descripción: Hija de Karmain "El Lanzador", heredó de él sus poderes. El Lanzador murió en un extraño "accidente" (se cayó por las escaleras y el cuerpo se le llenó de balas), y ella busca al asesino para vengarse. Esto la impulsó a unirse al Zapador, el Rajá Azul y demás, que aceptaron su candidatura encantados. Puede oír la voz de su difunto padre, con el que mantiene agrias discusiones.

La Esfinge

Nombre real: Desconocido.
Superpoder: Es "terriblemente misterioso". Además, puede partir un arma en dos con la mente.
Uniforme: Negro, con amplia capa y capucha.
Descripción: Famoso justiciero del Sur que accede a convertirse en el entrenador de nuestros amigos. Habla con frases enigmáticas, que no obstante muestran una rara sabiduría. O como dice el Chico Invisible, "va directo al grano de una manera confusa".
Doctor Heller

Nombre real: A. Heller.
Superpoder: Su tarjeta dice "diseñador de armas, inventor y cambiador del mundo". Otras habilidades: aromaterapia, depilación laser, cabalgatas de Carnaval y "alquiler de gallinas" (¿¿??).
Uniforme: Ninguno, lleva ropa de calle.
Descripción: Excéntrico inventor de armas no letales, pone su talento al servicio de nuestros héroes. Su cuartel general y taller-laboratorio está en un parque de atracciones abandonado. Entre sus inventos figuran:
  1. El Tornado Enlatado: una especie de granada de mano que provoca un minitornado.
  2. El Encogedor: arma basada en la "tecnología de lavandería". Lanza una sustancia que encoge la ropa e inmoviliza al adversario. Lleva una funda de conchas y los accesorios incluyen maletín de transporte, unas tijeras y garantía por seis meses, además del manual de instrucciones.
  3. El Lanzaculpas: arma que obliga al adversario a pelearse con sus amigos.

Los secuaces de Casanova Frankenstein

  • Los Chicos Disco: Villanos discotequeros dirigidos por Tony P. y Tony C. Su técnica de lucha es una mezcla de kung fu y "Fiebre del Sábado Noche", pero confían más en sus imponentes pistolones.
  • Los Sushi: Asesinos orientales, armados con pistolas, subfusiles y escopetas recortadas (ni karate ni gaitas).
  • Los Capone: Gangsters estilo años 30, liderados por un capo fumador de puros de nombre "Gran Tabaco."
  • Las Peleteras: Villanas sexy bailonas "vestidas para matar," armadas con nunchakus forrados de visón.
  • Los Universitarios: Estudiantes gamberros, en libertad provisional por una "novatada mortal." Al parecer su principal habilidad es ingerir grandes cantidades de birra.
  • Los Malosos: Delincuentes raperos que "aportan la rima al crimen."

Champion City

Una ciudad americana bastante rara, mezcla de Gotham City, Los Ángeles de Blade Runner y el Tokio del manga y el anime. Es sobrevolada por dirigibles y muchos letreros son bilingües, en inglés y japonés.

Grandes frases

Asombroso: Tú y yo somos nuestras respectivas nemesises... nemesisis... nemeses. ¿¡Cuál es el plural de "némesis"!?
Casanova Frankenstein: "Némesis."


Furioso: Ten cuidado no despiertes al volcán... ¡¡¡porque yo soy Pompeya!!!
(Supongo que quería decir "el Vesubio").

Furioso: Te lo advierto, Frankenfeo: ¡¡soy una caja de Pantera que no te conviene abrir!!
Casanova Frankenstein: Es de "Pandora."
Furioso: Y... no me corrijas. ¡Me pone enfermo!

Furioso: Somos el principal grupo de étili... étile...
Lanzadora: "Élite".

Furioso: Vamos, Jeff, ahuequemos el piro.
Furioso: Bien, ¡ya veo de dónde brilla el viento!
Zapador: Yo iré delante y vosotros en los flancos, en triángulo.
El Flato: ¿Isósceles o equilátero?

Lanzadora (al cráneo de su padre): No, papá, no es comunista ni marica. Disculpadle, es un poco ignorante.
Los sabios consejos de la Esfinge:
"Debéis atacar como una manada de lobos, no como un lobo mamado."
"Ataca con los puños, las rodillas, la cabeza, los codos, con todas las extremidades. Como un pulpo tocando la batería."
"Si queréis aprender mis enseñanzas, antes debo enseñaros a aprender."
"Si dudas de tu poder, le das poder a tu duda."
"Si quieres dominar la fuerza para el combate, antes debes combatir la fuerza que te domina."

Furioso: ¿Soy yo el único que ve la misma forma en todos estos dichos? "Si quieres derribar algo, primero has de levantarlo. Si quieres ir a la derecha, primero has de ir a la izquierda..."
Esfinge: Tu ingenio es rápido, amigo mío. Pero si no dominas tu furia...
Furioso: ... tu furia te dominará a ti. ¿Ibas a decir eso?
Esfinge: (...) En realidad no.

Sinopsis:

La película empieza en una alegre fiesta en un geriátrico. Es rudamente interrumpida por la Banda de los "Ojos Rojos", ladrones con el pelo teñido de rojo y gafas del mismo color, que proceden a desplumar a los desvalidos asistentes. Entonces llegan al rescate (tachán) el Zapador, el Rajá Azul y Míster Furioso. En parte por inferioridad numérica y en parte por su mala coordinación, los Ojos Rojos los inflan a hostias. Por suerte llega (tachán) el Capitán Asombroso, que despacha a los asaltantes en un periquete. Mientras es aclamado por el gentío, prensa, radio y TV, nuestros tres héroes se reponen de los tortazos.

Pero a solas con su publicista en su lujosa limusina, Asombroso no está satisfecho. Esto ha sido patético, y lo que es peor, sus espónsors parecen opinar así (recientemente ha perdido el apoyo de Pepsi). Su publicista recuerda que ha acabado con todos los supervillanos de Champion City: el Profesor Muerte está muerto, Apocalapsus en la cárcel, Armacráneo exiliado, el Barón Von Kaos, silla eléctrica, etc. En cuando a Casanova Frankenstein, el enemigo preferido de Asombroso, está en el psiquiátrico. Pero algo se puede hacer...

Así que poco más tarde, la junta directiva del psiquiátrico revisa el caso de Casanova Frankenstein. La doctora Leek, su cómplice en secreto, afirma que está curado. Entonces llega Lance Hunt, alter ego del Capitán Asombroso, que lee una carta del "capitán" sugiriendo clemencia. El director duda, pero con tan poderosos avales accede a declarar curado a Casanova Frankenstein.

Mientras, el Zapador y sus amigos reponen fuerzas en un fast food y comentan la acción (Furioso parece fijarse mucho en Mónica, la nueva camarera). Al salir, por casualidad tropiezan con los jefes de los Chicos Disco, Tony P. y Tony C. ¿Qué hacen los secuaces de Casanova Frankenstein en la ciudad?, se pregunta Furioso, y propone seguirlos y ver qué se cuece. Cansados, el Zapador y el Rajá Azul declinan, lo que pone furioso a Míster Idem. Decide coger la moto y seguirlos solo.

Mientras el Zapador y el Rajá Azul vuelven a casa, con su esposa e hijos el primero y madre el segundo, Casanova Frankenstein ha regresado a su mansión y se ha puesto cómodo. Tras saludar a Tony P. y la doctora Leek, el villano hace volar por los aires el psiquiátrico accionando un control remoto. Esto intriga a Furioso, que vigila la mansión con prismáticos. Al poco, Casanova Frankenstein recibe la visita de su viejo enemigo, el Capitán Asombroso. Furioso lo ve llegar... pero no salir, porque Casanova Frankenstein ha capturado al Capitán aprovechando su punto débil (es tonto).

Al día siguiente, mientras trabaja en un desguace de coches sobre un "autobús de batalla" blindado Herkimer, Furioso oye por radio que el Capitán Asombroso y el conocido millonario Lance Hunt han desaparecido misteriosamente. Furioso, que sospecha que son la misma persona, persuade al Zapador y al Rajá Azul de ir a la mansión de Casanova Frankenstein a investigar. Así lo hacen, pero son sorprendidos por los Chicos Disco e inflados a hostias.

Mientras se recuperan de la paliza en el mismo fast food, Furioso propone que necesitan ayuda. Han de reclutar más superhéroes. ¿Pero dónde encontrarlos? Por suerte el Zapador lo sabe... poco después los tres, vestidos de paisano, se presentan en casa del Chico Invisible. Éste está encantado por unirse a unos "verdaderos" superhéroes.

Nuestros amigos se muestran algo escépticos sobre su "superpoder" de volverse invisible cuando no lo miran, pero como conoce a muchos superhéroes (el Escabechador, el Profesor Pantarrosa, la Culocara, Suertemán y el Vibratón) se reúnen de nuevo en su fast food favorito a planear un casting. Es entonces cuando, para consternación de los tres, aparece el Flato. Corre el rumor de que buscan reclutas, y se ofrece tras una demostración de su apestoso superpoder.

Al día siguiente, el Zapador, el Rajá Azul y Míster Furioso, en compañía del Chico Invisible y el Flato, celebran una barbacoa con cerveza en el jardín de casa del Zapador (para gran disgusto de su esposa, que lo amenaza con el divorcio). Asiste un verdadero gentío de "superhéroes".

Y si creían ustedes que el Zapador y compañía son cutres, deberían ver a los otros: el Gofrero, que abrasa a los villanos con su "plancha justiciera" y les lanza jarabe de chocolate bajo en calorías; la Vengadora de la Regla, vestida de rojo y que trabaja cuatro días el mes; Caralápiz y el hijo de Caralápiz, que "borran el crimen"; Radiomán; el Torero Rojo; el Escobillón; el incalificable "Bailarinaman"... sólo encuentran una candidata potable: la Lanzadora, que demuestra su habilidad. Es admitida pese al recelo de Furioso.

Poco después, nuestro recién formado supersexteto sale en el coche familiar del Zapador en su primera misión. Casualmente tropiezan con la limusina de Casanova Frankenstein, al que acompañan los Tony P. y C., y tienen una pequeña pelea con ellos. No logran mucho excepto abollar la limusina, pero lo celebran por todo lo alto tomándose unas copichuelas.

Al salir del bar, ¡se encuentran con los Chicos Disco al completo, armados hasta los dientes! Las cosas se presentan feas para nuestros superamigos, cuando sucede algo inesperado: ¡las armas de los Chicos Disco se parten misteriosamente en dos! Los Disco huyen, y de las sombras surge (tachán) la enmascarada figura de la Esfinge, el enigmático justiciero.

La Esfinge, con sus frases misteriosas, les echa el puro por su torpeza. Nuestros amigos reconocen su inexperiencia en el trabajo en equipo, y piden a la Esfinge que les ayude (excepto Furioso, que disiente como siempre). La Esfinge acepta.

Poco después nos los encontramos en un bosque, convertido en campo de entrenamiento. La Esfinge emplea métodos de maestro de artes marciales: adiestrándolos en el combate cuerpo a cuerpo, haciéndoles practicar algunos ejercicios estrafalarios y coser nuevos uniformes. Pero Míster Furioso se impacienta. Deberían ir en busca de Asombroso, y cuando sus compañeros se niegan, se separa enfurecido del grupo. Los demás, atribulados, piden consejo a la Esfinge. Éste sugiere un refuerzo tecnológico. Casanova Frankenstein no es villano corriente, dice; tiene muchos hombres y armas. No se le puede vencer sólo con "tenedores y flatulencias."

En esto el Zapador recuerda que, en el asalto al geriátrico, un anciano caballero de visita les ofreció ayuda: el doctor Heller, diseñador de armas. De modo que el Zapador, el Flato y la Lanzadora se presentan en el cuartel general de Heller. No parecen muy impresionados al saber que sólo diseña armas no letales, pero tras una demostración del Tornado Enlatado quedan convencidos.

Entretanto, Míster Furioso está muy decaído. Acompañando a Mónica, la camarera con la que ha pegado la hebra, confiesa que desearía estar con sus compañeros, pero ha renunciado. Ella sugiere que deje de estar siempre en el papel de furioso y haga lo que le dicta su corazón. Furioso, recordando que su personaje es un loco imprevisible, se convence y regresa.

Casualmente, sus amigos han organizado ya una incursión a casa de Casanova. La Esfinge, el Chico Invisible y el Flato vigilarán fuera; serán "los ojos del águila," siempre avizores ante el peligro. Mientras tanto el Zapador, el Rajá Azul y la Lanzadora serán "las garras del águila," y entrarán para buscar a Asombroso. Míster Furioso llega justo cuando va a empezar la "Operación Águila de Tres Ojos y Tres Garras", y tras un penoso intento de pedir disculpas, se une como cuarta garra.

Esta vez tienen más éxito y se introducen sin ser descubiertos, a pesar de que Casanova Frankenstein celebra una fiesta con todas sus antiguas bandas. Nuestros héroes localizan a Asombroso en el sótano. El otrora flamante superhéroe está atado a un sillón bajo una enorme máquina, que según revela es una superarma que destruirá la ciudad a medianoche.

Les da instrucciones para desactivar la máquina y liberarlo, pero nuestros héroes se hacen la picha un lío con los controles ¡Y MATAN HORRIBLEMENTE A ASOMBROSO! Apenas logran escapar antes de que Casanova Frankenstein llegue a mostrar su cautivo a sus compinches. Se extraña al verlo ya muerto, pero actúa como si fuera lo planeado; anuncia que el mismo destino aguarda a Champion City, tras lo cual todos irán "de juerga".

Reunidos donde el doctor Heller, éste explica a nuestros amigos que la máquina es un "psicofrangulador", que genera una nube de "caotrones" que nosequé y nosemás. ¿Qué hacer? Hablando claro por una vez, la Esfinge sugiere salir pitando, lo que todos aceptan. Pero aquí interviene el Zapador.

Les muestra un sandwich de ensalada de huevo: una bomba de colesterol que su mujer no le dejaría probar. Ahora ya no importa, porque van a morir todos. Lanza un discursito diciendo en esencia que sí, son una panda de pringaos, "los tipos por los que nadie apuesta"... pero son todo lo que hay. La Caballería no va a llegar al rescate: ellos son la Caballería. Los elogia uno por uno, señalando sus poderes (por ejemplo, a Flato le dice: "Nunca me pondré detrás de ti, pero lucharé a tu lado con orgullo"). Así que, "¿Vamos a enfrentarnos a Casanova Frankenstein, o me como este sandwich?" Un silencio. Y todos aclaman: "¡¡SÍ!!"

Nuestros héroes preparan un plan. Necesitarán un vehículo, y Furioso sugiere el autobús blindado Herkimer que debería haber desguazado, del cual Heller dice que es el mejor "vehículo militar no letal" que existe. El Zapador, el Rajá Azul y Furioso marchan a despedirse de sus seres queridos... quizás para siempre, mientras los demás montan en el autobús un potentísimo superelectroimán.

El Zapador se despide de su mujer, que le amenaza con que cuando vuelva quizás no la encuentre en casa. Él contesta que si no va, no tendrá casa a la que volver, lo que la deja estupefacta.

El Rajá Azul revela su secreto a su madre: es un "superhéroe británico afectado" llamado el Rajá Azul. No lleva nada azul y habla con pomposidad, pero "hace honor al Imperio Británico". Ella se muestra encantada y le proporciona un arma formidable: ¡los cubiertos de plata de su bisabuela!

Míster Furioso se despide de Mónica. Ella le pregunta su nombre. Él vacila en revelar su "identidad secreta" pero al final la dice: se llama Roy. Ella le sugiere que se deje de monsergas y sea simplemente Roy.

Nuestros héroes están casi listos, pero hay un problema: Míster Furioso, más bien Roy, se plantea quién es realmente ¡y ha perdido sus poderes! De todos modos no hay vuelta atrás: ha llegado la hora, y sólo queda ataviarse con sus flamantes uniformes nuevos. Todos tienen un look realmente guay. Suben al autobús y se ponen en marcha con el Zapador al volante. En el viaje, todos insultan a Roy para enfurecerlo y que vuelva a ser Míster Furioso. No tienen demasiado éxito.

Llegando a la mansión de Casanova, el Zapador entra a las bravas. El autobús se lleva por delante la cerca, derriba las puertas de entrada, y penetra en el hall. Sorprendidos, los secuaces de Casanova Frankenstein la emprenden a tiros con al autobús. Gracias al blindaje no logran nada, pero nuestros héroes no pueden salir. Es hora de activar el electroimán, que arrebata las armas de los villanos. Casanova Frankenstein ordena un repliegue a la discoteca y organiza su estrategia: las Peleteras se harán fuertes allí, mientras los Sushi, los Chicos Disco y los Malosos darán un rodeo y atacarán por la retaguardia.

Nuestros héroes salen del autobús y tratan de seguirlos a la discoteca, pero Casanova Frankenstein ha dispuesto una trampa: sobre la entrada hay un láser disparado mediante una fotocélula. Un compinche rezagado es carbonizado al instante, y nuestros amigos comprenden que quien lo siga correrá el mismo destino. ¡Y es entonces cuando el Chico Invisible decide que es su momento!

Avanza hacia el láser con los ojos cerrados, mientras advierte a los demás que no lo miren. Afortunadamente esto no incluye a los espectadores, ¡que podemos ver cómo el Chico Invisible se vuelve ídem! Sus ropas caen al suelo, el láser se apaga y todos se vuelven... para ver al Chico Ya No Invisible en cueros. La Lanzadora sugiere unos calzoncillos "si quieres seguir combatiendo el mal."

Entran en la discoteca para encontrarse a las Peleteras blandiendo sus nunchakus, pero son derrotadas con patética facilidad: manejado por la Esfinge, el Encogedor reduce sus vestidos talla mini a supermini y quedan inmovilizadas, con las bragas metiéndoseles por el culo. Nuestros amigos se dividen, y mientras el Lanzaculpas manejado por el Flato hace que los Malosos se líen a mamporros entre ellos, la Lanzadora se encara con Tony P., el asesino de su padre.

Tony P. se siente seguro, porque ella es incapaz de matar. Ella lo confirma... porque es mejor que él. Pero su padre tiene otras ideas. La bola con el cráneo sale disparada, y Tony P. es incrustado en el muro de un tremendo bolazo. "Ahora volveré a la Universidad para un master. Es lo que acordamos," dice ella a su padre.

Pero el Chico Invisible y el Flato tienen problemas: han sido acorralados por los Sushi, que aunque no pueden coger sus armas, las disparan aún pegadas al electroimán. El Flato es alcanzado por una bala en salva sea la parte. "¡Estoy herido!" grita. "¡No siento el culo! ¡No siento el culo!" Sobreponiéndose, logra dejar inconscientes a los Sushi con un potente y estruendoso pedo.

Mientras, ¿qué pasa con los demás? El Zapador se enfrenta a Tony C. y varios Chicos Disco, a los que derrota a palazo limpio tras una épica lucha. Casanova Frankenstein está acorralado en lo alto de una escalera defendida por los Universitarios. Pero tiene un as en la manga: ¡Mónica, a la que ha secuestrado! Acciona un interruptor que electrifica la escalera, matando cínicamente a sus seguidores, y se aleja hacia el psicofrangulador.

Míster Furioso lanza un grito desgarrador, y trata de trepar por el muro con furia irracional. Entonces el Rajá Azul lanza sus tenedores, que se clavan en el muro en dos filas formando una escala. Míster Furioso trepa por estos asideros hasta el rellano, donde entabla una lucha con Casanova Frankenstein. Éste logra derribarlo... pero Furioso se levanta, ¡y está REALMENTE furioso! "Alguien debe haber arrancado la letra R de mi diccionario, ¡porque desconozco lo que significa rendirse!" Se abalanza sobre Casanova Frankenstein, lo infla a hostias, y acaba arrojándolo al psicofrangulador. El temible supervillano muere (y creedme, ser psicofrangulado es realmente asqueroso.) Acto seguido Furioso salta desde el rellano al piso con Mónica en brazos.

¡Pero el psicofrangulador está todavía activado! La ciudad empieza a sentir sus devastadores efectos, mientras nuestros superhéroes recurren a un plan desesperado: el padre de la Lanzadora será arrojado al psicofrangulador para intentar destrozarlo. "No tengas miedo," dice ella. "No morirás, porque ya estás muerto. ¡Te quiero, papá!" Lo lanza y todos salen corriendo. El cráneo la emprende con el aparato, mientras la mansión estilo Gaudí vuela en una horrísona explosión...

A la mañana siguiente, periodistas, policías y reporteros de radio y TV están reunidos ante la cerca, haciendo cábalas sobre quiénes han salvado a la ciudad. En esto aparece de entre la polvareda un grupo de figuras cansadas pero satisfechas: ¡nuestros amigos y nuevos héroes de Champion City! Todos están bien, incluso la chamuscada bola encerrando el cráneo del Lanzador. Los periodistas les preguntan nombres y poderes, y ellos se presentan. Furioso declara llamarse Roy y tener "un superdolor que no se aguanta." Mónica, orgullosamente colgada de su brazo, añade que se llama Míster Furioso y su poder es su furia desatada. "Somos los Número Uno," dice la Esfinge. "Los demás son los Número Dos. O menos."

El Zapador pronuncia un pequeño discurso, dedicando esta victoria a toda la gente que es superbuena en su trabajo y no se les reconoce: policías, médicos, enfermeros, conductores de quitanieves, bomberos, profesores, etc. La Lanzadora añade a los que ven cine independiente, el Chico Invisible a "los que se saben la musiquilla de los anuncios," etc. A los periodistas sólo les queda una pregunta: ¿cómo se llama su grupo?

Por increíble que parezca, ¡a estas alturas nuestros amigos aún no han elegido un nombre! "Los Supertíos", propone el Chico Invisible, pero es rechazado. "Se llamen como se llamen," dice la reportera de TV, "Champion City está agradecida a estos hombres misteriosos." Esto le da una idea a la Esfinge: ¡el Superequipo! "Nooo," dicen todos. Y mientras proponen los Siete Fantásticos (el Flato), la Hermandad Imperial de la Rectitud (el Rajá Azul, ¿quién si no?), se alejan rodeados por la multitud, en busca de un merecido descanso...


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